ஒவ்வொரு அசைவும், விளக்கப்பட்டது.
Mahjong போட்டியாளர்களில் தற்போது கிடைக்கும் பயன்முறைகளுக்கான விதிகள்.
தனி வீரர்
ஓடுகள் மற்றும் ஜோடிகள்
ஒரு ஓடு திறக்கப்பட்டு அதன் இடது அல்லது வலது பக்கம் திறந்திருக்கும் போது அது இலவசம். ஒரு ஓடு தூக்கி, பின்னர் ஜோடியை அகற்ற அதே சின்னத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முதல் ஓடு தூக்கி அதன் அண்டை நாடுகளை விடுவிக்க முடியும்.
சேர்க்கைகள் மற்றும் புள்ளிகளுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்
ஒரே மாதிரியான இரண்டு ஓடுகள் ஒரு ஜோடியை உருவாக்கும். வெவ்வேறு ஓடுகள் ஜோடியாகாது.
தனி வீரர் எடுத்துக்காட்டு: ஒரு நிலையை முதன்முறையாக முடித்து நேரத் தரவரிசையில் முதலிடம் பெறுகிறீர்கள்: 10 + 10 = கணக்கில் 20 புள்ளிகள். அகற்றும் ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் கணக்கில் 100 புள்ளிகள் கிடைக்காது.
நிலைகளும் புள்ளிகளும்
தனி ஆட்டத்தில் நேர வரம்பில்லாத 11.000 நிலைகள் உள்ளன. 10-ஆல் வகுபடும் நிலைகள் HARD. கடினத்தன்மை படிப்படியாக அதிகரிக்கும். 10.001–11.000 நிலைகள் தனி ஆட்டத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும்.
ஒரு நிலையை முதன்முறையாக முடித்தால் கணக்கில் 10 புள்ளிகள் கிடைக்கும். முடித்த நேரத்திற்கும் போனஸ் கிடைக்கலாம்: அந்த நிலையின் தரவரிசையில் முதலிடத்திற்கு 10 புள்ளிகள், 2–10 இடங்களுக்கு 5. முதல் வெற்றியில் 20 புள்ளிகள் (10 + 10) அல்லது 15 புள்ளிகள் (10 + 5) பெறலாம். சம நேரங்கள் ஒரே இடத்தைப் பகிர்கின்றன.
நீங்கள் ஒரு சிறந்த நேரத்திற்கு ஒரு நிலையை மீண்டும் இயக்கலாம். முதல்-நிறைவு புள்ளிகள் மீண்டும் செய்யப்படுவதில்லை. அதே நிலைப் பதிப்பிற்கு, 5-புள்ளி முதல் 10 போனஸ் மற்றும் 10-புள்ளி முதல்-இட போனஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒருமுறை பெறப்படலாம்: 5க்குப் பிறகு நீங்கள் 10ஐப் பெறலாம், ஆனால் முதல்-இடப் போனஸுக்குப் பிறகு அந்தப் பதிப்பிற்கான நேர போனஸைப் பெற முடியாது. ஒரு முடிவிற்கு அதிகபட்சம் ஒரு முறை போனஸ் வழங்கப்படும்.
நேர போனஸ் உட்பட தனி ஆட்டப் புள்ளிகள் AMR, Weekly, Daily ஆகியவற்றின் தொடர்புடைய காலப்பகுதி தரவரிசைகளில் சேர்க்கப்படும்.
இரட்டிப்பாக்குதல் விருப்பமானது; ஒவ்வொரு பரிசுக்கும் ஒருமுறை. காட்டப்படும் விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தவும்: 1 ஜோக்கர் அல்லது அந்த முறையில் இயக்கப்பட்ட விளம்பரம். ஜோக்கர் செலவு தனியாகக் கழிக்கப்படும். ஜோக்கர் இல்லையெனில் பொத்தான் கடையைத் திறக்கும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புஜோக்கர்ஸ் மற்றும் மீண்டும் முயற்சி
சிங்கிள் பிளேயர் மற்றும் கிளாசிக் மல்டிபிளேயரில், ஒரு டைலைத் தேர்ந்தெடுத்து பின்னர் ஜோக்கரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது ஜோக்கரை அழுத்தி ஒரு டைலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு உபயோகம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டைலுடன் தொடர்புடைய ஜோடியை அகற்றி, உங்கள் கணக்கிலிருந்து 1 ஜோக்கரைச் செலவிடுகிறது; அது தானாகவே மூன்று நகர்வு மீட்புக்காக தேடாது. தற்போதைய வரம்பு ஒரு சுற்றுக்கு 2 பயன்பாடுகள், மீதமுள்ள பயன்பாடுகளை கேம் காட்டுகிறது. ஒரு நிலையை மறுதொடக்கம் செய்யும் போது செலவழித்த ஜோக்கர்களுக்குத் திருப்பித் தரப்படாது.
கிடைக்கக்கூடிய மறுமுயற்சிகளை நீங்கள் தீர்ந்துவிட்டால், விளையாட்டு ரீஃபில் நேரம் மற்றும் ரீஃபில் விருப்பங்களைக் காட்டுகிறது. ஒரு சிறந்த நேரத்திற்கு மீண்டும் விளையாடுவது முதல்-நிறைவு புள்ளிகளை மீண்டும் வழங்காது.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புMahjong Strike
உங்களுக்கு 10 வீச்சுகள் உள்ளன. ஆட்டத்தின்போது இலக்குகள் மாற்றப்படும். 3 தவறுகளுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடியும். விளையாடிய ஆட்டங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரே நேரத்தில் 1 முதல் 4 கற்கள் சீரற்ற முறையில் தோன்றும்.
இரட்டிப்பாக்குவதற்கு முன் குறைந்தது 90 புள்ளிகள் பெற்றால் 1 ஜோக்கர் கிடைக்கும். “இரட்டிப்பாக்கு” பெற்ற அனைத்து பரிசுகளையும் இரட்டிப்பாக்கும்: புள்ளிகள் மற்றும் ஜோக்கர்கள். ஒரு விளம்பரத்தைப் பாருங்கள் அல்லது 1 ஜோக்கரைச் செலுத்துங்கள். கட்டணம் தனியாகக் கழிக்கப்படும்; ஜோக்கர் வெல்லவில்லை என்றால், இரட்டிப்பாக்குவதாலும் ஜோக்கர் கிடைக்காது.
