हर चाल, समझाया.
माहजोंग प्रतिद्वंद्वियों में वर्तमान में उपलब्ध मोड के नियम।
एकल खिलाड़ी
टाइल्स और जोड़े
एक टाइल तब मुक्त होती है जब वह खुली होती है और उसका बायां या दायां हिस्सा खुला होता है। एक टाइल उठाएं, फिर जोड़ी को हटाने के लिए उसी प्रतीक का चयन करें। पहली टाइल उठाने से उसके पड़ोसी मुक्त हो सकते हैं।
समूह और अंकों के उदाहरण
दो एक जैसी टाइलें एक जोड़ी बनाती हैं। दो अलग टाइलें जोड़ी नहीं बनातीं।
एकल खिलाड़ी उदाहरण: पहली बार स्तर पूरा करके समय में पहला स्थान पाएं: 10 + 10 = खाते में 20 अंक। हटाई गई हर जोड़ी खाते में 100 अंक नहीं देती।
स्तर और अंक
सिंगल प्लेयर में बिना समय सीमा के 11.000 स्तर हैं। 10 से विभाजित स्तर HARD हैं। कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती है। स्तर 10.001–11.000 केवल सिंगल प्लेयर में उपलब्ध हैं।
किसी स्तर को पहली बार पूरा करने पर खाते में 10 अंक मिलते हैं। समय का अतिरिक्त बोनस भी मिल सकता है: उस स्तर की रैंकिंग में पहले स्थान के लिए 10 अंक या स्थान 2–10 के लिए 5। पहली जीत पर इस तरह 20 अंक (10 + 10) या 15 अंक (10 + 5) मिल सकते हैं। बराबर समय वाले समान स्थान साझा करते हैं।
आप बेहतर समय के लिए किसी स्तर को दोबारा खेल सकते हैं। प्रथम-समापन बिंदु दोहराए नहीं जाते हैं। समान स्तर के संस्करण के लिए, 5-पॉइंट टॉप 10 बोनस और 10-पॉइंट प्रथम-स्थान बोनस प्रत्येक एक बार अर्जित किया जा सकता है: 5 के बाद आप बाद में 10 कमा सकते हैं, लेकिन प्रथम-स्थान बोनस के बाद आपको उस संस्करण के लिए कोई और समय बोनस नहीं मिलता है। प्रत्येक पूर्णता पर अधिकतम एक बार बोनस दिया जाता है।
सिंगल प्लेयर के अंक, समय बोनस सहित, AMR, Weekly और Daily की संबंधित अवधि की रैंकिंग में गिने जाते हैं।
दोगुना करना वैकल्पिक है और हर पुरस्कार पर एक बार होता है। दिखाए गए विकल्प चुनें: 1 जोकर या उस मोड में सक्षम विज्ञापन। जोकर की लागत अलग कटती है। जोकर न होने पर बटन दुकान खोलता है।
विषय सूची पर वापस जाएँजोकर और पुनः प्रयास कर रहे हैं
सिंगल प्लेयर और क्लासिक मल्टीप्लेयर में, पहले एक टाइल चुनें और फिर जोकर, या जोकर दबाएँ और फिर एक टाइल चुनें। एक बार उपयोग करने पर चुनी गई टाइल से संबद्ध जोड़ी हट जाती है और आपके खाते से 1 जोकर खर्च हो जाता है; यह स्वचालित रूप से तीन-चाल वाले बचाव की खोज नहीं करता है। वर्तमान सीमा प्रति राउंड 2 उपयोग है, और गेम शेष उपयोग दिखाता है। किसी स्तर को पुनः आरंभ करने पर खर्च किए गए जोकरों को वापस नहीं किया जाता है।
यदि आप उपलब्ध पुनर्प्रयासों को समाप्त कर देते हैं, तो गेम रिफिल समय और रिफिल विकल्प दिखाता है। बेहतर समय के लिए दोबारा खेलने से प्रथम-समापन अंक दोबारा नहीं मिलते हैं।
विषय सूची पर वापस जाएँMahjong Strike
