一举一动,都有解释。
Mahjong Rivals 中当前可用的模式规则。
单人模式
牌和对
当一块牌未被覆盖并且其左侧或右侧打开时,它是自由的。拿起一块图块,然后选择相同的符号即可消除该对。抬起第一块牌可以释放其相邻的牌。
牌型与计分示例
两张相同的牌组成一对。两张不同的牌不能组成一对。
单人模式示例:首次通关某关并获得时间排名第一:10 + 10 = 20账户积分。每消除一对牌并不会获得100账户积分。
关卡与积分
单人模式共有11.000关,没有时间限制。编号能被10整除的关卡为HARD。难度逐步提高。第10.001–11.000关仅限单人模式。
首次通关可获得10点账户积分。用时还可能带来额外奖励:该关排行榜第1名获得10分,第2–10名获得5分。因此首次通关可能获得20分(10 + 10)或15分(10 + 5)。用时相同的玩家共享名次。
您可以重玩一个关卡以获得更好的时间。首次完成点不重复。对于同一级别版本,5点前10名奖金和10点第一名奖金各可获得一次:5点之后您可能会获得10点,但在第一名奖金之后您将不再获得该版本的时间奖金。每次完成最多奖励一次奖金。
单人模式获得的积分(包括用时奖励)计入AMR、Weekly和Daily各自对应时段的排行榜。
奖励翻倍可自行选择,每份奖励仅限一次。使用游戏显示的选项:1张百搭牌,或该模式已启用的广告。百搭牌费用另行扣除。没有百搭牌时,按钮会打开商店。
返回目录万能牌和重试
在单人游戏和经典多人游戏中,选择一个图块然后选择 Joker,或者按 Joker 然后选择一个图块。一次使用会删除与所选图块相关的对,并从您的帐户中花费 1 个小丑;它不会自动搜索三步救援。目前每轮限制使用2次,游戏会显示剩余使用次数。重新启动关卡时,用过的小丑不会退还。
如果您用尽了可用的重试次数,游戏会显示重新填充时间和重新填充选项。重玩以获得更好的时间不会再次奖励首次完成积分。
返回目录Mahjong Strike
你有10次投掷机会。游戏中会补充目标。失误3次后游戏结束。同时随机出现1至4张牌,与已玩局数无关。
翻倍前得分达到90分,即可获得1个百搭牌。 “翻倍”会将获得的所有奖励翻倍,包括积分和百搭牌。观看广告或支付1张百搭牌即可。费用另行扣除;如果没有赢得百搭牌,翻倍也不会额外赠送百搭牌。
奖励翻倍可自行选择,每份奖励仅限一次。使用游戏显示的选项:1张百搭牌,或该模式已启用的广告。百搭牌费用另行扣除。没有百搭牌时,按钮会打开商店。
返回目录经典模式多人游戏
快速匹配
Quick Match只有胜者获得积分:完成牌局得20分,未完成得15分。最终得分决定胜者。首位玩家完成牌局后,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少两位玩家完成牌局,首位完成者的本轮得分增加200分。败者及平局玩家得0分。
若所有人得分均为0,则无人获得Quick Match积分或锦标赛TP。
返回目录回合计分
一对值 100 分。如果距离最后删除的对的时间超过了本轮记录,则价值 200;第一对创造了记录。关键的对子,即当时唯一能够解决棋盘问题的对子,价值 300 分。点击被阻挡的棋子会从回合分数中扣除 100 分。该分数与账户积分是分开的。
牌型与计分示例
两张相同的牌组成一对。两张不同的牌不能组成一对。
经典模式示例:两对普通牌和一对关键牌:100 + 100 + 300 = 500本局得分。如果赢得Quick Match并清空牌盘,账户奖励为20分,其他玩家为0分。
经典多人游戏还对没有小丑的连续配对提供连击奖励,每次移除之间最多相隔 3 秒:第三对为您的回合得分添加 10、第四对为 10、第五对为 15、第六对为 15。第六次之后,在同一连胜中不再添加更多奖金。较长的停顿、错误或使用小丑都会打破连胜。该奖金不会单独计入您的余额。
经典多人游戏回合目前有 100 秒的限制,根据牌桌状态,当棋盘完成或放弃后,如果没有消除对子,可能会在 20 秒后提前结束。
返回目录竞技场
竞技场:4名玩家,3轮,休息5秒。最终排名采用综合得分。奖品为80/40/20/0分;总分平局的人分享占据位置的奖金。
返回目录锦标赛
赛程、时长、最低人数和奖池显示在游戏内各赛事页面。每桌2–4人。最终按TP排名;同分时先报名者优先,再按账号标识排序。所示奖励在赛事结束时发放。
锦标赛按名次奖励TP:4人局40/20/10/0;3人局30/15/0;2人局20/0。若第一名未完成牌局,则分别为30/20/10/0、20/15/0和10/0。最终得分决定胜者。首位玩家完成牌局后,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少两位玩家完成牌局,首位完成者的本轮得分增加200分。
锦标赛并列时,平分所占名次的奖励并向下取整,然后应用×1至×6倍率。
若所有人得分均为0,则无人获得Quick Match积分或锦标赛TP。
每场锦标赛采用其页面显示的入场方式:1张百搭牌、广告、两者任选或免费。本局TP计入赛事排名,账户积分来自最终奖励。
返回目录冠军赛
参赛资格要求至少获得本周作为锦标赛奖励的 1000 积分。冠军锦标赛在预定开始时需要至少 16 名注册选手。玩家少了,就取消了。
赢得冠军锦标赛。本次锦标赛中的每场胜利都会获得一份副本,而不是常规的锦标赛奖杯。
返回目录棋盘模式多人游戏
玩法说明
你在 2–4 人的牌桌上对战。最先凑齐 4 组牌和一对的玩家获胜。一组牌是碰(3 张相同的牌)或杠(4 张相同的牌)。没有顺子。
每轮开始时共有78张牌:从完整目录中随机选取10种普通图案,每种6张;固定选取当前季节的2种图案,每种6张;另有且仅有6张百搭牌。普通图案的抽选范围不包含百搭牌和季节图案。
当拖动最后一个丢弃的瓷砖时,其放置位置和相邻的架子瓷砖决定了索赔。如果在那里可以形成有效的 Kong,则选择 Kong;否则检查 Pong。仅使用相邻组中的图块,包括您放置在那里的小丑。其他地方的百搭牌不会自动选择,并且在没有有效牌组的情况下不能随意拿走弃牌。