இரட்டிப்பாக்குதல் விருப்பமானது; ஒவ்வொரு பரிசுக்கும் ஒருமுறை. காட்டப்படும் விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தவும்: 1 ஜோக்கர் அல்லது அந்த முறையில் இயக்கப்பட்ட விளம்பரம். ஜோக்கர் செலவு தனியாகக் கழிக்கப்படும். ஜோக்கர் இல்லையெனில் பொத்தான் கடையைத் திறக்கும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புகிளாசிக் மல்டிபிளேயர்
விரைவான போட்டி
Quick Match-இல் வெற்றியாளருக்கு மட்டுமே புள்ளிகள்: பலகையை முடித்தால் 20, இல்லையெனில் 15. இறுதி ஸ்கோர் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கும். முதல் பலகை முடிந்த பிறகு 0.5 வினாடிகள் வரை நகர்வுகள் ஏற்கப்படும். குறைந்தது இரு வீரர்கள் முடித்தால், முதலில் முடித்தவரின் சுற்று ஸ்கோரில் 200 போனஸ் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும். தோல்வியடைந்தவருக்கும் சமநிலையில் உள்ளவர்களுக்கும் 0.
அனைவரின் ஸ்கோரும் 0 என்றால் யாருக்கும் Quick Match புள்ளிகளோ போட்டி TP-யோ கிடைக்காது.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புசுற்று மதிப்பெண்
ஒரு ஜோடி 100 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. கடைசியாக நீக்கப்பட்ட ஜோடியின் நேரம் சுற்றுப் பதிவைத் தாண்டினால், அதன் மதிப்பு 200 ஆகும்; முதல் ஜோடி சாதனை படைத்தது. ஒரு முக்கியமான ஜோடி, அந்த நேரத்தில் பலகையைத் தீர்க்க அனுமதிக்கும் ஒரே ஒரு ஜோடியின் மதிப்பு 300 ஆகும். தடுக்கப்பட்ட டைலைத் தட்டினால் ரவுண்ட் ஸ்கோரில் இருந்து 100 கழிகிறது. இந்த மதிப்பெண் கணக்குப் புள்ளிகளிலிருந்து தனியானது.
சேர்க்கைகள் மற்றும் புள்ளிகளுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்
ஒரே மாதிரியான இரண்டு ஓடுகள் ஒரு ஜோடியை உருவாக்கும். வெவ்வேறு ஓடுகள் ஜோடியாகாது.
கிளாசிக் எடுத்துக்காட்டு: இரண்டு சாதாரண ஜோடிகளும் ஒரு முக்கியமான ஜோடியும்: 100 + 100 + 300 = சுற்றில் 500 புள்ளிகள். Quick Match-இல் வென்று பலகையை காலி செய்தால் கணக்கில் 20 புள்ளிகள்; மற்றவர்களுக்கு 0.
கிளாசிக் மல்டிபிளேயரில் ஜோக்கர் இல்லாமல் தொடர்ச்சியான ஜோடிகளுக்கான காம்போ போனஸ் உள்ளது, நீங்கள் அகற்றுவதற்கு இடையே அதிகபட்சம் 3 வினாடிகள் இருக்கும்: மூன்றாவது ஜோடி 10, நான்காவது 10, ஐந்தாவது 15 மற்றும் ஆறாவது 15 ஆகியவற்றை உங்கள் ரவுண்ட் ஸ்கோரில் சேர்க்கிறது. ஆறாவதுக்குப் பிறகு அதே வரிசையில் மேலும் போனஸ் சேர்க்கப்படவில்லை. நீண்ட இடைநிறுத்தம், தவறு அல்லது ஜோக்கரைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவை வரிசையை உடைக்கும். இந்த போனஸ் உங்கள் இருப்பில் தனியாக செலுத்தப்படாது.
கிளாசிக் மல்டிபிளேயர் சுற்றுகள் தற்போது 100-வினாடி வரம்பைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் 20 வினாடிகளுக்குப் பிறகு ஒரு ஜோடி அகற்றப்படாமல் முன்னதாகவே முடிவடையும், போர்டு முடிந்ததும் அல்லது கைவிடப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, அட்டவணை நிலையின்படி.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புஅரங்கம்
அரங்கம்: 4 வீரர்கள், 3 சுற்றுகள், 5-வினாடி இடைவெளிகளுடன். இறுதி நிலைகள் ஒருங்கிணைந்த மதிப்பெண்ணைப் பயன்படுத்துகின்றன. பரிசுகள் 80 / 40 / 20 / 0 புள்ளிகள்; ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடங்களுக்கான பரிசுகளை கட்டிய மொத்த தொகைகள் பகிர்ந்து கொள்கின்றன.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புபோட்டிகள்
அட்டவணை, கால அளவு, குறைந்தபட்சப் பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பரிசுத் தொகுப்பு விளையாட்டிலுள்ள ஒவ்வொரு போட்டிப் பக்கத்திலும் காட்டப்படும். மேசைகளில் 2–4 வீரர்கள் இருப்பர். இறுதித் தரவரிசை TP அடிப்படையில் அமையும்; சமநிலையில் முந்தைய பதிவு, பின்னர் கணக்கு அடையாளம் முன்னுரிமை பெறும். காட்டிய பரிசுகள் போட்டி முடிவில் வழங்கப்படும்.
போட்டியில் இடவாரியான TP: 4 வீரர்கள் — 40/20/10/0; 3 வீரர்கள் — 30/15/0; 2 வீரர்கள் — 20/0. முதலிடம் பலகையை முடிக்காவிட்டால் முறையே 30/20/10/0, 20/15/0, 10/0. இறுதி ஸ்கோர் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கும். முதல் பலகை முடிந்த பிறகு 0.5 வினாடிகள் வரை நகர்வுகள் ஏற்கப்படும். குறைந்தது இரு வீரர்கள் முடித்தால், முதலில் முடித்தவரின் சுற்று ஸ்கோரில் 200 போனஸ் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும்.
போட்டியில் சமநிலை ஏற்பட்டால் சம்பந்தப்பட்ட இடங்களின் பரிசுகள் சமமாகப் பிரிக்கப்பட்டு கீழ் முழு எண்ணாக மாற்றப்படும்; பிறகு ×1–×6 பெருக்கி பயன்படுத்தப்படும்.
அனைவரின் ஸ்கோரும் 0 என்றால் யாருக்கும் Quick Match புள்ளிகளோ போட்டி TP-யோ கிடைக்காது.
