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游戏指南

一举一动,都有解释。

Mahjong Rivals 中当前可用的模式规则。

目录

单人模式

牌和对 关卡与积分 万能牌和重试 Mahjong Strike

经典模式多人游戏

快速匹配 回合计分 竞技场 锦标赛 冠军赛

棋盘模式多人游戏

玩法说明 组合分数 牌桌规则 快速匹配 竞技场 锦标赛

积分与奖励

每日奖金 My Mahjong Garden 奖杯

排行榜

如何参与以及哪些积分有效 年度 (AMR)、每周和每日 赛季 联赛 单人游戏次数 俱乐部排名 积分榜、锦标赛和奖杯

账号与社区

账户、社区和公平竞争游戏访问和邀请

单人模式

牌和对

当一块牌未被覆盖并且其左侧或右侧打开时,它是自由的。拿起一块图块,然后选择相同的符号即可消除该对。抬起第一块牌可以释放其相邻的牌。

牌型与计分示例

22 ✓ 有效
12 ✕ 无效

两张相同的牌组成一对。两张不同的牌不能组成一对。

单人模式示例:首次通关某关并获得时间排名第一:10 + 10 = 20账户积分。每消除一对牌并不会获得100账户积分。

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关卡与积分

单人模式共有11.000关,没有时间限制。编号能被10整除的关卡为HARD。难度逐步提高。第10.001–11.000关仅限单人模式。

首次通关可获得10点账户积分。用时还可能带来额外奖励:该关排行榜第1名获得10分,第2–10名获得5分。因此首次通关可能获得20分(10 + 10)或15分(10 + 5)。用时相同的玩家共享名次。

您可以重玩一个关卡以获得更好的时间。首次完成点不重复。对于同一级别版本,5点前10名奖金和10点第一名奖金各可获得一次:5点之后您可能会获得10点,但在第一名奖金之后您将不再获得该版本的时间奖金。每次完成最多奖励一次奖金。

单人模式获得的积分(包括用时奖励)计入AMR、Weekly和Daily各自对应时段的排行榜。

奖励翻倍可自行选择,每份奖励仅限一次。使用游戏显示的选项:1张百搭牌,或该模式已启用的广告。百搭牌费用另行扣除。没有百搭牌时,按钮会打开商店。

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万能牌和重试

在单人游戏和经典多人游戏中,选择一个图块然后选择 Joker,或者按 Joker 然后选择一个图块。一次使用会删除与所选图块相关的对,并从您的帐户中花费 1 个小丑;它不会自动搜索三步救援。目前每轮限制使用2次,游戏会显示剩余使用次数。重新启动关卡时,用过的小丑不会退还。

如果您用尽了可用的重试次数,游戏会显示重新填充时间和重新填充选项。重玩以获得更好的时间不会再次奖励首次完成积分。

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Mahjong Strike

你有10次投掷机会。游戏中会补充目标。失误3次后游戏结束。同时随机出现1至4张牌,与已玩局数无关。

翻倍前得分达到90分,即可获得1个百搭牌。 “翻倍”会将获得的所有奖励翻倍,包括积分和百搭牌。观看广告或支付1张百搭牌即可。费用另行扣除;如果没有赢得百搭牌,翻倍也不会额外赠送百搭牌。

奖励翻倍可自行选择,每份奖励仅限一次。使用游戏显示的选项:1张百搭牌,或该模式已启用的广告。百搭牌费用另行扣除。没有百搭牌时,按钮会打开商店。

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经典模式多人游戏

快速匹配

Quick Match只有胜者获得积分:完成牌局得20分,未完成得15分。最终得分决定胜者。首位玩家完成牌局后,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少两位玩家完成牌局,首位完成者的本轮得分增加200分。败者及平局玩家得0分。

若所有人得分均为0,则无人获得Quick Match积分或锦标赛TP。

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回合计分

一对值 100 分。如果距离最后删除的对的时间超过了本轮记录,则价值 200;第一对创造了记录。关键的对子,即当时唯一能够解决棋盘问题的对子,价值 300 分。点击被阻挡的棋子会从回合分数中扣除 100 分。该分数与账户积分是分开的。

牌型与计分示例

22 ✓ 有效
12 ✕ 无效

两张相同的牌组成一对。两张不同的牌不能组成一对。

经典模式示例:两对普通牌和一对关键牌:100 + 100 + 300 = 500本局得分。如果赢得Quick Match并清空牌盘,账户奖励为20分,其他玩家为0分。