आपके पास 10 थ्रो हैं। खेल के दौरान नए लक्ष्य आते रहते हैं। 3 बार चूकने पर गेम समाप्त होता है। एक साथ 1 से 4 टाइलें यादृच्छिक रूप से आती हैं; खेले गए गेम की संख्या का असर नहीं होता।
दोगुना करने से पहले कम से कम 90 अंक पाने पर 1 जोकर मिलेगा। “दोगुना करें” से जीते गए सभी पुरस्कार दोगुने हो जाते हैं: अंक और जोकर। विज्ञापन देखें या 1 जोकर दें। शुल्क अलग से काटा जाता है; अगर आपने जोकर नहीं जीता है, तो दोगुना करने से भी जोकर नहीं मिलेगा।
दोगुना करना वैकल्पिक है और हर पुरस्कार पर एक बार होता है। दिखाए गए विकल्प चुनें: 1 जोकर या उस मोड में सक्षम विज्ञापन। जोकर की लागत अलग कटती है। जोकर न होने पर बटन दुकान खोलता है।
विषय सूची पर वापस जाएँक्लासिक मल्टीप्लेयर
त्वरित मिलान
Quick Match में केवल विजेता को अंक मिलते हैं: बोर्ड पूरा करने पर 20, अन्यथा 15। अंतिम स्कोर विजेता तय करता है। पहला बोर्ड पूरा होने के बाद 0.5 सेकंड तक चालें स्वीकार की जाती हैं। अगर कम से कम दो खिलाड़ी पूरा करते हैं, तो पहले को राउंड के स्कोर में 200 बोनस अंक मिलते हैं। हारने वाले और बराबरी वाले खिलाड़ियों को 0 मिलते हैं।
यदि सभी का स्कोर 0 हो, तो किसी को Quick Match अंक या टूर्नामेंट TP नहीं मिलते।
विषय सूची पर वापस जाएँराउंड स्कोरिंग
एक जोड़ी का मूल्य 100 अंक है। यदि अंतिम हटाए गए जोड़े के बाद का समय राउंड रिकॉर्ड से अधिक हो जाता है, तो इसका मूल्य 200 है; पहली जोड़ी ने बनाया रिकॉर्ड एक महत्वपूर्ण जोड़ी, एकमात्र जोड़ी जो उस समय बोर्ड को हल करने की अनुमति देती है, उसकी कीमत 300 है। एक अवरुद्ध टाइल को टैप करने से राउंड स्कोर से 100 कट जाते हैं। यह स्कोर खाता बिंदुओं से अलग है।
समूह और अंकों के उदाहरण
दो एक जैसी टाइलें एक जोड़ी बनाती हैं। दो अलग टाइलें जोड़ी नहीं बनातीं।
क्लासिक उदाहरण: दो सामान्य जोड़ियां और एक निर्णायक जोड़ी: 100 + 100 + 300 = राउंड में 500 अंक। Quick Match जीतकर बोर्ड साफ करने पर खाते में 20 अंक मिलते हैं; बाकी को 0।
क्लासिक मल्टीप्लेयर में जोकर के बिना लगातार जोड़ियों के लिए कॉम्बो बोनस भी है, आपके निष्कासन के बीच अधिकतम 3 सेकंड: तीसरी जोड़ी आपके राउंड स्कोर में 10, चौथी 10, पांचवीं 15 और छठी 15 जोड़ती है। छठे के बाद उसी क्रम में कोई और बोनस नहीं जोड़ा जाता है। एक लंबा विराम, एक गलती या जोकर का उपयोग इस क्रम को तोड़ देता है। इस बोनस का भुगतान आपके शेष में अलग से नहीं किया जाता है।
क्लासिक मल्टीप्लेयर राउंड में वर्तमान में 100-सेकंड की सीमा होती है और तालिका स्थिति के अनुसार, जब बोर्ड पूरा हो जाता है या परित्याग के बाद, जोड़ी को हटाए बिना 20 सेकंड के बाद पहले समाप्त हो सकता है।
विषय सूची पर वापस जाएँअरीना