ஒவ்வொரு போட்டியும் அதன் பக்கத்தில் காட்டப்படும் நுழைவு விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தும்: 1 ஜோக்கர், விளம்பரம், இரண்டில் தேர்வு அல்லது இலவசம். சுற்றின் TP போட்டித் தரவரிசைக்கு; கணக்குப் புள்ளிகள் இறுதிப் பரிசுகளிலிருந்து கிடைக்கும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புசாம்பியன்ஸ் போட்டி
நுழைவதற்கு, நடப்பு வாரத்தில் போட்டிப் பரிசுகளாகப் பெற்ற குறைந்தபட்சம் 1000 புள்ளிகள் தேவை. சாம்பியன்ஸ் போட்டிக்கு அதன் திட்டமிடப்பட்ட தொடக்கத்தில் குறைந்தது 16 பதிவு செய்யப்பட்ட வீரர்கள் தேவை. குறைவான வீரர்கள் இருப்பதால், அது ரத்து செய்யப்படுகிறது.
சாம்பியன்ஸ் போட்டியை வெல்லுங்கள். வழக்கமான போட்டி கோப்பைக்குப் பதிலாக இந்தப் போட்டியில் ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் ஒரு நகலைப் பெறுங்கள்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புபலகை மல்டிபிளேயர்
விளையாடுவது எப்படி
2–4 வீரர்கள் உள்ள மேசையில் விளையாடுகிறீர்கள். முதலில் 4 தொகுப்புகளும் ஒரு ஜோடியும் சேர்ப்பவர் வெல்வார். தொகுப்பு என்பது பொங் (3 ஒரே ஓடுகள்) அல்லது காங் (4 ஒரே ஓடுகள்). வரிசைகள் கிடையாது.
ஒவ்வொரு சுற்றும் 78 ஓடுகளுடன் தொடங்கும்: முழுப் பட்டியலிலிருந்து சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படும் 10 சாதாரணக் குறியீடுகள் × 6, தற்போதைய பருவத்தின் சரியாக 2 குறியீடுகள் × 6 மற்றும் சரியாக 6 ஜோக்கர்கள். 10 சாதாரணக் குறியீடுகளின் தேர்வில் ஜோக்கரும் பருவக் குறியீடுகளும் சேர்க்கப்படுவதில்லை.
கடைசியாக நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு இழுக்கும்போது, அதன் துளி நிலை மற்றும் அருகிலுள்ள ரேக் ஓடுகள் உரிமைகோரலை தீர்மானிக்கின்றன. ஒரு செல்லுபடியாகும் காங் அங்கு உருவாக்க முடியும் என்றால், காங் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது; இல்லையெனில் பாங் சரிபார்க்கப்படுகிறது. நீங்கள் அங்கு வைக்கப்பட்டுள்ள ஜோக்கர்ஸ் உட்பட, அருகிலுள்ள செட்டில் உள்ள டைல்கள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மற்ற இடங்களில் உள்ள ஜோக்கர்ஸ் தானாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவதில்லை, மேலும் நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடுகளை சரியான தொகுப்பு இல்லாமல் சுதந்திரமாக எடுக்க முடியாது.






J

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 ஓடுகள் கிடைக்கும். முதல் வீரருக்கு 14வது ஓடு கிடைத்து, நேரடியாக ஒரு ஓட்டை வீசித் தொடங்குவார்.






J

உங்கள் முறையில் குவியலிலிருந்து ஒரு ஓட்டை எடுத்து, பிறகு தாங்கியிலிருந்து மேசைக்கு இழுத்து ஒன்றை வீசுவீர்கள். முதல் வீரரிடம் ஏற்கனவே 14 ஓடுகள் இருப்பதால் அவர் வீசுவது மட்டுமே.


நீங்கள் அடுத்ததாக இருந்தால், சுவரில் இருந்து ஓடு எடுப்பதற்கு முன், கடைசியாக நிராகரிக்கப்பட்ட டைலைக் கோரலாம்: பாங்கை அழுத்தவும் அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட டைலை இரண்டு பொருந்தும் டைல்களுக்கு அருகில் இழுக்கவும். உங்கள் கையில் இன்னும் பொருந்தக்கூடிய மூன்று டைல்களுடன் நீங்கள் காங் உரிமை கோரலாம். டைல் குழு வெளிப்பட்டது, பிறகு உங்கள் முறையைத் தொடரவும் மற்றும் ஒரு டைலை நிராகரிக்கவும்.

J
ஒரு ஜோக்கர் ஒரு பாங் அல்லது காங்கில் ஒரு ஓடுகளை மாற்ற முடியும். மூன்று ஜோக்கர்கள் ஒரு பாங்கை உருவாக்குகிறார்கள், நான்கு ஜோக்கர்கள் ஒரு காங்கை உருவாக்குகிறார்கள். ஒரு கலப்பு காங்கில் சரியாக மூன்று ஒத்த ஓடுகள் மற்றும் ஒரு ஜோக்கர் உள்ளது. ஒரு ஜோடி ஒரே மாதிரியான இரண்டு ஓடுகள் அல்லது இரண்டு ஜோக்கர்களைக் கொண்டுள்ளது. வெளிப்பட்ட பாங்கை நீட்டிக்கும்போது, அந்த பாங்கில் மூன்று ஜோக்கர் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் ஜோக்கரைச் சேர்க்கலாம்.







J

பொருந்தக்கூடிய 4 குழுக்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடியுடன், மூடு என்பதை அழுத்தவும். சுவரில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஓடு மூலம் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். மற்றொரு வீரரின் கடைசியாக நிராகரிக்கப்பட்ட டைலைப் பயன்படுத்தி வெற்றி பெற, நீங்கள் அடுத்ததாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் சுவரில் இருந்து இன்னும் டைல் எடுத்திருக்கக் கூடாது.
தொகுப்பு புள்ளிகள்
சேர்க்கைகள் மற்றும் புள்ளிகளுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்
1 மூங்கில் + 2 மூங்கில் + 3 மூங்கில்: செல்லாத வரிசை. Board பல்வீரர் முறையில் வரிசைகள் ஏற்கப்படாது. ஒரு சேர்க்கையில் உள்ள சாதாரண ஓடுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்; ஜோக்கர்களுக்கு கீழே விளக்கப்பட்ட விதிவிலக்குகள் மட்டுமே பொருந்தும்.
