Jede Bewegung erklärt.
Die Regeln für die derzeit in Mahjong Rivals verfügbaren Modi.
Einzelspieler
Spielsteine und Paare
Ein Plättchen ist frei, wenn es unbedeckt ist und seine linke oder rechte Seite offen ist. Heben Sie eine Spielstein an und wählen Sie dann dasselbe Symbol aus, um das Paar zu entfernen. Das Anheben des ersten Plättchens kann seine Nachbarn befreien.
Beispiele für Kombinationen und Punkte
Zwei identische Steine bilden ein Paar. Zwei verschiedene Steine bilden kein Paar.
Single-Player-Beispiel: Ein Level zum ersten Mal abschließen und die schnellste Zeit erzielen: 10 + 10 = 20 Kontopunkte. Entfernte Paare bringen nicht jeweils 100 Kontopunkte.
Level und Punkte
Single Player hat 11.000 Level ohne Zeitlimit. Durch 10 teilbare Level sind HARD. Die Schwierigkeit steigt schrittweise. Level 10.001–11.000 gibt es nur im Single Player.
Der erste Abschluss eines Levels bringt 10 Kontopunkte. Deine Zeit kann zusätzlich einen Bonus bringen: 10 Punkte für Platz 1 oder 5 für die Plätze 2–10 der Levelrangliste. Beim ersten Abschluss sind somit 20 Punkte (10 + 10) oder 15 Punkte (10 + 5) möglich. Gleiche Zeiten teilen sich einen Platz.
Sie können ein Level für eine bessere Zeit noch einmal spielen. Punkte für den ersten Abschluss werden nicht wiederholt. Für die gleiche Levelversion können der 5-Punkte-Top-10-Bonus und der 10-Punkte-Bonus für den ersten Platz jeweils einmal verdient werden: Nach 5 Punkten können Sie später 10 Punkte verdienen, aber nach dem Bonus für den ersten Platz erhalten Sie für diese Version keine weiteren Zeitboni mehr. Pro Abschluss wird höchstens ein Zeitbonus gewährt.
Single-Player-Punkte einschließlich Zeitboni zählen zu AMR, Weekly und Daily im jeweiligen Zeitraum der Rangliste.
Verdoppeln ist freiwillig und einmal pro Belohnung möglich. Es gelten die angezeigten Optionen: 1 Joker oder Werbung, wenn sie für den Modus aktiviert ist. Der Jokerpreis wird separat abgezogen. Ohne Joker öffnet die Schaltfläche den Shop.
Zurück zum InhaltJoker und Wiederholung
Wählen Sie im Einzelspieler- und klassischen Mehrspielermodus ein Plättchen und dann den Joker aus oder drücken Sie „Joker“ und wählen Sie dann ein Plättchen aus. Bei einer Verwendung wird das mit dem gewählten Plättchen verbundene Paar entfernt und 1 Joker von Ihrem Konto ausgegeben; Es wird nicht automatisch nach einer Rettung mit drei Zügen gesucht. Das aktuelle Limit beträgt 2 Verwendungen pro Runde und das Spiel zeigt die verbleibenden Verwendungen an. Verbrauchte Joker werden beim Neustart eines Levels nicht zurückerstattet.
Wenn Sie die verfügbaren Wiederholungsversuche ausgeschöpft haben, zeigt das Spiel die Nachfüllzeit und die Nachfülloptionen an. Das erneute Spielen für eine bessere Zeit bringt keine erneuten Punkte für den ersten Abschluss.
Zurück zum InhaltMahjong Strike
Du hast 10 Würfe. Ziele werden während des Spiels ersetzt. Nach 3 Fehlwürfen endet das Spiel. Es erscheinen zufällig 1 bis 4 Steine gleichzeitig, unabhängig von der Anzahl gespielter Partien.
Erreiche vor der Verdopplung mindestens 90 Punkte und erhalte 1 Joker. „Verdoppeln“ verdoppelt alle gewonnenen Belohnungen: Punkte und Joker. Sieh dir eine Werbung an oder bezahle 1 Joker. Die Kosten werden separat abgezogen. Hast du keinen Joker gewonnen, erhältst du auch durch das Verdoppeln keinen.