अखाड़ा: 4 खिलाड़ी, 3 राउंड, 5 सेकंड के ब्रेक के साथ। अंतिम स्थिति संयुक्त स्कोर का उपयोग करती है। पुरस्कार 80 / 40 / 20 / 0 अंक हैं; बंधे हुए योग कब्जे वाले स्थानों के लिए पुरस्कार साझा करते हैं।
विषय सूची पर वापस जाएँटूर्नामेंट
समय-सारणी, अवधि, न्यूनतम प्रतिभागी और पुरस्कार पूल खेल में हर टूर्नामेंट के पृष्ठ पर दिखते हैं। मेज़ पर 2–4 खिलाड़ी होते हैं। अंतिम क्रम TP से तय होता है; बराबरी पर पहले पंजीकरण, फिर खाता पहचान संख्या को प्राथमिकता मिलती है। दिखाए गए पुरस्कार टूर्नामेंट समाप्त होने पर मिलते हैं।
टूर्नामेंट में स्थान के अनुसार TP: 4 खिलाड़ी — 40/20/10/0; 3 खिलाड़ी — 30/15/0; 2 खिलाड़ी — 20/0। पहला खिलाड़ी बोर्ड पूरा न करे तो क्रमशः 30/20/10/0, 20/15/0 और 10/0। अंतिम स्कोर विजेता तय करता है। पहला बोर्ड पूरा होने के बाद 0.5 सेकंड तक चालें स्वीकार की जाती हैं। अगर कम से कम दो खिलाड़ी पूरा करते हैं, तो पहले को राउंड के स्कोर में 200 बोनस अंक मिलते हैं।
टूर्नामेंट में बराबरी पर संबंधित स्थानों के पुरस्कार बराबर बाँटे जाते हैं, नीचे पूर्णांकित होते हैं, फिर ×1–×6 गुणक लगता है।
यदि सभी का स्कोर 0 हो, तो किसी को Quick Match अंक या टूर्नामेंट TP नहीं मिलते।
हर टूर्नामेंट अपने पेज के प्रवेश विकल्प उपयोग करता है: 1 जोकर, विज्ञापन, दोनों में चुनाव या मुफ्त। राउंड के TP टूर्नामेंट रैंकिंग में जुड़ते हैं; खाते के अंक अंतिम पुरस्कारों से मिलते हैं।
विषय सूची पर वापस जाएँचैंपियंस टूर्नामेंट
प्रवेश के लिए चालू सप्ताह के दौरान टूर्नामेंट पुरस्कार के रूप में अर्जित कम से कम 1000 अंक आवश्यक हैं। चैंपियंस टूर्नामेंट की निर्धारित शुरुआत में कम से कम 16 पंजीकृत खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। कम खिलाड़ियों के कारण इसे रद्द कर दिया गया है।
चैंपियंस टूर्नामेंट जीतें. नियमित टूर्नामेंट कप के बजाय, इस टूर्नामेंट में प्रत्येक जीत के लिए एक प्रति अर्जित करें।
विषय सूची पर वापस जाएँबोर्ड मल्टीप्लेयर
कैसे खेलें
आप 2–4 खिलाड़ियों वाली टेबल पर खेलते हैं। जो सबसे पहले 4 सेट और एक जोड़ी बनाता है, वह जीतता है। सेट एक पोंग (3 एक जैसी टाइलें) या कोंग (4 एक जैसी टाइलें) होता है। क्रम (रन) नहीं होते।
हर दौर की शुरुआत 78 टाइलों से होती है: पूरे कैटलॉग से बेतरतीब चुने गए 10 सामान्य चिह्न × 6, मौजूदा मौसम के ठीक 2 चिह्न × 6 और ठीक 6 जोकर। 10 सामान्य चिह्नों के चयन में जोकर और मौसमी चिह्न शामिल नहीं होते।
अंतिम छोड़ी गई टाइल को खींचते समय, उसकी गिरने की स्थिति और आसन्न रैक टाइलें दावा निर्धारित करती हैं। यदि वहां एक वैध कोंग बनाया जा सकता है, तो कोंग को चुना जाता है; अन्यथा पोंग की जाँच की जाती है। केवल निकटवर्ती सेट की टाइलों का उपयोग किया जाता है, जिसमें आपके द्वारा वहां रखे गए जोकर भी शामिल हैं। अन्यत्र जोकर स्वचालित रूप से नहीं चुने जाते हैं, और एक खारिज की गई टाइल को वैध सेट के बिना स्वतंत्र रूप से नहीं लिया जा सकता है।