வெற்றிக் கைக்கான எடுத்துக்காட்டு: நான்கு பாங்களும் ஒரு ஜோடியும்
எடுப்பு அல்லது மறைக்கப்பட்ட கை போனஸ் இல்லாமல் 40 + 5 + 100 = சுற்றில் 145 புள்ளிகள். ஜோக்கர் ஜோடியுடன்: (40 + 10 + 100) × 2 = 300.
சுற்றின் மதிப்பெண் கணக்குப் பரிசு அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, Quick Match Board பரிசுகள் 100 / 200 என அமைக்கப்பட்டால், சாதாரண வெற்றிக்கு 100, ஜோக்கர் ஜோடியுடன் வெற்றிக்கு 200; மற்றவர்களுக்கு 0. தற்போதைய பரிசுகள் விளையாட்டில் காட்டப்படும்.


10பொங்

J10ஜோக்கருடன் பொங்



30காங்

5ஜோடி
மூடுதலைக் கணக்கிடுங்கள்
உதாரணக் கை: 4 பொங் (40), ஒரு ஜோடி (5), மூடுதலுக்கு 100 புள்ளிகள்.
மேசை விதிகள்
- ஒவ்வொரு கைவிடலுக்குப் பிறகும் அடுத்த வீரரின் முறை உடனே தொடங்கும். அவர் மட்டுமே தனது முறையில் ஓடு எடுப்பதற்கு முன் கடைசியாகக் கைவிடப்பட்ட ஓட்டை Pong, Kong அல்லது வெற்றிக்குப் பயன்படுத்தலாம். தனியான 5 விநாடிக் காலம் இல்லை. மற்றவர்கள் அதை எடுக்க முடியாது; அதைத் தாங்கியில் விருப்பம்போல் சேர்க்கவும் முடியாது. முன்னுரிமை முறை வரிசையைப் பொறுத்தது; முதலில் அழுத்துபவரைப் பொறுத்தது அல்ல. ஓட்டை எடுக்க Pong/Kong பொத்தானை அழுத்தவும் அல்லது கடைசியாகக் கைவிடப்பட்ட ஓட்டை பொருத்தமான ஓடுகளின் அருகில் இழுத்துச் செல்லுபடியான கூட்டை உருவாக்கவும். தேவையான ஓடுகள் இருந்தாலும் விளையாட்டு தானாக Pong அல்லது Kong செய்யாது. அடுக்கிலிருந்து ஓடு எடுத்தால் அல்லது உங்கள் நேரம் முடிந்தால் அந்த ஓட்டை எடுக்கும் வாய்ப்பு முடியும்; அது பின்னர் மற்ற வீரர்களுக்கு வழங்கப்படாது.
- ஜோக்கர் விதிகளுக்கு உட்பட்டு, உங்கள் கையிலிருந்து பொருந்தக்கூடிய 4 டைல்களைக் கொண்டு காங்கை உருவாக்கலாம் அல்லது உங்கள் கையிலிருந்த ஒரு ஓடு வெளிப்பட்ட பாங்கில் சேர்த்துக் கொள்ளலாம். மற்றொரு வீரரின் கடைசியாக நிராகரிக்கப்பட்ட டைலை ஏற்கனவே வெளிப்படுத்திய பாங்கில் நேரடியாகச் சேர்க்க முடியாது: நிராகரிக்கப்பட்ட டைலுக்கு இன்னும் 3 பொருந்தக்கூடிய டைல்கள் உங்கள் கையில் இருக்க வேண்டும் என்று கூறுவது. காங் பிறகு நீங்கள் சுவரில் இருந்து ஒரு மாற்று ஓடு எடுத்து.
- முதல் திருப்பம் 40 வினாடிகள் நீடிக்கும் மற்றும் பின்னர் 20 ஆக மாறும். காலாவதியாகும் போது, விளையாட்டு தேவைப்பட்டால் வரைந்து, தானாகவே நிராகரிக்க ஒரு டைலைத் தேர்வுசெய்து, ஜோடிகள், செட் மற்றும் ஜோக்கர்களை வைக்க முயற்சிக்கிறது; இது பணம் செலுத்தும் ஜோக்கர்களை செலவழிக்காது அல்லது தானாகவே பாங்/காங்கை உரிமை கோராது. புறப்பட்ட அல்லது துண்டிக்கப்பட்ட பிளேயரின் முறை 5 வினாடிகளுக்குப் பிறகு தானாகவே கையாளப்படும்.
- எடுப்பதற்குப் பதிலாக, ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வரம்புக்குட்பட்ட முறை கட்டண ஜோக்கரை எடுக்கலாம்.
- கை முடிக்காமல் குவியல்கள் தீர்ந்தால், வெளிப்படுத்திய அமைப்புகள் சுற்றின் புள்ளிகளைத் தீர்மானிக்கும். அது தானாகக் கணக்குப் பரிசாகாது: Quick Match மற்றும் தோட்டத்தில் 0; Arena மொத்தத்தில் சேர்க்கும், போட்டியில் TP ஆகக் கணக்கிடப்படும்.
விரைவான போட்டி
பலகை Quick Match: கையை முடித்து வெல்லும் வீரருக்கு மட்டும் 100 புள்ளிகள்; இறுதி ஜோடி இரண்டு ஜோக்கர்களாக இருந்தால் 200 புள்ளிகள். மற்றவர்களுக்கு 0 புள்ளிகள். யாரும் கையை முடிக்காவிட்டால் புள்ளிகள் வழங்கப்படாது.
Quick அல்லது Arena-வில் முதல் முறை நுழையும்போது, போட்களுடன் ஒரு டெமோ ஆட்டத்தை விளையாட்டு காட்டும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புஅரங்கம்
அரங்கம்: சுற்றுகளுக்கு இடையே 5-வினாடி இடைவெளியுடன் 4 வீரர்கள் 3 சுற்றுகளை விளையாடுகிறார்கள். மூன்று சுற்றுகளிலும் மொத்தம் கணக்கிடப்படுகிறது. 1-4 இடங்களுக்கான இறுதிப் பரிசுகள் 400 / 200 / 100 / 0 புள்ளிகள்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புபோட்டிகள்
பலகைப் போட்டிகள் 2–4 வீரர்கள் உள்ள மேசைகளில் விளையாடப்படுகின்றன. அட்டவணை, குறைந்தபட்ச பங்கேற்பாளர் எண்ணிக்கை, பரிசுத் தொகை ஆகியவை விளையாட்டில் ஒவ்வொரு போட்டியின் பக்கத்திலும் காட்டப்படும். ஒவ்வொரு சுற்றும் அந்தச் சுற்றில் உங்கள் மதிப்பெண்ணுக்குச் சமமான TP தரும்: வெற்றியாளருக்கு மூடிய கையின் புள்ளிகள், மற்றவர்களுக்குத் திறந்த தொகுப்புகளின் புள்ளிகள். இறுதித் தரவரிசை TP அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படும்; காட்டப்பட்ட பரிசுகள் போட்டி முடிந்ததும் வழங்கப்படும்.