Verdoppeln ist freiwillig und einmal pro Belohnung möglich. Es gelten die angezeigten Optionen: 1 Joker oder Werbung, wenn sie für den Modus aktiviert ist. Der Jokerpreis wird separat abgezogen. Ohne Joker öffnet die Schaltfläche den Shop.
Zurück zum InhaltKlassischer Multiplayer
Schnelles Spiel
Quick Match: Nur der Sieger erhält Punkte: 20 mit gelöstem Brett, sonst 15. Der Endpunktestand entscheidet über den Sieger. Nach dem ersten gelösten Brett werden noch 0,5 Sekunden lang Züge angenommen. Beenden mindestens zwei Spieler ihr Brett, erhält der erste 200 Bonuspunkte zum Rundenpunktestand. Verlierer und Spieler mit Gleichstand erhalten 0.
Haben alle einen Spielstand von 0, gibt es weder Quick-Match-Punkte noch Turnier-TP.
Zurück zum InhaltRundenwertung
Ein Paar ist 100 Punkte wert. Wenn die Zeit seit dem letzten entfernten Paar den Rundenrekord überschreitet, ist es 200 wert; Das erste Paar stellt den Rekord auf. Ein entscheidendes Paar, das einzige, mit dem das Spiel in diesem Moment gelöst werden kann, ist 300 wert. Wenn man auf ein blockiertes Plättchen tippt, werden 100 vom Rundenergebnis abgezogen. Dieser Punktestand ist unabhängig von den Kontopunkten.
Beispiele für Kombinationen und Punkte
Zwei identische Steine bilden ein Paar. Zwei verschiedene Steine bilden kein Paar.
Klassik-Beispiel: zwei normale Paare und ein entscheidendes Paar: 100 + 100 + 300 = 500 Rundenpunkte. Wer Quick Match gewinnt und das Brett leert, erhält 20 Kontopunkte; alle anderen erhalten 0.
Im klassischen Mehrspielermodus gibt es außerdem einen Combo-Bonus für aufeinanderfolgende Paare ohne Joker, bei denen höchstens 3 Sekunden zwischen Ihren Entfernungen liegen: Das dritte Paar addiert 10, das vierte 10, das fünfte 15 und das sechste 15 zu Ihrem Rundenergebnis. Nach dem sechsten wird im selben Streak kein weiterer Bonus hinzugefügt. Eine längere Pause, ein Fehler oder der Einsatz eines Jokers unterbricht den Streak. Dieser Bonus wird nicht separat in Ihr Guthaben eingezahlt.
Klassische Multiplayer-Runden haben derzeit ein Limit von 100 Sekunden und können je nach Tabellenstatus nach 20 Sekunden ohne Entfernung eines Paares früher enden, wenn das Spielfeld beendet ist oder nach einem Abbruch.
Zurück zum InhaltArena
Arena: 4 Spieler, 3 Runden, mit 5 Sekunden Pause. Für die endgültige Platzierung wird die kombinierte Punktzahl verwendet. Die Preise betragen 80 / 40 / 20 / 0 Punkte; Bei Gleichstand teilen sich die Preise für die belegten Plätze.
Zurück zum InhaltTurniere
Zeitplan, Dauer, Mindestteilnehmerzahl und Preispool stehen auf der jeweiligen Turnierseite im Spiel. An einem Tisch spielen 2–4 Spieler. Die Endwertung richtet sich nach TP; bei Gleichstand entscheiden die frühere Anmeldung und danach die Konto-ID. Die angezeigten Preise werden am Turnierende vergeben.
Turnier-TP nach Platz: 4 Spieler — 40/20/10/0; 3 Spieler — 30/15/0; 2 Spieler — 20/0. Löst der Erste das Brett nicht: 30/20/10/0, 20/15/0 bzw. 10/0. Der Endpunktestand entscheidet über den Sieger. Nach dem ersten gelösten Brett werden noch 0,5 Sekunden lang Züge angenommen. Beenden mindestens zwei Spieler ihr Brett, erhält der erste 200 Bonuspunkte zum Rundenpunktestand.
Bei Gleichstand im Turnier werden die Preise der belegten Plätze gleich geteilt und abgerundet. Danach gilt der Multiplikator ×1–×6.