J

每位玩家拿 13 张牌。第一位玩家多拿第 14 张,并直接从弃牌开始。






J

轮到你时,先从牌堆摸一张牌,再把一张牌从牌架拖到桌上弃掉。第一位玩家已有 14 张牌,所以只需弃牌。


如果您是下一个,您可以在从墙上拿走一块瓷砖之前领取最后一个丢弃的瓷砖:按“Pong”或将丢弃的瓷砖拖动到两个匹配的瓷砖旁边。当你手上还有三张匹配的牌时,你就可以认领金刚了。牌组暴露出来,然后你继续回合并丢弃一张牌。

J
小丑可以替换乒乓球或金刚棋中的一张牌。三个小丑组成一个 Pong,四个小丑组成一个 Kong。混合金刚包含完全相同的三张相同的牌和一张小丑。一对包含两个相同的牌或两个小丑。当扩展一个暴露的 Pong 时,只有当该 Pong 由三个 Joker 组成时,您才可以添加一个 Joker。







J

有了 4 组匹配的图块和一对,请按“关闭”。您可以通过从墙上取下一块瓷砖来获胜。要使用其他玩家最后一张出的牌获胜,您必须是下一个玩家,并且还没有从墙上取走牌。
组合分数
牌型与计分示例
一索 + 二索 + 三索:无效顺子。Board多人模式不认可顺子。组合中的普通牌必须相同;百搭牌仅适用下方说明的例外规则。
获胜手牌示例:四组碰牌和一对将牌
不含自摸或暗手奖励:40 + 5 + 100 = 145本局得分。如果将牌是一对百搭牌:(40 + 10 + 100) × 2 = 300。
本局得分不等于账户奖励。例如,Quick Match Board奖励设为100 / 200时,普通获胜得100分,以百搭牌对子获胜得200分;其他玩家为0分。当前奖励以游戏内显示为准。