ஒவ்வொரு போட்டியும் அதன் பக்கத்தில் காட்டப்படும் நுழைவு விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தும்: 1 ஜோக்கர், விளம்பரம், இரண்டில் தேர்வு அல்லது இலவசம். சுற்றின் TP போட்டித் தரவரிசைக்கு; கணக்குப் புள்ளிகள் இறுதிப் பரிசுகளிலிருந்து கிடைக்கும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புபுள்ளிகளும் வெகுமதிகளும்
தினசரி போனஸ்
நாட்கள் 1–10 இல் புள்ளிகள்: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. நாள் 10 முதல்: தினமும் 100 புள்ளிகள். ஒவ்வொரு 5 நாட்களுக்கும் ஒரு ஜோக்கர்.
விளையாட்டில் கிடைக்கும் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப, தினசரி போனஸை ஒரு நாளுக்கு ஒருமுறை 1 ஜோக்கர் அல்லது ஒரு விளம்பரம் மூலம் இரட்டிப்பாக்கலாம்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புMy Mahjong Garden
தோட்டத்தில் கிளாசிக் விளையாட்டில் ஒருவர் பலகையை முடித்தால் குறைந்தபட்ச நேரக் கட்டுப்பாடின்றி இருப்பு மற்றும் தரவரிசைப் புள்ளிகள் கிடைக்கும்; யாரும் முடிக்காவிட்டால் சுற்று குறைந்தது 30 வினாடிகள் நீடித்திருந்தால் மட்டுமே மேசை மதிப்பெண்களின் அடிப்படையில் புள்ளிகள் கிடைக்கும். இடப்படி: 2 வீரர்கள் — 20/0; 3 — 30/15/0; 4 — 40/20/10/0. சமநிலையில் போட்டி விதிப்படி புள்ளிகள் பகிரப்படும்; பெருக்கி இல்லை. பலகை மாஜோங்: முடித்தால் 100, இறுதி ஜோடியில் இரண்டு ஜோக்கர்கள் இருந்தால் 200. இங்கு வழங்கப்பட்ட புள்ளிகளே கூட்டப்படும்; சுற்றின் மதிப்பெண் அல்ல. அமர்வு முடிவில் வருகையின் மொத்தம் மீட்டமைக்கப்படும்; கணக்கு மற்றும் தரவரிசைப் புள்ளிகள் நீடிக்கும்.
ஒவ்வொரு பணிக்கும் காட்டப்பட்ட புள்ளிகள் செலவாகும். செலவிட்ட புள்ளிகள் உங்கள் இருப்பிலிருந்தும் தரவரிசைப் புள்ளிகளிலிருந்தும் கழிக்கப்படும்.
முதல் வேலை 30 விநாடிகள்; மற்றவை செலவுக்கு ஏற்ப குறைந்தது 30 நிமிடங்கள். ஒரே நேரத்தில் ஒரு வேலை மட்டுமே செய்யலாம். எல்லாத் தோட்டங்களுக்கும் சேர்த்து கணக்கிற்கு 3 இலவச விரைவுபடுத்தல்கள். அதன் பிறகு தொடர்ச்சியான விரைவுபடுத்தல்கள் 1, 2, 3… அதிகபட்சம் 10 ஜோக்கர்கள். விளம்பரம் 1 ஜோக்கர் செலவை மட்டுமே மாற்றும். நேரம் முடிந்ததும் செலவு மீண்டும் 1. ஒவ்வொரு முடிக்கப்பட்ட தோட்டமும் ஒருமுறை 3 ஜோக்கர்களை வழங்கும்.
தோட்ட Classic-இல் 2 வீரர்கள் சமநிலையில் இருந்தால் 0/0 கிடைக்கும். 3–4 வீரர்களில் சம இடங்களின் பரிசுகள் சமமாகப் பகிரப்பட்டு கீழ் முழு எண்ணாக்கப்படும்; அனைவருக்கும் 0 என்றால் பரிசில்லை. Board-இல் கையை முடிப்பவருக்கு மட்டும் பரிசு; யாரும் முடிக்காவிட்டால் அனைவரின் கணக்கிற்கும் 0 புள்ளிகள்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புதரவரிசைகள்
எப்படி பங்கேற்பது மற்றும் எந்த புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன
AMR, வாராந்திர மற்றும் தினசரி உங்கள் சுயவிவரத்திற்காக பதிவுசெய்யப்பட்ட வெகுமதிகளை தானாகவே பயன்படுத்துகிறது; நுழைவு கட்டணம் அல்லது தனி பதிவு எதுவும் இல்லை. சிங்கிள் பிளேயர் இரண்டு மெனுக்களிலிருந்தும் ஒரே விளையாட்டு, அதன் வெகுமதிகள் இரண்டு முறை கணக்கிடப்படுவதில்லை. முடிவுகளைச் சேமிக்க மற்றும் பிற சாதனங்களில் அவற்றைப் பார்க்க, அதே கணக்கைப் பயன்படுத்தி ஆன்லைனில் ஒத்திசைக்கவும்.
உங்கள் இருப்பு என்பது நீங்கள் செலவிடக்கூடிய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை. சுற்று மதிப்பெண்கள் ஒரு போட்டி முடிவை தீர்மானிக்கிறது. TP போட்டி நிலைகளை தீர்மானிக்கிறது. பருவகால புள்ளிகள் பிரச்சார நிலைகளை தீர்மானிக்கிறது. இந்த மதிப்புகள் தனித்தனியானவை: 500 சுற்று மதிப்பெண் என்பது உங்கள் இருப்பு அல்லது AMR இல் தானாகவே 500 புள்ளிகளைக் குறிக்காது.