Haben alle einen Spielstand von 0, gibt es weder Quick-Match-Punkte noch Turnier-TP.
Für jedes Turnier gelten die angezeigten Eintrittsoptionen: 1 Joker, Werbung, die Wahl zwischen beiden oder kostenlos. Runden-TP zählen für die Turnierrangliste; Kontopunkte stammen aus den Endpreisen.
Zurück zum InhaltChampions-Turnier
Für die Teilnahme sind mindestens 1000 Punkte erforderlich, die in der laufenden Woche als Turnierpreise gesammelt wurden. Für das Champions-Turnier sind zum geplanten Start mindestens 16 registrierte Spieler erforderlich. Bei weniger Spielern entfällt es.
Gewinne das Champions-Turnier. Verdienen Sie für jeden Sieg in diesem Turnier ein Exemplar anstelle des regulären Turnierpokals.
Zurück zum InhaltMultiplayer im Brettmodus
Spielanleitung
Du spielst an einem Tisch mit 2–4 Spielern. Wer zuerst 4 Kombinationen und ein Paar hat, gewinnt. Eine Kombination ist ein Pong (3 gleiche Steine) oder ein Kong (4 gleiche Steine). Reihen gibt es nicht.
Jede Runde beginnt mit 78 Steinen: 10 zufällig aus dem gesamten Katalog gewählte normale Symbole × 6, genau 2 Symbole der aktuellen Saison × 6 und genau 6 Joker. Joker und saisonale Symbole sind von der Auswahl der 10 normalen Symbole ausgeschlossen.
Beim Ziehen des letzten abgelegten Plättchens bestimmen dessen Ablageposition und die angrenzenden Rackplättchen den Anspruch. Kann dort ein gültiger Kong gebildet werden, wird Kong gewählt; andernfalls wird Pong geprüft. Es werden nur Spielsteine des angrenzenden Sets verwendet, einschließlich der dort platzierten Joker. Joker an anderer Stelle werden nicht automatisch ausgewählt und ein abgeworfenes Plättchen kann ohne gültigen Satz nicht frei genommen werden.






J

Jeder Spieler erhält 13 Steine. Der erste Spieler erhält einen 14. Stein und beginnt direkt mit dem Abwerfen.






J

In deinem Zug ziehst du einen Stein von den Stapeln und wirfst dann einen ab, indem du ihn von deiner Bank auf den Tisch ziehst. Der erste Spieler wirft nur ab, weil er schon 14 Steine hat.


Wenn Sie als Nächster an der Reihe sind, können Sie das letzte abgeworfene Plättchen beanspruchen, bevor Sie ein Plättchen von der Wand nehmen: Drücken Sie Pong oder ziehen Sie das abgeworfene Plättchen neben zwei passende Plättchen. Wenn Sie noch drei passende Spielsteine auf der Hand haben, können Sie Kong beanspruchen. Die Plättchengruppe wird aufgedeckt, dann setzt man seinen Zug fort und wirft ein Plättchen ab.

J
Ein Joker kann ein Plättchen in einem Pong oder Kong ersetzen. Drei Joker bilden ein Pong und vier Joker bilden einen Kong. Ein gemischter Kong besteht aus genau drei gleichen Spielsteinen und einem Joker. Ein Paar besteht aus zwei identischen Plättchen oder zwei Jokern. Beim Erweitern eines exponierten Pongs dürfen Sie nur dann einen Joker hinzufügen, wenn dieser Pong aus drei Jokern besteht.







J

Drücken Sie bei 4 Gruppen passender Kacheln und einem Paar auf „Schließen“. Sie können mit einem Plättchen von der Wand gewinnen. Um mit dem letzten abgeworfenen Plättchen eines anderen Spielers zu gewinnen, muss man als Nächster an der Reihe sein und darf noch kein Plättchen von der Wand genommen haben.
Punkte der Kombinationen
Beispiele für Kombinationen und Punkte
Bambus 1 + Bambus 2 + Bambus 3: ungültige Folge. Folgen sind im Board-Mehrspielermodus nicht erlaubt. Natürliche Steine einer Kombination müssen identisch sein; für Joker gelten nur die unten erklärten Ausnahmen.
