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Cada movimento, explicado.

As regras para os modos atualmente disponíveis em Mahjong Rivals.

Azulejos e paresUm jogadorJokers e novas tentativasPartida rápidaPontuação da rodadaDuração da rodada competitivaArenaTorneio de domingoPrêmios de torneioBônus diárioAMR, semanal e diárioConta, comunidade e fair play

1. Peças e pares

Uma peça está livre quando está descoberta e seu lado esquerdo ou direito está aberto. Levante uma peça e selecione o mesmo símbolo para remover o par. Levantar a primeira peça pode libertar os seus vizinhos.

2. Único jogador

Limpe o tabuleiro sem limite de tempo. A dificuldade aumenta através de símbolos e camadas variadas; os níveis 10, 20, 30… são DIFÍCEIS. Os níveis 6, 16, 26… desbloqueiam símbolos especiais, usados ​​com moderação no tabuleiro. A vitória mostra seu tempo e pontuação do jogo; comparações com outros jogadores aparecem quando resultados suficientes estão disponíveis.

3. Brincadeiras e novas tentativas

Um Joker remove o fósforo da sua peça levantada, mesmo quando esta está escondida ou bloqueada. No Single Player você tem um Joker por nível. Retry pede confirmação antes de reiniciar o nível.

4. Partida rápida

Dois jogadores começam com o mesmo layout e resolvem seus tabuleiros de forma independente. Você vê a pontuação do seu oponente, não seus movimentos. O vencedor recebe 10 pontos de conta. Não há taxa de inscrição e perder não deduz pontos da conta.

5. Pontuação da rodada

Um par vale 100 pontos. Se o tempo desde o último par removido ultrapassar o recorde da rodada, vale 200; o primeiro par estabelece o recorde. Um par crucial, o único que permite que o tabuleiro seja resolvido naquele momento, vale 300. Tocar em uma peça bloqueada deduz 100 da pontuação da rodada. Esta pontuação é separada dos pontos da conta.

6. Duração da rodada competitiva

Uma rodada termina quando o tabuleiro é limpo, após no máximo 5 minutos, ou após 20 segundos sem nenhum par removido. Após 10 segundos inativos, uma contagem regressiva aparece e é cancelada pelo próximo par.

7. Arena

Masa pornește numai cu 4 jucători și are 3 runde, cu pauze de 10 secunde. Clasamentul final ține cont întâi de rundele câștigate, apoi de scorul total pentru departajare. Câștigătorul primește 40 de puncte în cont. Jucătorii care ies se pot întoarce la masa lor.

8. Torneio de domingo

Começa domingo às 18h00, horário da Romênia, dura uma hora e requer pelo menos 8 jogadores registrados. As mesas têm de 2 a 4 jogadores: com 4 começam após 5 segundos; caso contrário, eles esperam 15 segundos por pelo menos 2. O vencedor da mesa ganha 10 pontos de torneio e é designado para outra mesa, com adversários diferentes quando possível.

9. Prêmios de torneio

Fondul de premii este de 20 de puncte pentru fiecare înscris, minimum 100 de puncte. Premiile se împart primelor locuri în funcție de clasamentul final; de exemplu, la 800 de înscriși sunt premiate primele 100 de locuri. Punctele sunt virtuale, fără conversie în bani sau premii cu valoare reală.

10. Bônus diário

Receba 10 pontos no primeiro dia, 20 no segundo dia e assim por diante até 100 no dia 10; o bônus permanece em 100 por dia. A cada 10 dias da sua sequência você ganha um Coringa. Se você perder um único dia, poderá recuperar sua sequência; na web, a recuperação não exige assistir a um anúncio.

11. AMR, semanal e diário

AMR soma pontos de competição dos últimos 365 dias. Semanalmente cobre de segunda a domingo e diariamente no dia atual, usando o horário romeno. Bônus diários, Jokers e pontuações intermediárias de TP não contam nestas classificações. Seu histórico do jogo mostra os pontos e bônus recebidos.

12. Conta, comunidade e fair play

Você recebe automaticamente um perfil ao entrar no jogo. Adicione um e-mail e senha em Configurações e confirme seu endereço para acessar sua conta em outro dispositivo. Descubra jogadores e clubes no site. Não use automação ou explorações de conexão, nem publique informações pessoais de outras pessoas.

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