AMR, வாராந்திர மற்றும் தினசரிகளில் ஒற்றை வீரர் மற்றும் நேர போனஸ், விரைவு போட்டி, அரங்கம், இறுதிப் போட்டி மற்றும் பருவகால பரிசுகள், வேலைநிறுத்தம், வெகுமதி அளிக்கப்பட்ட தோட்ட விளையாட்டுகள் மற்றும் கணக்கு போனஸ்கள்: தினசரி வெகுமதிகள் மற்றும் அவற்றின் இரட்டிப்பு, வரவேற்பு, மின்னஞ்சல் உறுதிப்படுத்தல், செயல்பாடு மற்றும் பரிந்துரைகள் ஆகியவை அடங்கும். சர்வர் பதிவு செய்யும் காலக்கட்டத்தில் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட இரட்டிப்பு உட்பட உண்மையான விருது கணக்கிடப்படுகிறது.
ஜோக்கர்கள், கடையில் வாங்கிய புள்ளிகள், இடைநிலை சுற்று மதிப்பெண்கள், TP மற்றும் raw Seasonal மதிப்பெண்கள் இந்த தரவரிசையில் கணக்கிடப்படாது. சாதாரண செலவுகள் மற்றும் நுழைவுக் கட்டணங்கள் உங்கள் இருப்பைக் குறைப்பதால் தரவரிசையில் இருந்து கழிக்கப்படுவதில்லை. தோட்டத்தில் செலவழிக்கும் புள்ளிகள் முக்கியமான விதிவிலக்கு.
தோட்ட வேலைகளில் செலவிடப்படும் புள்ளிகள் உங்கள் இருப்பிலிருந்தும், நீங்கள் செலுத்தும் காலப்பகுதியில் AMR, வாராந்திர, தினசரி மற்றும் லீக் மதிப்பெண்களிலிருந்தும் கழிக்கப்படும். உங்கள் தரவரிசை மதிப்பெண் எதிர்மறையாக மாறலாம். இந்தச் செலவு உங்கள் பருவகால ஸ்கோரையோ TPயையோ குறைக்காது. எடுத்துக்காட்டாக, 100 தகுதியான புள்ளிகளைப் பெற்று, அதே நாளில் தோட்டத்தில் 30 செலவழித்தால், அந்தக் காலத்திற்கான தரவரிசையில் 70 நிகர அதிகரிப்பு கிடைக்கும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புஆண்டு (AMR), வாராந்திர மற்றும் தினசரி
ஆண்டு (AMR, வருடாந்திர மஹ்ஜோங் தரவரிசை) இன்று உட்பட கடந்த 365 காலண்டர் நாட்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இது ஒரு உருளும் சாளரம், ஜனவரி 1 அன்று பூஜ்ஜியத்தில் இருந்து தொடங்கும் மொத்தம் அல்ல. நாட்கள் செல்லச் செல்ல, பழைய விருதுகள் மற்றும் கழிவுகள் கணக்கீட்டில் இருந்து வெளியேறும். இது AMRஐ மாற்றுகிறது, உங்கள் கணக்கு இருப்பு அல்ல.
வாரந்தோறும் திங்கள் முதல் ஞாயிறு வரை 00:00 மணிக்கு வாரத்தை உள்ளடக்கியது. தினசரி 00:00 முதல் தற்போதைய நாளை உள்ளடக்கியது. அனைத்து எல்லைகளும் ரோமானிய நேரத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன (ஐரோப்பா/புக்கரெஸ்ட்), பகல் சேமிப்பு நேரம் உட்பட. ஒரு புதிய நாள் அல்லது வாரம் தரவரிசை காலத்தை மாற்றுகிறது; அது உங்கள் சமநிலையிலிருந்து புள்ளிகளை அழிக்காது.
AMR, வாராந்திர மற்றும் தினசரிகளில், சம மதிப்பெண்கள் ஒரே தரத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன: எடுத்துக்காட்டாக 1, 1, 3. டைக்குள் பெயர் வரிசை என்பது சிறந்த தரவரிசையைக் குறிக்காது. தகுதியான அனைத்து வீரர்களையும் குளோபல் காட்டுகிறது; ஒரு நாட்டின் வடிப்பான் அந்த நாட்டுடனான சுயவிவரங்களில் தரவரிசைகளை மீண்டும் கணக்கிடுகிறது. பூஜ்ஜிய மொத்தங்கள் பொது பட்டியலிலிருந்து தவிர்க்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் உங்கள் சொந்த நிலை தனித்தனியாகக் காட்டப்படலாம்.
கிடைக்கும் வருடாந்த காப்பகங்கள் முடிந்த ஆண்டுகளின் முடிவில் AMR நிலைகளை பாதுகாக்கும். அவை செயலில் உள்ள தரவரிசைகள் அல்ல, நீங்கள் இப்போது விளையாடும்போது மாறாது. பொதுவான மாதாந்திர புள்ளிகள் தரவரிசை எதுவும் இல்லை: கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள மாதாந்திர மீட்டமைப்பு ஒற்றை வீரர் நேரங்களைப் பற்றியது.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புபருவகாலம்
பருவகாலத்திற்கு, செயலில் உள்ள பிரச்சாரத்தைத் திறந்து, நீங்கள் எண்ண விரும்பும் கேம்களைத் தொடங்கும் முன் பங்கேற்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பிரச்சாரம் அதன் தொடக்க மற்றும் முடிவு தேதிகள், குழு மற்றும் பரிசுகளைக் காட்டுகிறது. ஏற்கனவே தொடங்கப்பட்ட கிரெடிட் கேம்களை பதிவு செய்யவில்லை. ஒவ்வொரு புதிய பிரச்சாரத்திற்கும் அதன் சொந்த பதிவு மற்றும் மதிப்பெண் உள்ளது.
ஒற்றை வீரர் மற்றும் கிளாசிக் மல்டிபிளேயர் விருது செல்லுபடியாகும் பருவகால ஜோடிக்கு 100 பிரச்சார புள்ளிகள்; போர்டு மல்டிபிளேயர் விருதுகள் ஒரு பருவகால டைலுக்கு 100 அம்பலப்படுத்தப்பட்ட செட்கள் அல்லது வென்ற கை; உடைந்த பருவகால இலக்குக்கு ஸ்டிரைக் விருதுகள் 100. மீண்டும் இணைப்பதால் அதே சாதனையை மீண்டும் பெற முடியாது. பிரச்சார மதிப்பெண் உங்கள் இருப்பு அல்ல; இறுதிப் பரிசுப் புள்ளிகள் மட்டுமே பின்னர் உங்கள் இருப்பு மற்றும் AMR, வாராந்திர மற்றும் தினசரி ஆகியவற்றை உள்ளிடவும்.