经典多人游戏还对没有小丑的连续配对提供连击奖励,每次移除之间最多相隔 3 秒:第三对为您的回合得分添加 10、第四对为 10、第五对为 15、第六对为 15。第六次之后,在同一连胜中不再添加更多奖金。较长的停顿、错误或使用小丑都会打破连胜。该奖金不会单独计入您的余额。

经典多人游戏回合目前有 100 秒的限制,根据牌桌状态,当棋盘完成或放弃后,如果没有消除对子,可能会在 20 秒后提前结束。

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竞技场

竞技场:4名玩家,3轮,休息5秒。最终排名采用综合得分。奖品为80/40/20/0分;总分平局的人分享占据位置的奖金。

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锦标赛

赛程、时长、最低人数和奖池显示在游戏内各赛事页面。每桌2–4人。最终按TP排名;同分时先报名者优先,再按账号标识排序。所示奖励在赛事结束时发放。

锦标赛按名次奖励TP:4人局40/20/10/0;3人局30/15/0;2人局20/0。若第一名未完成牌局,则分别为30/20/10/0、20/15/0和10/0。最终得分决定胜者。首位玩家完成牌局后,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少两位玩家完成牌局,首位完成者的本轮得分增加200分。

锦标赛并列时,平分所占名次的奖励并向下取整,然后应用×1至×6倍率。

若所有人得分均为0,则无人获得Quick Match积分或锦标赛TP。

每场锦标赛采用其页面显示的入场方式:1张百搭牌、广告、两者任选或免费。本局TP计入赛事排名,账户积分来自最终奖励。

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冠军赛

参赛资格要求至少获得本周作为锦标赛奖励的 1000 积分。冠军锦标赛在预定开始时需要至少 16 名注册选手。玩家少了,就取消了。

赢得冠军锦标赛。本次锦标赛中的每场胜利都会获得一份副本,而不是常规的锦标赛奖杯。

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棋盘模式多人游戏

玩法说明

你在 2–4 人的牌桌上对战。最先凑齐 4 组牌和一对的玩家获胜。一组牌是碰(3 张相同的牌)或杠(4 张相同的牌)。没有顺子。

每轮开始时共有78张牌:从完整目录中随机选取10种普通图案,每种6张;固定选取当前季节的2种图案,每种6张;另有且仅有6张百搭牌。普通图案的抽选范围不包含百搭牌和季节图案。

当拖动最后一个丢弃的瓷砖时,其放置位置和相邻的架子瓷砖决定了索赔。如果在那里可以形成有效的 Kong,则选择 Kong;否则检查 Pong。仅使用相邻组中的图块,包括您放置在那里的小丑。其他地方的百搭牌不会自动选择,并且在没有有效牌组的情况下不能随意拿走弃牌。

J

每位玩家拿 13 张牌。第一位玩家多拿第 14 张,并直接从弃牌开始。

J

轮到你时,先从牌堆摸一张牌,再把一张牌从牌架拖到桌上弃掉。第一位玩家已有 14 张牌,所以只需弃牌。

如果您是下一个,您可以在从墙上拿走一块瓷砖之前领取最后一个丢弃的瓷砖:按“Pong”或将丢弃的瓷砖拖动到两个匹配的瓷砖旁边。当你手上还有三张匹配的牌时,你就可以认领金刚了。牌组暴露出来,然后你继续回合并丢弃一张牌。

J

小丑可以替换乒乓球或金刚棋中的一张牌。三个小丑组成一个 Pong,四个小丑组成一个 Kong。混合金刚包含完全相同的三张相同的牌和一张小丑。一对包含两个相同的牌或两个小丑。当扩展一个暴露的 Pong 时,只有当该 Pong 由三个 Joker 组成时,您才可以添加一个 Joker。

J

有了 4 组匹配的图块和一对,请按“关闭”。您可以通过从墙上取下一块瓷砖来获胜。要使用其他玩家最后一张出的牌获胜,您必须是下一个玩家,并且还没有从墙上取走牌。

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组合分数

牌型与计分示例

222 ✓ 有效
123 ✕ 无效

一索 + 二索 + 三索:无效顺子。Board多人模式不认可顺子。组合中的普通牌必须相同;百搭牌仅适用下方说明的例外规则。

获胜手牌示例:四组碰牌和一对将牌

11122233344455

不含自摸或暗手奖励:40 + 5 + 100 = 145本局得分。如果将牌是一对百搭牌:(40 + 10 + 100) × 2 = 300。

本局得分不等于账户奖励。例如,Quick Match Board奖励设为100 / 200时,普通获胜得100分,以百搭牌对子获胜得200分;其他玩家为0分。当前奖励以游戏内显示为准。