Beispiel einer Gewinnhand: vier Pongs und ein Paar
40 + 5 + 100 = 145 Rundenpunkte, ohne Ziehbonus oder Bonus für eine verdeckte Hand. Mit einem Jokerpaar: (40 + 10 + 100) × 2 = 300.
Der Rundenscore ist nicht die Kontobelohnung. Sind die Quick-Match-Board-Prämien auf 100 / 200 eingestellt, bringt eine normale Gewinnhand 100 und eine Gewinnhand mit Jokerpaar 200; alle anderen erhalten 0. Die aktuellen Prämien stehen im Spiel.


10Pong

J10Pong mit Joker



30Kong

5Paar
Berechne einen Abschluss
Beispielhand: 4 Pongs (40), ein Paar (5) und 100 Punkte für das Schließen.
Tischregeln
- Nach jedem Abwurf ist sofort der nächste Spieler am Zug. Nur dieser darf den letzten Abwurf während seines Zuges vor dem Ziehen für Pong, Kong oder eine Gewinnhand nutzen. Es gibt kein separates 5-Sekunden-Fenster. Andere Spieler dürfen den Stein nicht nehmen; freies Aufnehmen auf die Ablage ist nicht erlaubt. Entscheidend ist die Zugreihenfolge, nicht wer zuerst klickt. Zum Nehmen musst du Pong/Kong drücken oder den letzten Abwurf neben passende Steine ziehen und eine gültige Kombination bilden. Das Spiel bildet niemals automatisch Pong oder Kong, auch wenn du die nötigen Steine hast. Ziehst du von der Mauer oder läuft deine Zugzeit ab, kannst du diesen Stein nicht mehr beanspruchen; er wird danach nicht den anderen Spielern angeboten.
- Sie können Kong mit 4 passenden Steinen aus Ihrer Hand bilden oder indem Sie einen Stein aus Ihrer Hand zu einem freigelegten Pong hinzufügen, vorbehaltlich der Joker-Regeln. Der letzte abgeworfene Spielstein eines anderen Spielers kann nicht direkt zu einem bereits aufgedeckten Pong hinzugefügt werden: Um den abgeworfenen Spielstein zu beanspruchen, müssen Sie noch 3 passende Spielsteine auf der Hand haben. Nach Kong nimmst du eine Ersatzfliese von der Wand.
- Die erste Runde dauert 40 Sekunden, die späteren Runden 20 Sekunden. Nach Ablauf wird bei Bedarf gezogen und automatisch ein Plättchen zum Abwerfen ausgewählt, wobei versucht wird, Paare, Sätze und Joker zu behalten; Es gibt keine bezahlten Joker aus und beansprucht nicht automatisch Pong/Kong. Der Zug eines ausgeschiedenen oder getrennten Spielers kann nach 5 Sekunden automatisch abgewickelt werden.
- Statt zu ziehen kannst du pro Runde begrenzt oft einen bezahlten Joker nehmen.
- Sind die Stapel ohne Abschluss leer, bestimmen offene Formationen den Rundenscore. Das ist nicht automatisch ein Kontopreis: Quick Match und Gartenspiele geben 0; in Arena zählt er zur Gesamtwertung, im Turnier als TP.
Schnelles Spiel
Quick Match auf dem Brett: Nur wer abschließt und gewinnt, erhält 100 Punkte, oder 200 bei einem Abschlusspaar aus zwei Jokern. Alle anderen erhalten 0 Punkte. Schließt niemand ab, gibt es keine Punkte.
Beim ersten Start von Quick oder Arena zeigt dir das Spiel eine Demo-Partie gegen Bots.
Zurück zum InhaltArena
Arena: 4 Spieler spielen 3 Runden mit einer Pause von 5 Sekunden zwischen den Runden. Es zählt die Summe aller drei Runden. Die Endpreise für die Plätze 1–4 betragen 400 / 200 / 100 / 0 Punkte.
Zurück zum InhaltTurniere
Turniere im Brettmodus werden an Tischen mit 2–4 Spielern gespielt. Zeitplan, Mindestteilnehmerzahl und Preispool stehen im Spiel auf der Seite des jeweiligen Turniers. Jede Runde bringt dir so viele TP, wie du in der Runde Punkte erzielst: der Sieger die Punkte seiner Schlusshand, die anderen die Punkte ihrer offenen Kombinationen. Die Endwertung richtet sich nach den TP, und die angezeigten Preise werden am Ende des Turniers vergeben.