10碰

J10带百搭的碰



30杠

5对子
算一算和牌分
示例手牌:4 组碰(40)、一对(5),和牌另得 100 分。
牌桌规则
- 每次弃牌后,立即轮到下一位玩家。只有该玩家能在自己的回合、摸牌之前,用最后一张弃牌碰、杠或和牌。没有单独的5秒抢牌时间。其他玩家不能取牌,也不能直接将弃牌自由收入手牌。 优先权取决于回合顺序,而不是谁先按按钮。要取得弃牌,必须按Pong/Kong按钮,或将最后一张弃牌拖到匹配的牌旁组成有效牌组。即使你拥有所需的牌,游戏也不会自动碰或杠。如果你从牌墙摸牌或回合时间结束,就不能再取那张弃牌;它也不会随后提供给其他玩家。
- 您可以用手中的 4 个匹配牌来制作金刚,或者将手中的一张牌添加到裸露的乒乓球上,但须遵守小丑规则。其他玩家的最后一张弃牌不能直接添加到已经暴露的 Pong 上:声称弃牌需要您手中仍有 3 个匹配的牌。 Kong之后,你从墙上取下一块替换的瓷砖。
- 第一回合持续 40 秒,随后持续 20 秒。到期时,游戏会在必要时进行抽牌,并自动选择要丢弃的牌,尝试保留对子、套装和小丑;它不会花费付费小丑或自动认领 Pong/Kong。离开或断开连接的玩家的回合可能会在 5 秒后自动处理。
- 每局可以有限次数地用付费百搭牌代替摸牌。
- 牌堆耗尽且无人和牌时,已明示的组合决定本局得分。这不等于账户奖励:Quick Match和花园奖励为0;Arena计入总分,锦标赛计为TP。
快速匹配
棋盘快速对局:只有胡牌获胜的玩家获得100分;若将牌由两张百搭牌组成,则获得200分。其他玩家获得0分。无人胡牌时,不发放积分。
第一次进入 Quick 或 Arena 时,游戏会先带你和机器人打一局演示。
返回目录竞技场
竞技场:4名玩家进行3轮比赛,轮间休息5秒。所有三轮的总和都有效。第 1-4 名的最终奖金为 400 / 200 / 100 / 0 分。
返回目录锦标赛
棋盘模式锦标赛在 2–4 人的牌桌上进行。每场锦标赛的赛程、最少参赛人数和奖金池都显示在游戏内该锦标赛的页面上。每一局你获得的 TP 等于你在该局的得分:和牌者得和牌手牌的分数,其他玩家得自己明摆组合的分数。最终排名按 TP 确定,显示的奖励在锦标赛结束时发放。
每场锦标赛采用其页面显示的入场方式:1张百搭牌、广告、两者任选或免费。本局TP计入赛事排名,账户积分来自最终奖励。
返回目录积分与奖励
每日奖金
第1至10天的积分: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 从第 10 天开始:每天 100 点。 每连续 5 天出现一名万能牌。
每日奖励每天只能翻倍一次,可使用1张百搭牌或观看一次广告,具体以游戏内可用选项为准。
返回目录My Mahjong Garden
花园经典模式中,只要有人清空牌面,即可获得余额及排行榜积分,无最低时长限制;若无人清空,则仅在本局持续至少30秒时按桌上得分分配积分。按名次:2人 — 20/0;3人 — 30/15/0;4人 — 40/20/10/0。同分时按锦标赛规则分摊积分,不使用倍率。桌面麻将:和牌100分,最后一对为两张百搭牌时200分。此处累计实际发放的积分,不累计每局得分。访问结束时清空本次累计;账户及排行榜积分保留。
每项施工消耗所显示的积分。花费的积分会同时从余额和排行榜积分中扣除。
首次工程需30秒,之后根据费用至少需30分钟。一次只能进行一项工程。每个账户在所有花园共可免费加速3次。之后连续加速消耗1、2、3…最多10张百搭牌。广告只能代替1张百搭牌的费用。计时结束后费用恢复为1。每座花园完成时仅赠送一次3张百搭牌。
花园经典模式中,2人平局获得0/0。3–4人时,并列名次的奖励平均分配并向下取整;若所有人都是0分,则不发积分。Board只有和牌者获得奖励;无人和牌时,所有人的账户奖励都是0。