10碰
J10带百搭的碰
JJJ20三张百搭
30杠
JJ JJ 60百搭牌杠
5对子
JJ10百搭对子

算一算和牌分

示例手牌:4 组碰(40)、一对(5),和牌另得 100 分。

总计 145165165185300340340380
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牌桌规则

  • 每次弃牌后,立即轮到下一位玩家。只有该玩家能在自己的回合、摸牌之前,用最后一张弃牌碰、杠或和牌。没有单独的5秒抢牌时间。其他玩家不能取牌,也不能直接将弃牌自由收入手牌。 优先权取决于回合顺序,而不是谁先按按钮。要取得弃牌,必须按Pong/Kong按钮,或将最后一张弃牌拖到匹配的牌旁组成有效牌组。即使你拥有所需的牌,游戏也不会自动碰或杠。如果你从牌墙摸牌或回合时间结束,就不能再取那张弃牌;它也不会随后提供给其他玩家。
  • 您可以用手中的 4 个匹配牌来制作金刚,或者将手中的一张牌添加到裸露的乒乓球上,但须遵守小丑规则。其他玩家的最后一张弃牌不能直接添加到已经暴露的 Pong 上:声称弃牌需要您手中仍有 3 个匹配的牌。 Kong之后,你从墙上取下一块替换的瓷砖。
  • 第一回合持续 40 秒,随后持续 20 秒。到期时,游戏会在必要时进行抽牌,并自动选择要丢弃的牌,尝试保留对子、套装和小丑;它不会花费付费小丑或自动认领 Pong/Kong。离开或断开连接的玩家的回合可能会在 5 秒后自动处理。
  • 每局可以有限次数地用付费百搭牌代替摸牌。
  • 牌堆耗尽且无人和牌时,已明示的组合决定本局得分。这不等于账户奖励:Quick Match和花园奖励为0;Arena计入总分,锦标赛计为TP。
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快速匹配

棋盘快速对局:只有胡牌获胜的玩家获得100分;若将牌由两张百搭牌组成,则获得200分。其他玩家获得0分。无人胡牌时,不发放积分。

第一次进入 Quick 或 Arena 时,游戏会先带你和机器人打一局演示。

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竞技场

竞技场:4名玩家进行3轮比赛,轮间休息5秒。所有三轮的总和都有效。第 1-4 名的最终奖金为 400 / 200 / 100 / 0 分。

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锦标赛

棋盘模式锦标赛在 2–4 人的牌桌上进行。每场锦标赛的赛程、最少参赛人数和奖金池都显示在游戏内该锦标赛的页面上。每一局你获得的 TP 等于你在该局的得分:和牌者得和牌手牌的分数,其他玩家得自己明摆组合的分数。最终排名按 TP 确定,显示的奖励在锦标赛结束时发放。

每场锦标赛采用其页面显示的入场方式:1张百搭牌、广告、两者任选或免费。本局TP计入赛事排名,账户积分来自最终奖励。

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积分与奖励

每日奖金

第1至10天的积分: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 从第 10 天开始:每天 100 点。 每连续 5 天出现一名万能牌。

每日奖励每天只能翻倍一次,可使用1张百搭牌或观看一次广告,具体以游戏内可用选项为准。

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My Mahjong Garden

花园经典模式中,只要有人清空牌面,即可获得余额及排行榜积分,无最低时长限制;若无人清空,则仅在本局持续至少30秒时按桌上得分分配积分。按名次:2人 — 20/0;3人 — 30/15/0;4人 — 40/20/10/0。同分时按锦标赛规则分摊积分,不使用倍率。桌面麻将:和牌100分,最后一对为两张百搭牌时200分。此处累计实际发放的积分,不累计每局得分。访问结束时清空本次累计;账户及排行榜积分保留。