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हर खिलाड़ी को 13 टाइलें मिलती हैं। पहले खिलाड़ी को 14वीं टाइल मिलती है और वह सीधे एक टाइल फेंककर शुरू करता है।






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अपनी बारी में आप ढेर से एक टाइल लेते हैं, फिर अपने रैक से टेबल पर खींचकर एक टाइल फेंकते हैं। पहला खिलाड़ी केवल फेंकता है, क्योंकि उसके पास पहले से 14 टाइलें होती हैं।


यदि आप दूसरे स्थान पर हैं, तो आप दीवार से एक टाइल लेने से पहले अंतिम छोड़ी गई टाइल पर दावा कर सकते हैं: पोंग दबाएं या दो मिलान टाइलों के बगल में छोड़ी गई टाइल को खींचें। तीन मिलान टाइलें अभी भी आपके हाथ में हैं, आप कोंग पर दावा कर सकते हैं। टाइल समूह उजागर हो जाता है, फिर आप अपनी बारी जारी रखते हैं और एक टाइल को हटा देते हैं।

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एक जोकर पोंग या कोंग में एक टाइल की जगह ले सकता है। तीन जोकर एक पोंग बनाते हैं, और चार जोकर एक कोंग बनाते हैं। एक मिश्रित कोंग में बिल्कुल तीन समान टाइलें और एक जोकर होता है। एक जोड़ी में दो समान टाइलें या दो जोकर होते हैं। किसी उजागर पोंग का विस्तार करते समय, आप एक जोकर केवल तभी जोड़ सकते हैं जब उस पोंग में तीन जोकर हों।







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मिलान टाइलों के 4 समूहों और एक जोड़ी के साथ, बंद करें दबाएँ। आप दीवार से ली गई टाइल से जीत सकते हैं। किसी अन्य खिलाड़ी की अंतिम छोड़ी गई टाइल का उपयोग करके जीतने के लिए, आपको अगली पंक्ति में होना चाहिए और अभी तक दीवार से टाइल नहीं ली होगी।
सेट के अंक
समूह और अंकों के उदाहरण
1 बांस + 2 बांस + 3 बांस: अमान्य क्रम। Board मल्टीप्लेयर में क्रम मान्य नहीं हैं। समूह की सामान्य टाइलें एक जैसी होनी चाहिए; जोकर के लिए केवल नीचे बताए गए अपवाद लागू हैं।
जीतने वाले हाथ का उदाहरण: चार पोंग और एक जोड़ी
ड्रॉ या छिपे हाथ के बोनस के बिना 40 + 5 + 100 = राउंड में 145 अंक। जोकर की जोड़ी के साथ: (40 + 10 + 100) × 2 = 300।
राउंड का स्कोर खाते का पुरस्कार नहीं है। उदाहरण के लिए, Quick Match Board पुरस्कार 100 / 200 तय होने पर सामान्य जीत के 100 और जोकर की जोड़ी से जीत के 200 अंक मिलते हैं; बाकी को 0। मौजूदा पुरस्कार खेल में दिखते हैं।


10पोंग

J10जोकर वाला पोंग



30कोंग

5जोड़ी
बंद करने का हिसाब लगाएँ
उदाहरण हाथ: 4 पोंग (40), एक जोड़ी (5) और बंद करने के 100 अंक।
टेबल के नियम