Für jedes Turnier gelten die angezeigten Eintrittsoptionen: 1 Joker, Werbung, die Wahl zwischen beiden oder kostenlos. Runden-TP zählen für die Turnierrangliste; Kontopunkte stammen aus den Endpreisen.
Zurück zum InhaltPunkte und Belohnungen
Täglicher Bonus
Punkte an den Tagen 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. Ab Tag 10: täglich 100 Punkte. Ein Joker alle 5 aufeinanderfolgenden Tage.
Der Tagesbonus kann einmal täglich mit 1 Joker oder einer Werbung verdoppelt werden, je nach den im Spiel verfügbaren Optionen.
Zurück zum InhaltMy Mahjong Garden
Im Garten gibt Klassisch Guthaben- und Ranglistenpunkte, wenn jemand das Brett abräumt, ohne Mindestdauer; räumt es niemand ab, zählen die Tischpunktstände nur bei mindestens 30 Sekunden Rundendauer. Nach Platz: 2 Spieler — 20/0; 3 — 30/15/0; 4 — 40/20/10/0. Bei Gleichstand werden Punkte wie im Turnier geteilt, ohne Multiplikator. Board Mahjong: 100 für den Abschluss, oder 200 mit zwei Jokern im Schlusspaar. Hier zählen vergebene Punkte, keine Rundenscores. Besuchssummen werden beim Sitzungsende zurückgesetzt; Konto- und Ranglistenpunkte bleiben erhalten.
Jede Arbeit kostet die angezeigten Punkte. Ausgegebene Punkte werden vom Guthaben und vom Ranglistenpunktestand abgezogen.
Die erste Aufgabe dauert 30 Sekunden, weitere je nach Kosten mindestens 30 Minuten. Es kann nur eine Aufgabe laufen. Pro Konto gibt es insgesamt 3 kostenlose Beschleunigungen für alle Gärten. Danach kosten aufeinanderfolgende Beschleunigungen 1, 2, 3… bis höchstens 10 Joker. Werbung ersetzt nur den Preis von 1 Joker. Nach Ablauf des Timers sinkt der Preis wieder auf 1. Jeder fertige Garten bringt einmalig 3 Joker.
Bei Garten-Klassisch erhalten 2 Spieler bei Gleichstand 0/0. Bei 3–4 Spielern werden die Preise der belegten Plätze gleichmäßig geteilt und abgerundet; bei ausschließlich 0 Punkten gibt es keine Belohnung. Bei Board erhält nur der abschließende Spieler den Preis; ohne Abschluss erhalten alle 0 Kontopunkte.
Zurück zum InhaltRanglisten
Wie man teilnimmt und welche Punkte zählen
AMR, Wöchentlich und Täglich verwenden automatisch die für Ihr Profil erfassten Prämien; Es gibt kein Startgeld und keine gesonderte Anmeldung. Einzelspieler ist in beiden Menüs dasselbe Spiel und seine Belohnungen werden nicht doppelt gezählt. Verwenden Sie dasselbe Konto und synchronisieren Sie es online, um Ergebnisse zu speichern und auf anderen Geräten anzuzeigen.
Ihr Guthaben ist die Anzahl der Punkte, die Sie ausgeben können. Rundenergebnisse bestimmen ein Spielergebnis. TP bestimmt die Turnierplatzierung. Saisonale Punkte bestimmen den Rang in der Kampagne. Diese Werte sind unterschiedlich: Eine Rundenpunktzahl von 500 bedeutet nicht automatisch 500 Punkte in Ihrem Guthaben oder AMR.
AMR, Weekly und Daily beinhalten vergebene Punkte aus Einzelspieler- und Zeitboni, Quick Match, Arena, Endturnier- und Saisonpreise, Strike, belohnte Gartenspiele und Kontoboni: tägliche Belohnungen und deren Verdoppelung, Willkommen, E-Mail-Bestätigung, Aktivität und Empfehlungen. Die tatsächliche Prämie zählt, einschließlich der bestätigten Verdoppelung, in dem Zeitraum, in dem sie vom Server erfasst wird.