每项施工消耗所显示的积分。花费的积分会同时从余额和排行榜积分中扣除。

首次工程需30秒,之后根据费用至少需30分钟。一次只能进行一项工程。每个账户在所有花园共可免费加速3次。之后连续加速消耗1、2、3…最多10张百搭牌。广告只能代替1张百搭牌的费用。计时结束后费用恢复为1。每座花园完成时仅赠送一次3张百搭牌。

花园经典模式中,2人平局获得0/0。3–4人时,并列名次的奖励平均分配并向下取整;若所有人都是0分,则不发积分。Board只有和牌者获得奖励;无人和牌时,所有人的账户奖励都是0。

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排行榜

如何参与以及哪些积分有效

AMR、每周和每日自动使用您的个人资料中记录的奖励;没有报名费或单独注册。单人游戏是两个菜单中的同一游戏,其奖励不会重复计算。使用同一帐户并在线同步以保存结果并在其他设备上查看它们。

您的余额是您可以花费的积分数。回合比分决定比赛结果。 TP决定锦标赛排名。季节积分决定竞选排名。这些值是独立的:500 分的总分并不自动意味着您的余额或 AMR 为 500 分。

AMR、每周和每日包括单人游戏奖励积分和时间奖励、快速比赛、竞技场、决赛和季节性奖励、Strike、奖励花园游戏和帐户奖励:每日奖励及其加倍、欢迎、电子邮件确认、活动和推荐。实际奖励计数,包括确认的双倍,在服务器记录期间计算。

小丑、在商店购买的积分、中间回合分数、TP 和原始季节分数不计入这些排名。普通支出和报名费不会仅仅因为减少您的余额而从排名中扣除。花园里的消费点是一个重要的例外。

用于园艺工作的积分将从您的余额以及您付款期间的 AMR、每周、每日和联赛分数中扣除。您的排名分数可能会变成负值。这笔支出不会降低您的季节性得分或TP。例如,获得 100 点合格积分并在同一天在花园中消费 30 点,该时段的排名将净增加 70 点。

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年度 (AMR)、每周和每日

年度(AMR,年度麻将排名)使用过去 365 个日历日,包括今天。这是一个滚动窗口,而不是 1 月 1 日从零开始的总数。随着时间的推移,旧的奖励和扣除将不再计算。这会改变 AMR,而不是您的账户余额。

每周涵盖从周一 00:00 到周日的一周。每日涵盖当天从 00:00 开始的时间。所有边界均使用罗马尼亚时间(欧洲/布加勒斯特),包括夏令时。新的一天或一周会改变排名周期;它不会从您的余额中删除积分。

在 AMR、每周和每日中,相同的分数享有相同的排名:例如 1、1、3。平局中的姓名顺序并不意味着排名更高。全球显示所有符合条件的玩家;国家/地区过滤器会重新计算该国家/地区的个人资料中的排名。总列表中省略了零总数,而您自己的位置可能会单独显示。

可用的年度档案保存了完整年份结束时的 AMR 排名。它们不是活跃的排名,并且在您现在玩游戏时不会改变。没有一般的每月积分排名:下面描述的每月重置涉及单人游戏时间。

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赛季

对于季节性,请打开活动活动并在开始要计数的游戏之前选择“参与”。该活动显示了其开始和结束日期、组别和奖品。注册不会追溯已开始的比赛。每个新活动都有自己的注册和分数。

单人游戏和经典多人游戏每对有效的赛季奖励 100 点活动积分;棋盘多人游戏奖励 100 个暴露组或获胜手牌中的每个季节牌;每打破季节性目标,罢工奖励 100。重新连接不会再次获得相同的成就。活动得分不是您的余额;而是您的余额。只有最终的奖励积分随后才会输入您的余额和 AMR(每周和每日)。

Seasonal小组最多有30名来自同一联赛或两个相邻联赛的玩家。小组创建后最多开放报名24小时,且不晚于赛季结束。整个赛季小组保持不变。在Strike中,每击碎一个Seasonal目标可获得100活动积分。

奖励取决于小组创建至赛季结束的时长:按完整24小时计天,最少1天。第1名获得(天数+2)×1,000积分及天数+2张百搭牌,上限30,000积分和30张。积分沿二次曲线递减,第30名为100积分:1,000及以上四舍五入至整百,低于1,000向上取整至整十。百搭牌每下降一名减少1张,最少1张。不论小组人数,积分为正的第1–30名均获奖。积分为0时,奖励积分和百搭牌均为0。