返回目录排行榜
如何参与以及哪些积分有效
AMR、每周和每日自动使用您的个人资料中记录的奖励;没有报名费或单独注册。单人游戏是两个菜单中的同一游戏,其奖励不会重复计算。使用同一帐户并在线同步以保存结果并在其他设备上查看它们。
您的余额是您可以花费的积分数。回合比分决定比赛结果。 TP决定锦标赛排名。季节积分决定竞选排名。这些值是独立的:500 分的总分并不自动意味着您的余额或 AMR 为 500 分。
AMR、每周和每日包括单人游戏奖励积分和时间奖励、快速比赛、竞技场、决赛和季节性奖励、Strike、奖励花园游戏和帐户奖励:每日奖励及其加倍、欢迎、电子邮件确认、活动和推荐。实际奖励计数,包括确认的双倍,在服务器记录期间计算。
小丑、在商店购买的积分、中间回合分数、TP 和原始季节分数不计入这些排名。普通支出和报名费不会仅仅因为减少您的余额而从排名中扣除。花园里的消费点是一个重要的例外。
用于园艺工作的积分将从您的余额以及您付款期间的 AMR、每周、每日和联赛分数中扣除。您的排名分数可能会变成负值。这笔支出不会降低您的季节性得分或TP。例如,获得 100 点合格积分并在同一天在花园中消费 30 点,该时段的排名将净增加 70 点。
返回目录年度 (AMR)、每周和每日
年度(AMR,年度麻将排名)使用过去 365 个日历日,包括今天。这是一个滚动窗口,而不是 1 月 1 日从零开始的总数。随着时间的推移,旧的奖励和扣除将不再计算。这会改变 AMR,而不是您的账户余额。
每周涵盖从周一 00:00 到周日的一周。每日涵盖当天从 00:00 开始的时间。所有边界均使用罗马尼亚时间(欧洲/布加勒斯特),包括夏令时。新的一天或一周会改变排名周期;它不会从您的余额中删除积分。
在 AMR、每周和每日中,相同的分数享有相同的排名:例如 1、1、3。平局中的姓名顺序并不意味着排名更高。全球显示所有符合条件的玩家;国家/地区过滤器会重新计算该国家/地区的个人资料中的排名。总列表中省略了零总数,而您自己的位置可能会单独显示。
可用的年度档案保存了完整年份结束时的 AMR 排名。它们不是活跃的排名,并且在您现在玩游戏时不会改变。没有一般的每月积分排名:下面描述的每月重置涉及单人游戏时间。
返回目录赛季
对于季节性,请打开活动活动并在开始要计数的游戏之前选择“参与”。该活动显示了其开始和结束日期、组别和奖品。注册不会追溯已开始的比赛。每个新活动都有自己的注册和分数。
单人游戏和经典多人游戏每对有效的赛季奖励 100 点活动积分;棋盘多人游戏奖励 100 个暴露组或获胜手牌中的每个季节牌;每打破季节性目标,罢工奖励 100。重新连接不会再次获得相同的成就。活动得分不是您的余额;而是您的余额。只有最终的奖励积分随后才会输入您的余额和 AMR(每周和每日)。
Seasonal小组最多有30名来自同一联赛或两个相邻联赛的玩家。小组创建后最多开放报名24小时,且不晚于赛季结束。整个赛季小组保持不变。在Strike中,每击碎一个Seasonal目标可获得100活动积分。
奖励取决于小组创建至赛季结束的时长:按完整24小时计天,最少1天。第1名获得(天数+2)×1,000积分及天数+2张百搭牌,上限30,000积分和30张。积分沿二次曲线递减,第30名为100积分:1,000及以上四舍五入至整百,低于1,000向上取整至整十。百搭牌每下降一名减少1张,最少1张。不论小组人数,积分为正的第1–30名均获奖。积分为0时,奖励积分和百搭牌均为0。
加入前显示现在创建的小组的奖励。加入后,应用显示你的小组在创建时确定的奖励。
同分时,先达到该积分者排名靠前。
参与排名需在线开始游戏,并在赛季结束前同步配对。
返回目录联赛