Joker, im Shop gekaufte Punkte, Zwischenrundenergebnisse, TP und rohe Saisonergebnisse zählen nicht in dieser Rangliste. Gewöhnliche Ausgaben und Teilnahmegebühren werden nicht von der Rangliste abgezogen, nur weil sie Ihr Guthaben verringern. Eine wichtige Ausnahme bildet die Ausgabe von Punkten im Garten.
Für Gartenarbeit ausgegebene Punkte werden in dem Zeitraum, in dem Sie bezahlen, von Ihrem Guthaben sowie von den AMR-, Wochen-, Tages- und Liga-Punkten abgezogen. Ihr Ranking-Score kann negativ werden. Diese Ausgaben verringern nicht Ihre Saisonpunktzahl oder TP. Wenn Sie beispielsweise am selben Tag 100 anrechenbare Punkte sammeln und 30 Punkte im Garten ausgeben, ergibt sich für diesen Zeitraum eine Nettosteigerung von 70 Punkten.
Zurück zum InhaltJährlich (AMR), wöchentlich und täglich
Jährlich (AMR, Annual Mahjong Ranking) verwendet die letzten 365 Kalendertage, einschließlich heute. Es handelt sich um ein rollierendes Zeitfenster, nicht um eine Summe, die am 1. Januar bei Null beginnt. Im Laufe der Tage werden ältere Prämien und Abzüge nicht mehr berechnet. Dadurch ändert sich die AMR, nicht Ihr Kontostand.
Wöchentlich umfasst die Woche von Montag um 00:00 Uhr bis Sonntag. Täglich deckt den aktuellen Tag ab 00:00 Uhr ab. An allen Grenzen gilt die rumänische Zeit (Europa/Bukarest), einschließlich der Sommerzeit. Ein neuer Tag oder eine neue Woche ändert den Ranglistenzeitraum; Es werden keine Punkte von Ihrem Guthaben gelöscht.
Bei AMR, Weekly und Daily haben gleiche Ergebnisse den gleichen Rang: zum Beispiel 1, 1, 3. Die Reihenfolge der Namen innerhalb eines Gleichstands bedeutet nicht einen besseren Rang. Global zeigt alle teilnahmeberechtigten Spieler; Ein Länderfilter berechnet die Ränge unter Profilen mit diesem Land neu. Nullsummen werden in der allgemeinen Liste weggelassen, während Ihre eigene Position möglicherweise separat angezeigt wird.
Verfügbare Jahresarchive bewahren den AMR-Stand am Ende abgeschlossener Jahre auf. Es handelt sich nicht um aktive Ranglisten und sie ändern sich nicht, wenn Sie jetzt spielen. Es gibt keine allgemeine monatliche Punkterangliste: Die unten beschriebene monatliche Zurücksetzung betrifft Einzelspielerzeiten.
Zurück zum InhaltSaisonal
Öffnen Sie für die Saisonsaison die aktive Kampagne und wählen Sie „Teilnehmen“, bevor Sie die Spiele starten, die Sie zählen möchten. Die Kampagne zeigt Start- und Enddatum, Gruppe und Preise. Durch die Registrierung werden bereits begonnene Spiele nicht rückwirkend gutgeschrieben. Jede neue Kampagne hat ihre eigene Registrierung und Punktzahl.
Einzelspieler und klassischer Mehrspielermodus gewähren 100 Kampagnenpunkte pro gültigem Saisonpaar; Der Brett-Mehrspielermodus vergibt 100 pro Saisonplättchen in freiliegenden Sätzen oder für die Gewinnerhand. Strike gewährt 100 pro gebrochenem Saisonziel. Durch das erneute Verbinden wird derselbe Erfolg nicht erneut gutgeschrieben. Der Kampagnen-Score ist nicht Ihr Guthaben; Nur die endgültigen Preispunkte werden später Ihrem Kontostand und AMR, wöchentlich und täglich, gutgeschrieben.