加入前显示现在创建的小组的奖励。加入后,应用显示你的小组在创建时确定的奖励。

同分时,先达到该积分者排名靠前。

参与排名需在线开始游戏,并在赛季结束前同步配对。

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联赛

从单人游戏、快速比赛、竞技场或锦标赛奖品中获得至少 20 点符合条件的积分后,即可自动参加联赛。这是赚取奖励的门槛,而不是您必须保留的最低余额;仅购买积分和每日奖金并不能解锁联赛。你的第一个联赛是 竹。

八个联赛,依次为竹、铜、银、金、翡翠、红宝石、钻石、龙。您的每周小组与全球每周排名是分开的,但使用相同的积分计算,包括花园扣除。一周结束时,一个联赛的晋级或降级名单如下表。然后新的一组开始;您获得的联赛会被保留,并且您的余额不会重置。

玩家须通过Single Player、Quick、Arena或锦标赛奖励累计获得至少20分才能参加联赛。每周小组最多有30名同联赛玩家,按所在国家的大致地区、Single Player等级和多人对战成绩分组。各组人数尽量均衡,晚加入者进入条件相近且有空位的小组。竹子联赛不会再降级,巨龙联赛不会再升级。

排名使用Weekly积分。每轮于罗马尼亚时间周一00:00结束。同分时先比较达到积分的时间,再比较玩家ID。晋级和奖杯需要正积分。

参赛者 晋级 降级
30 5 3
21–29 3 1
10–20 2 1
1–9 1 0

小组中第一个取得正分的球员将获得联赛奖杯。适用小组抢七;并列的玩家不会自动全部获得第一名。晋升和奖杯不会将您的每周得分转换为其他积分奖励。

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单人游戏次数

时间排名比较相同级别和棋盘版本的有效完成情况。每位选手都保持着自己的最好成绩;时间越短越好。相同的时间共享一个等级。不比较不同关卡或布局的时间,并且重玩关卡不会重复首次完成点。

时间排名每月 1 日 01:00 罗马尼亚时间重置。清除的是期间排名,而不是您的进度、完成的级别、余额、奖杯或历史个人记录。每月重置不会续订已为同一级别版本领取的时间奖励。

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俱乐部排名

俱乐部排名仅汇总自每位会员加入俱乐部以来以及过去 365 天内当前会员的 AMR 贡献。加入前获得的积分不会转入俱乐部捐款。加入后符合资格的花园支出也会减少该贡献。

当会员离开时,他们的贡献不再计入俱乐部总额。如果他们重新加入,捐款将从新的加入日期开始。总成绩相同的俱乐部享有相同的排名。加入俱乐部不会转移或花费会员的余额。

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积分榜、锦标赛和奖杯

快速比赛决定一场比赛的结果。竞技场按照三轮总成绩对玩家进行排名,而不是获胜的轮数;平局的选手分享占据位置的奖金,四舍五入。锦标赛需要注册,TP 仅在该锦标赛内累积,最终积分奖励与 TP 分开。经典和棋盘评分规则在其模式部分进行了解释。

奖杯室显示获得的成就,而不是额外的积分余额。 AMR、每周、联赛、赛季或锦标赛的奖杯都有自己的条件,显示在每个奖杯旁边。收到的点赞和小丑不会添加到 AMR 分数中。

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账号与社区

账户、社区和公平竞争

进入游戏时您会自动收到个人资料。在“设置”中添加电子邮件和密码,并确认您的地址以在其他设备上访问您的帐户。在网站上发现球员和俱乐部。请勿使用自动化或连接漏洞,或发布他人的个人信息。

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游戏访问和邀请

竞技场在完成 5 场单人游戏或快速比赛后解锁。完成 10 场快速比赛或竞技场比赛后,锦标赛即可解锁。单个完成的作品是共享的;根据所选模式,检查经典或棋盘的快速和竞技场完成情况。完成竞技场需要参加全部三轮。游戏会在进入之前显示您的进度和任何费用。

邀请好友时,选择经典或棋盘和快速或竞技场;您最后的选择已保存。经典快速从主持人和第一位接受的嘉宾开始,其他邀请均被拒绝。在 Arena 和 Board Quick 中,您可以邀请多名好友:受邀玩家在首次接受后 15 秒内拥有优先权。 4 名玩家时,游戏立即开始;截止时间后,公众等待玩家可以填补空缺。 Arena 需要 4 名玩家,而 Board Quick 则可以从 2-4 名玩家开始。

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