- हर त्याग के बाद तुरंत अगले खिलाड़ी की बारी आती है। केवल वही खिलाड़ी अपनी बारी में, टाइल खींचने से पहले, अंतिम छोड़ी गई टाइल से Pong, Kong या जीत की घोषणा कर सकता है। अलग से 5 सेकंड का समय नहीं है। अन्य खिलाड़ी वह टाइल नहीं ले सकते और उसे मनमाने ढंग से रैक में नहीं रखा जा सकता। प्राथमिकता बारी के क्रम से तय होती है, पहले बटन दबाने से नहीं। टाइल लेने के लिए Pong/Kong दबाएँ या अंतिम छोड़ी गई टाइल को मेल खाती टाइलों के पास खींचकर वैध समूह बनाएँ। ज़रूरी टाइलें होने पर भी खेल अपने आप Pong या Kong नहीं बनाता। यदि आप दीवार से टाइल खींचते हैं या आपकी बारी का समय समाप्त होता है, तो उस छोड़ी गई टाइल को लेने का मौका खत्म हो जाता है; वह फिर दूसरे खिलाड़ियों को नहीं दी जाती।
- जोकर नियमों के अधीन, आप अपने हाथ से 4 मेल खाने वाली टाइलों से या खुले पोंग में अपने हाथ से एक टाइल जोड़कर कोंग बना सकते हैं। किसी अन्य खिलाड़ी की अंतिम छोड़ी गई टाइल को सीधे पहले से ही उजागर पोंग में नहीं जोड़ा जा सकता है: यह दावा करते हुए कि छोड़ी गई टाइल के लिए आपके हाथ में अभी भी 3 मिलान वाली टाइलों की आवश्यकता है। कोंग के बाद आप दीवार से एक प्रतिस्थापन टाइल लें।
- पहला टर्न 40 सेकंड तक चलता है और बाद में 20 सेकंड का हो जाता है। समाप्ति पर, यदि आवश्यक हो तो गेम ड्रा हो जाता है और जोड़े, सेट और जोकर को बनाए रखने की कोशिश करते हुए स्वचालित रूप से त्यागने के लिए एक टाइल चुनता है; यह भुगतान किए गए जोकरों को खर्च नहीं करता है या स्वचालित रूप से पोंग/कांग का दावा नहीं करता है। किसी दिवंगत या डिस्कनेक्ट किए गए खिलाड़ी की बारी 5 सेकंड के बाद स्वचालित रूप से नियंत्रित की जा सकती है।
- टाइल लेने की जगह आप हर राउंड में सीमित बार एक पेड जोकर ले सकते हैं।
- हाथ पूरा हुए बिना ढेर खत्म हों तो खुले संयोजन राउंड का स्कोर तय करते हैं। यह स्वतः खाते का पुरस्कार नहीं है: Quick Match और बगीचा 0 देते हैं; Arena इसे कुल में जोड़ता है और टूर्नामेंट TP में गिनता है।
त्वरित मिलान
बोर्ड Quick Match में केवल हाथ पूरा करके जीतने वाला खिलाड़ी 100 अंक पाता है, या दो जोकरों की अंतिम जोड़ी होने पर 200 अंक। बाकी खिलाड़ियों को 0 अंक मिलते हैं। यदि कोई हाथ पूरा नहीं करता, तो किसी को अंक नहीं मिलते।
Quick या Arena में पहली बार आने पर खेल आपको बॉट्स के साथ एक डेमो बाज़ी दिखाता है।
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अखाड़ा: 4 खिलाड़ी राउंड के बीच 5 सेकंड के ब्रेक के साथ 3 राउंड खेलते हैं। तीनों राउंड का कुल योग गिना जाता है। स्थान 1-4 के लिए अंतिम पुरस्कार 400 / 200 / 100 / 0 अंक हैं।