Seasonal-Gruppen umfassen höchstens 30 Spieler aus derselben Liga oder zwei benachbarten Ligen. Der Beitritt ist bis zu 24 Stunden nach der Gruppenbildung möglich, spätestens bis zum Saisonende. Die Gruppe bleibt während der Saison unverändert. In Strike bringt jedes zerstörte Seasonal-Ziel 100 Kampagnenpunkte.
Preise richten sich nach der Zeit von der Gruppenbildung bis zum Saisonende: volle 24-Stunden-Tage, mindestens 1. Platz 1 erhält (Tage + 2) × 1.000 Punkte und Tage + 2 Joker, höchstens 30.000 Punkte und 30 Joker. Die Punkte sinken quadratisch bis auf 100 auf Platz 30: ab 1.000 auf Hunderter gerundet, darunter auf Zehner aufgerundet. Pro Platz gibt es einen Joker weniger, mindestens 1. Alle Plätze 1–30 mit positivem Ergebnis erhalten Preise, unabhängig von der Gruppengröße. Bei 0 Punkten gibt es 0 Preispunkte und 0 Joker.
Vor dem Beitritt zeigt die Liste eine neu erstellte Gruppe. Danach zeigt die App die bei Gründung festgelegten Preise deiner Gruppe.
Bei Gleichstand zählt, wer den Punktestand zuerst erreicht hat.
Für die Rangliste online starten und Paare vor Saisonende synchronisieren.
Zurück zum InhaltLigen
Die Teilnahme an der Liga erfolgt automatisch, nachdem insgesamt mindestens 20 berechtigte Punkte durch Einzelspieler-, Schnellspiel-, Arena- oder Turnierpreise gesammelt wurden. Hierbei handelt es sich um einen Schwellenwert für die verdiente Prämie, nicht um ein Mindestguthaben, das Sie einhalten müssen. Gekaufte Punkte und tägliche Boni allein schalten keine Ligen frei. Deine erste Liga ist Bambus.
Die acht Ligen sind in der Reihenfolge Bambus, Bronze, Silber, Gold, Smaragd, Rubin, Diamant und Drache. Ihre wöchentliche Gruppe ist vom globalen wöchentlichen Ranking getrennt, verwendet jedoch dieselbe Punkteberechnung, einschließlich Gartenabzüge. Am Ende der Woche folgt der Auf- oder Abstieg einer Liga. Dann beginnt eine neue Gruppe; Ihre erreichte Liga bleibt erhalten und Ihr Guthaben wird nicht zurückgesetzt.
Für Ligen sind mindestens 20 Punkte aus Single Player, Quick, Arena oder Turnierpreisen nötig. Wöchentliche Gruppen umfassen höchstens 30 Spieler derselben Liga. Die Einteilung berücksichtigt die ungefähre Länderregion, das Single-Player-Level und Mehrspieler-Ergebnisse. Gruppengrößen werden ausgeglichen; spätere Teilnehmer kommen in eine ähnliche Gruppe mit Platz. Unter Bambus ist kein Abstieg und über Drache kein Aufstieg möglich.
Es zählen die Weekly-Punkte. Die Runde endet montags um 00:00 Uhr rumänischer Zeit. Bei Gleichstand entscheidet der frühere Zeitpunkt, dann die Spieler-ID. Aufstieg und Trophäen erfordern eine positive Punktzahl.
| Teilnehmer | Aufstieg | Abstieg |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
Der erste Spieler der Gruppe mit einem positiven Ergebnis erhält den Ligapokal. Es gelten Gruppen-Tiebreaks; Spieler mit Gleichstand erhalten nicht automatisch alle den ersten Platz. Durch die Beförderung und die Trophäe wird Ihr wöchentlicher Punktestand nicht in eine weitere Punktevergabe umgewandelt.
Zurück zum InhaltEinzelspielerzeiten
Zeitrankings vergleichen gültige Abschlüsse desselben Levels und derselben Boardversion. Jeder Spieler hält seine Bestzeit; eine kürzere Zeit ist besser. Gleiche Zeiten teilen sich einen Rang. Zeiten aus verschiedenen Levels oder Layouts werden nicht verglichen und beim erneuten Spielen eines Levels werden die Punkte für den ersten Abschluss nicht dupliziert.