Seasonal குழுவில் ஒரே லீக் அல்லது அடுத்தடுத்த இரண்டு லீக்குகளைச் சேர்ந்த அதிகபட்சம் 30 வீரர்கள் இருப்பார்கள். குழு உருவானதிலிருந்து அதிகபட்சம் 24 மணிநேரம் சேரலாம்; பருவ முடிவைத் தாண்ட முடியாது. அந்தப் பருவத்தில் குழு மாறாது. Strike-இல் ஒவ்வொரு Seasonal இலக்கையும் உடைப்பதற்கு 100 பிரச்சாரப் புள்ளிகள் கிடைக்கும்.
குழு உருவானதிலிருந்து பருவ முடிவு வரையான காலமே பரிசை நிர்ணயிக்கும்: முழு 24 மணிநேர நாட்கள், குறைந்தது 1. முதல் இடத்திற்கு (நாட்கள் + 2) × 1,000 புள்ளிகளும் நாட்கள் + 2 ஜோக்கர்களும் கிடைக்கும்; அதிகபட்சம் 30,000 புள்ளிகள், 30 ஜோக்கர்கள். புள்ளிகள் இருபடிச் சார்பு வளைவில் குறைந்து 30ஆம் இடத்தில் 100 ஆகும்: 1,000 முதல் அருகிலுள்ள நூறுக்கும், அதற்குக் கீழே அடுத்த பத்துக்கும் முழுமையாக்கப்படும். ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் ஒரு ஜோக்கர் குறையும், குறைந்தது 1. குழு அளவைப் பொருட்படுத்தாமல் நேர்மறைப் புள்ளியுள்ள 1–30 இடங்கள் பரிசு பெறும். புள்ளி 0 என்றால் பரிசுப் புள்ளி 0, ஜோக்கர் 0.
சேர்வதற்கு முன் இப்போது உருவாக்கப்படும் குழுவின் பரிசுகள் காட்டப்படும். சேர்ந்த பின் உங்கள் குழு உருவானபோது நிர்ணயிக்கப்பட்ட பரிசுகளைச் செயலி காட்டும்.
சமநிலையில், முதலில் அந்தப் புள்ளிகளை அடைந்தவர் முன்னிலை பெறுவார்.
தரவரிசைக்கு இணையத்தில் தொடங்கி, பருவம் முடியும் முன் ஜோடிகளை ஒத்திசைக்கவும்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புலீக்குகள்
சிங்கிள் பிளேயர், விரைவுப் போட்டி, அரங்கம் அல்லது போட்டிப் பரிசுகள் ஆகியவற்றிலிருந்து மொத்தம் குறைந்தது 20 தகுதியான புள்ளிகளைப் பெற்ற பிறகு லீக் பங்கேற்பு தானாகவே இருக்கும். இது சம்பாதித்த வெகுமதி வரம்பு, நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டிய குறைந்தபட்ச இருப்பு அல்ல; வாங்கிய புள்ளிகள் மற்றும் தினசரி போனஸ் மட்டும் லீக்குகளைத் திறக்காது. உங்கள் முதல் லீக் மூங்கில்.
மூங்கில், வெண்கலம், வெள்ளி, தங்கம், மரகதம், ரூபி, வைரம் மற்றும் டிராகன் ஆகிய எட்டு லீக்குகள் வரிசையாக உள்ளன. உங்கள் வாராந்திர குழு உலகளாவிய வாராந்திர தரவரிசையில் இருந்து தனித்தனியாக உள்ளது, ஆனால் தோட்டக் கழிவுகள் உட்பட அதே புள்ளிக் கணக்கீட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. வார இறுதியில், ஒரு லீக் மூலம் பதவி உயர்வு அல்லது வெளியேற்றம் அட்டவணையைப் பின்பற்றுகிறது. ஒரு புதிய குழு பின்னர் தொடங்குகிறது; நீங்கள் அடைந்த லீக் தக்கவைக்கப்பட்டது மற்றும் உங்கள் இருப்பு மீட்டமைக்கப்படவில்லை.
லீக்கில் சேர Single Player, Quick, Arena அல்லது போட்டிப் பரிசுகள் மூலம் குறைந்தது 20 புள்ளிகள் பெற்றிருக்க வேண்டும். வாராந்திரக் குழுக்களில் ஒரே லீக்கைச் சேர்ந்த அதிகபட்சம் 30 வீரர்கள் இருப்பார்கள். நாட்டின் தோராயமான பகுதி, Single Player நிலை, பலர் விளையாட்டு முடிவுகள் அடிப்படையில் குழுக்கள் அமைக்கப்படும். குழு அளவுகள் சமப்படுத்தப்படும்; பின்னர் சேர்பவர்கள் இடமுள்ள ஒத்த குழுவில் சேர்வார்கள். மூங்கிலுக்குக் கீழே இறங்கவோ டிராகனுக்கு மேலே உயரவோ முடியாது.
தரவரிசை Weekly புள்ளிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ருமேனியா நேரப்படி திங்கள் 00:00 மணிக்கு சுற்று முடியும். சமநிலையில் புள்ளிகளை அடைந்த நேரம், பின்னர் வீரர் ID கணக்கிடப்படும். உயர்வுக்கும் கோப்பைக்கும் நேர்மறைப் புள்ளிகள் தேவை.
| பங்கேற்பாளர்கள் | பதவி உயர்வு | பதவி இறக்கம் |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
நேர்மறை மதிப்பெண் பெற்ற குழுவில் முதல் வீரர் லீக் கோப்பையைப் பெறுவார். குழு டை-பிரேக்குகள் பொருந்தும்; கட்டப்பட்ட வீரர்கள் தானாக முதல் இடத்தைப் பெறுவதில்லை. பதவி உயர்வு மற்றும் கோப்பை உங்கள் வாராந்திர ஸ்கோரை மற்றொரு புள்ளிகள் விருதாக மாற்றாது.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புஒற்றை வீரர் முறை
நேர தரவரிசைகள் அதே நிலை மற்றும் போர்டு பதிப்பின் சரியான நிறைவுகளை ஒப்பிடுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சிறந்த நேரத்தை வைத்திருக்கிறார்கள்; குறைந்த நேரம் சிறந்தது. சம நேரங்கள் ஒரு தரத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. வெவ்வேறு நிலைகள் அல்லது தளவமைப்புகளின் நேரங்கள் ஒப்பிடப்படுவதில்லை, மேலும் ஒரு நிலையை மீண்டும் இயக்குவது முதல்-நிறைவு புள்ளிகளை நகலெடுக்காது.