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बोर्ड टूर्नामेंट 2–4 खिलाड़ियों वाली टेबल पर खेले जाते हैं। कार्यक्रम, न्यूनतम प्रतिभागियों की संख्या और पुरस्कार पूल खेल में हर टूर्नामेंट के पेज पर दिखाए जाते हैं। हर राउंड आपको उस राउंड के आपके स्कोर के बराबर टीपी देता है: विजेता को बंद करने वाले हाथ के अंक और बाकी खिलाड़ियों को उनके खुले सेट के अंक। अंतिम रैंकिंग टीपी के आधार पर तय होती है, और दिखाए गए पुरस्कार टूर्नामेंट समाप्त होने पर दिए जाते हैं।
हर टूर्नामेंट अपने पेज के प्रवेश विकल्प उपयोग करता है: 1 जोकर, विज्ञापन, दोनों में चुनाव या मुफ्त। राउंड के TP टूर्नामेंट रैंकिंग में जुड़ते हैं; खाते के अंक अंतिम पुरस्कारों से मिलते हैं।
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दैनिक बोनस
दिन 1–10 के अंक: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. दिन 10 से: प्रतिदिन 100 अंक। लगातार हर 5 दिन में एक जोकर।
खेल में उपलब्ध विकल्पों के अनुसार, दैनिक बोनस को दिन में एक बार 1 जोकर या एक विज्ञापन से दोगुना किया जा सकता है।
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बगीचे में क्लासिक में कोई बोर्ड पूरा करे तो न्यूनतम समय के बिना बैलेंस और रैंकिंग अंक मिलते हैं; यदि कोई पूरा न करे, तो कम से कम 30 सेकंड चले राउंड में ही टेबल के स्कोर के अनुसार अंक मिलते हैं। स्थान के अनुसार: 2 खिलाड़ी — 20/0; 3 — 30/15/0; 4 — 40/20/10/0। बराबरी पर अंक टूर्नामेंट की तरह बँटते हैं, बिना गुणक के। बोर्ड माहजोंग: हाथ पूरा करने पर 100, अंतिम जोड़ी में दो जोकर होने पर 200। यहाँ दिए गए अंक जुड़ते हैं, राउंड का स्कोर नहीं। सत्र समाप्त होने पर बगीचे का कुल रीसेट होता है; खाते और रैंकिंग के अंक बने रहते हैं।
हर काम में दिखाए गए अंक खर्च होते हैं। खर्च किए गए अंक आपके बैलेंस और रैंकिंग स्कोर, दोनों से घटते हैं।
पहले काम में 30 सेकंड, बाकी में लागत के अनुसार कम से कम 30 मिनट लगते हैं। एक समय में एक काम हो सकता है। सभी बगीचों के लिए हर खाते को कुल 3 मुफ्त तेजी मिलती हैं। उसके बाद लगातार तेजी की लागत 1, 2, 3… अधिकतम 10 जोकर है। विज्ञापन केवल 1 जोकर की लागत बदलता है। टाइमर समाप्त होने पर लागत फिर 1 होती है। हर पूरा बगीचा एक बार 3 जोकर देता है।
बगीचे के क्लासिक में 2 खिलाड़ियों की बराबरी पर 0/0 मिलते हैं। 3–4 खिलाड़ियों में बराबर स्थानों के पुरस्कार समान बाँटकर नीचे पूर्णांक किए जाते हैं; सभी के अंक 0 हों तो पुरस्कार नहीं मिलता। Board में केवल हाथ पूरा करने वाला जीतता है; हाथ पूरा न होने पर सभी को खाते में 0 अंक मिलते हैं।
विषय सूची पर वापस जाएँरैंकिंग
कैसे भाग लेना है और कौन से अंक मायने रखते हैं
एएमआर, साप्ताहिक और दैनिक स्वचालित रूप से आपकी प्रोफ़ाइल के लिए दर्ज किए गए पुरस्कारों का उपयोग करते हैं; कोई प्रवेश शुल्क या अलग पंजीकरण नहीं है। सिंगल प्लेयर दोनों मेनू से एक ही गेम है, और इसके पुरस्कारों को दो बार नहीं गिना जाता है। परिणामों को सहेजने और उन्हें अन्य डिवाइस पर देखने के लिए उसी खाते का उपयोग करें और ऑनलाइन सिंक करें।