Die Zeitrangliste wird monatlich am 1. um 01:00 Uhr rumänischer Zeit zurückgesetzt. Die Periodenrangliste wird gelöscht, nicht Ihr Fortschritt, Ihre abgeschlossenen Level, Ihr Guthaben, Ihre Trophäen oder Ihre historischen persönlichen Aufzeichnungen. Durch die monatliche Zurücksetzung werden die Zeitboni, die bereits für die gleiche Levelversion beansprucht wurden, nicht erneuert.
Zurück zum InhaltClub-Rangliste
In der Club-Rangliste werden die AMR-Beiträge aktueller Mitglieder zusammengefasst, und zwar nur seit dem Beitritt jedes Mitglieds zum Club und innerhalb der letzten 365 Tage. Vor dem Beitritt gesammelte Punkte werden nicht auf den Clubbeitrag übertragen. Auch förderfähige Gartenausgaben nach dem Beitritt reduzieren diesen Beitrag.
Wenn ein Mitglied ausscheidet, wird sein Beitrag nicht mehr auf die Clubsumme angerechnet. Bei einem erneuten Beitritt beginnen die Beiträge ab dem neuen Beitrittsdatum. Vereine mit gleichen Gesamtzahlen teilen sich den gleichen Rang. Durch den Beitritt zu einem Club wird das Guthaben des Mitglieds nicht übertragen oder ausgegeben.
Zurück zum InhaltTabellenstände, Turniere und Trophäen
Quick Match bestimmt das Ergebnis eines Spiels. Arena ordnet die Spieler nach der Gesamtpunktzahl von drei Runden, nicht nach der Anzahl der gewonnenen Runden; Bei Gleichstand werden die Preise für die belegten Plätze aufgeteilt, abgerundet. Für Turniere ist eine Registrierung erforderlich, TP werden nur innerhalb dieses Turniers gesammelt und der endgültige Punktepreis ist vom TP getrennt. Die Bewertungsregeln für „Klassisch“ und „Brett“ werden in den jeweiligen Modusabschnitten erläutert.
Im Trophäenraum werden erzielte Erfolge angezeigt, kein zusätzlicher Punktestand. Für Trophäen für AMR, wöchentlich, Ligen, Saison oder Turniere gelten eigene Bedingungen, die neben jeder Trophäe angezeigt werden. Erhaltene Likes und Joker werden nicht zu den AMR-Scores hinzugefügt.
Zurück zum InhaltKonto und Community
Account, Community und Fairplay
Beim Betreten des Spiels erhältst du automatisch ein Profil. Fügen Sie in den Einstellungen eine E-Mail-Adresse und ein Passwort hinzu und bestätigen Sie Ihre Adresse, um auf einem anderen Gerät auf Ihr Konto zuzugreifen. Entdecken Sie Spieler und Vereine auf der Website. Nutzen Sie keine Automatisierungs- oder Verbindungs-Exploits und veröffentlichen Sie keine persönlichen Daten anderer Personen.
Zurück zum InhaltSpielzugang und Einladungen
Die Arena wird nach 5 abgeschlossenen Einzelspieler- oder Schnellmatch-Spielen freigeschaltet. Turniere werden nach 10 abgeschlossenen Quick Match- oder Arena-Spielen freigeschaltet. Einzelne Abschlüsse werden geteilt; Schnell- und Arena-Abschlüsse werden je nach gewähltem Modus auf Klassisch oder Brett geprüft. Um eine Arena abzuschließen, ist die Teilnahme an allen drei Runden erforderlich. Das Spiel zeigt Ihren Fortschritt und etwaige Kosten vor dem Eintritt an.
Wenn Sie einen Freund einladen, wählen Sie „Klassisch“ oder „Board“ und „Schnell“ oder „Arena“. Ihre letzte Auswahl wird gespeichert. Classic Quick beginnt damit, dass der Gastgeber und der erste Gast die Einladung annehmen, andere Einladungen werden abgelehnt. In Arena und Board Quick können Sie mehrere Freunde einladen: Eingeladene Spieler haben ab der ersten Annahme 15 Sekunden lang Vorrang. Bei 4 Spielern beginnt das Spiel sofort; Nach Ablauf der Frist können öffentlich wartende Spieler freie Plätze besetzen. Arena erfordert 4 Spieler, während Board Quick mit 2–4 beginnen kann.
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