நேரத் தரவரிசை மாதந்தோறும் 1 ஆம் தேதி ருமேனிய நேரப்படி 01:00 மணிக்கு மீட்டமைக்கப்பட்டது. கால தரவரிசை அழிக்கப்பட்டது, உங்கள் முன்னேற்றம், நிறைவு செய்யப்பட்ட நிலைகள், சமநிலை, கோப்பைகள் அல்லது வரலாற்று தனிப்பட்ட பதிவுகள் அல்ல. மாதாந்திர மீட்டமைப்பு, அதே நிலைப் பதிப்பிற்கு ஏற்கனவே கோரப்பட்ட நேர போனஸைப் புதுப்பிக்காது.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புகிளப் தரவரிசை
கிளப் தரவரிசைகள் தற்போதைய உறுப்பினர்களின் AMR பங்களிப்புகளின் தொகை, ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் கிளப்பில் சேர்ந்ததிலிருந்து மற்றும் கடந்த 365 நாட்களுக்குள் மட்டுமே. சேருவதற்கு முன் பெற்ற புள்ளிகள் கிளப் பங்களிப்பிற்கு மாற்றப்படாது. சேர்ந்த பிறகு தகுதியான தோட்டச் செலவும் அந்த பங்களிப்பைக் குறைக்கிறது.
ஒரு உறுப்பினர் வெளியேறும்போது, அவர்களின் பங்களிப்பு இனி கிளப் மொத்தத்தில் கணக்கிடப்படாது. அவர்கள் மீண்டும் சேர்ந்தால், புதிய சேரும் தேதியிலிருந்து பங்களிப்புகள் தொடங்கும். சமமான மொத்தக் குழுக்கள் ஒரே தரத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ஒரு கிளப்பில் சேர்வதால், உறுப்பினரின் இருப்பை மாற்றவோ அல்லது செலவழிக்கவோ முடியாது.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புஅட்டவணை நிலைகள், போட்டிகள் மற்றும் கோப்பைகள்
விரைவுப் போட்டி ஒரு ஆட்டத்தின் முடிவைத் தீர்மானிக்கிறது. அரீனா மூன்று சுற்றுகளின் கூட்டு மதிப்பெண் மூலம் வீரர்களை வரிசைப்படுத்துகிறது, வெற்றி பெற்ற சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை அல்ல; ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடங்களுக்கான பரிசுகளை கட்டி மொத்தமாகப் பகிர்ந்து கொள்கிறது. போட்டிகளுக்கு பதிவு தேவை, TP அந்த போட்டிக்குள் மட்டுமே குவிகிறது, மேலும் இறுதி புள்ளிகள் பரிசு TP இலிருந்து தனித்தனியாக இருக்கும். கிளாசிக் மற்றும் போர்டு மதிப்பெண் விதிகள் அவற்றின் பயன்முறைப் பிரிவுகளில் விளக்கப்பட்டுள்ளன.
டிராபி அறை சம்பாதித்த சாதனைகளைக் காட்டுகிறது, கூடுதல் புள்ளிகள் இருப்பு அல்ல. AMR, வாராந்திர, லீக்குகள், பருவகாலம் அல்லது போட்டிகளுக்கான கோப்பைகள் ஒவ்வொரு கோப்பையின் பக்கத்திலும் காட்டப்படும் அவற்றின் சொந்த நிபந்தனைகள் உள்ளன. பெறப்பட்ட விருப்பங்கள் மற்றும் ஜோக்கர்ஸ் AMR மதிப்பெண்களில் சேர்க்கப்படவில்லை.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புகணக்கும் சமூகமும்
கணக்கு, சமூகம் மற்றும் நியாயமான விளையாட்டு
விளையாட்டில் நுழையும்போது தானாகவே சுயவிவரத்தைப் பெறுவீர்கள். அமைப்புகளில் மின்னஞ்சல் மற்றும் கடவுச்சொல்லைச் சேர்த்து, மற்றொரு சாதனத்தில் உங்கள் கணக்கை அணுக உங்கள் முகவரியை உறுதிப்படுத்தவும். இணையதளத்தில் வீரர்கள் மற்றும் கிளப்புகளைக் கண்டறியவும். ஆட்டோமேஷன் அல்லது இணைப்புச் சுரண்டல்களைப் பயன்படுத்தாதீர்கள் அல்லது பிறரின் தனிப்பட்ட தகவலை வெளியிடாதீர்கள்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்புவிளையாட்டு அணுகல் மற்றும் அழைப்புகள்
5 முடிக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் அல்லது விரைவுப் போட்டி கேம்களுக்குப் பிறகு அரினா திறக்கப்படும். 10 விரைவுப் போட்டி அல்லது அரங்க கேம்களுக்குப் பிறகு போட்டிகள் திறக்கப்படும். ஒற்றை நிறைவுகள் பகிரப்படுகின்றன; விரைவு மற்றும் அரங்க நிறைவுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயன்முறையின்படி கிளாசிக் அல்லது போர்டுக்காக சரிபார்க்கப்படுகின்றன. ஒரு அரங்கை முடிக்க மூன்று சுற்றுகளிலும் பங்கேற்க வேண்டும். விளையாட்டு உங்கள் முன்னேற்றம் மற்றும் நுழைவதற்கு முன் எந்த செலவையும் காட்டுகிறது.
ஒரு நண்பரை அழைக்கும்போது, கிளாசிக் அல்லது போர்டு மற்றும் விரைவு அல்லது அரங்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; உங்கள் கடைசி தேர்வு சேமிக்கப்பட்டது. கிளாசிக் குயிக் ஹோஸ்ட் மற்றும் ஏற்கும் முதல் விருந்தினருடன் தொடங்குகிறது, மற்ற அழைப்புகள் நிராகரிக்கப்படும். Arena மற்றும் Board Quick இல் நீங்கள் பல நண்பர்களை அழைக்கலாம்: அழைக்கப்பட்ட வீரர்களுக்கு முதல் ஏற்பாட்டிலிருந்து 15 வினாடிகளுக்கு முன்னுரிமை இருக்கும். 4 வீரர்களுடன் விளையாட்டு உடனடியாக தொடங்குகிறது; காலக்கெடுவிற்குப் பிறகு, பொது காத்திருப்பு வீரர்கள் காலியிடங்களை நிரப்பலாம். அரினாவிற்கு 4 வீரர்கள் தேவை, போர்டு குயிக் 2-4 உடன் தொடங்கலாம்.
பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்பு