从单人游戏、快速比赛、竞技场或锦标赛奖品中获得至少 20 点符合条件的积分后,即可自动参加联赛。这是赚取奖励的门槛,而不是您必须保留的最低余额;仅购买积分和每日奖金并不能解锁联赛。你的第一个联赛是 竹。
八个联赛,依次为竹、铜、银、金、翡翠、红宝石、钻石、龙。您的每周小组与全球每周排名是分开的,但使用相同的积分计算,包括花园扣除。一周结束时,一个联赛的晋级或降级名单如下表。然后新的一组开始;您获得的联赛会被保留,并且您的余额不会重置。
玩家须通过Single Player、Quick、Arena或锦标赛奖励累计获得至少20分才能参加联赛。每周小组最多有30名同联赛玩家,按所在国家的大致地区、Single Player等级和多人对战成绩分组。各组人数尽量均衡,晚加入者进入条件相近且有空位的小组。竹子联赛不会再降级,巨龙联赛不会再升级。
排名使用Weekly积分。每轮于罗马尼亚时间周一00:00结束。同分时先比较达到积分的时间,再比较玩家ID。晋级和奖杯需要正积分。
| 参赛者 | 晋级 | 降级 |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
小组中第一个取得正分的球员将获得联赛奖杯。适用小组抢七;并列的玩家不会自动全部获得第一名。晋升和奖杯不会将您的每周得分转换为其他积分奖励。
返回目录单人游戏次数
时间排名比较相同级别和棋盘版本的有效完成情况。每位选手都保持着自己的最好成绩;时间越短越好。相同的时间共享一个等级。不比较不同关卡或布局的时间,并且重玩关卡不会重复首次完成点。
时间排名每月 1 日 01:00 罗马尼亚时间重置。清除的是期间排名,而不是您的进度、完成的级别、余额、奖杯或历史个人记录。每月重置不会续订已为同一级别版本领取的时间奖励。
返回目录俱乐部排名
俱乐部排名仅汇总自每位会员加入俱乐部以来以及过去 365 天内当前会员的 AMR 贡献。加入前获得的积分不会转入俱乐部捐款。加入后符合资格的花园支出也会减少该贡献。
当会员离开时,他们的贡献不再计入俱乐部总额。如果他们重新加入,捐款将从新的加入日期开始。总成绩相同的俱乐部享有相同的排名。加入俱乐部不会转移或花费会员的余额。
返回目录积分榜、锦标赛和奖杯
快速比赛决定一场比赛的结果。竞技场按照三轮总成绩对玩家进行排名,而不是获胜的轮数;平局的选手分享占据位置的奖金,四舍五入。锦标赛需要注册,TP 仅在该锦标赛内累积,最终积分奖励与 TP 分开。经典和棋盘评分规则在其模式部分进行了解释。
奖杯室显示获得的成就,而不是额外的积分余额。 AMR、每周、联赛、赛季或锦标赛的奖杯都有自己的条件,显示在每个奖杯旁边。收到的点赞和小丑不会添加到 AMR 分数中。
返回目录账号与社区
账户、社区和公平竞争
进入游戏时您会自动收到个人资料。在“设置”中添加电子邮件和密码,并确认您的地址以在其他设备上访问您的帐户。在网站上发现球员和俱乐部。请勿使用自动化或连接漏洞,或发布他人的个人信息。
返回目录游戏访问和邀请
竞技场在完成 5 场单人游戏或快速比赛后解锁。完成 10 场快速比赛或竞技场比赛后,锦标赛即可解锁。单个完成的作品是共享的;根据所选模式,检查经典或棋盘的快速和竞技场完成情况。完成竞技场需要参加全部三轮。游戏会在进入之前显示您的进度和任何费用。
邀请好友时,选择经典或棋盘和快速或竞技场;您最后的选择已保存。经典快速从主持人和第一位接受的嘉宾开始,其他邀请均被拒绝。在 Arena 和 Board Quick 中,您可以邀请多名好友:受邀玩家在首次接受后 15 秒内拥有优先权。 4 名玩家时,游戏立即开始;截止时间后,公众等待玩家可以填补空缺。 Arena 需要 4 名玩家,而 Board Quick 则可以从 2-4 名玩家开始。
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