आपका शेष आपके द्वारा खर्च किये जा सकने वाले अंकों की संख्या है। राउंड स्कोर मैच का परिणाम निर्धारित करते हैं। टीपी टूर्नामेंट की स्थिति निर्धारित करता है। मौसमी अंक अभियान की स्थिति निर्धारित करते हैं। ये मान अलग-अलग हैं: 500 का एक राउंड स्कोर स्वचालित रूप से आपके शेष या एएमआर में 500 अंक का मतलब नहीं है।
एएमआर, साप्ताहिक और दैनिक में एकल खिलाड़ी से दिए गए अंक और समय बोनस, त्वरित मैच, एरिना, अंतिम टूर्नामेंट और मौसमी पुरस्कार, स्ट्राइक, पुरस्कृत गार्डन गेम और खाता बोनस शामिल हैं: दैनिक पुरस्कार और उनका दोगुना होना, स्वागत, ईमेल पुष्टिकरण, गतिविधि और रेफरल। वास्तविक पुरस्कार उस अवधि में गिना जाता है, जिसमें पुष्टि की गई दोहरीकरण भी शामिल है, जब सर्वर इसे रिकॉर्ड करता है।
जोकर, दुकान में खरीदे गए अंक, इंटरमीडिएट राउंड स्कोर, टीपी और कच्चे सीज़नल स्कोर इन रैंकिंग में नहीं गिने जाते हैं। साधारण खर्च और प्रवेश शुल्क को रैंकिंग से केवल इसलिए नहीं काटा जाता क्योंकि वे आपके शेष को कम करते हैं। बगीचे में अंक खर्च करना एक महत्वपूर्ण अपवाद है।
जब आप भुगतान करते हैं तो बगीचे के काम पर खर्च किए गए अंक आपके शेष और एएमआर, साप्ताहिक, दैनिक और लीग स्कोर से काट लिए जाते हैं। आपका रैंकिंग स्कोर नकारात्मक हो सकता है. यह खर्च आपके सीज़नल स्कोर या टीपी को कम नहीं करता है। उदाहरण के लिए, 100 योग्य अंक अर्जित करने और उसी दिन बगीचे में 30 खर्च करने से उस अवधि के लिए रैंकिंग में 70 की शुद्ध वृद्धि होती है।
विषय सूची पर वापस जाएँवार्षिक (एएमआर), साप्ताहिक और दैनिक
वार्षिक (एएमआर, वार्षिक माहजोंग रैंकिंग) आज सहित पिछले 365 कैलेंडर दिनों का उपयोग करता है। यह एक रोलिंग विंडो है, कुल नहीं जो 1 जनवरी को शून्य से शुरू होती है। जैसे-जैसे दिन बीतते हैं, पुराने पुरस्कार और कटौतियाँ गणना से बाहर हो जाती हैं। इससे एएमआर बदलता है, आपके खाते का शेष नहीं।
साप्ताहिक सोमवार से रविवार तक 00:00 बजे तक सप्ताह को कवर करता है। प्रतिदिन 00:00 बजे से वर्तमान दिन को कवर करता है। सभी सीमाएँ रोमानियाई समय (यूरोप/बुखारेस्ट) का उपयोग करती हैं, जिसमें डेलाइट सेविंग टाइम भी शामिल है। एक नया दिन या सप्ताह रैंकिंग अवधि बदलता है; यह आपके बैलेंस से अंक नहीं मिटाता है।
एएमआर, साप्ताहिक और दैनिक में, समान स्कोर समान रैंक साझा करते हैं: उदाहरण के लिए 1, 1, 3। एक टाई के भीतर नाम क्रम का मतलब बेहतर रैंक नहीं है। ग्लोबल सभी पात्र खिलाड़ियों को दिखाता है; एक देश फ़िल्टर उस देश की प्रोफ़ाइलों के बीच रैंक की पुनर्गणना करता है। सामान्य सूची से शून्य योग हटा दिया गया है, जबकि आपकी अपनी स्थिति अलग से दिखाई जा सकती है।
उपलब्ध वार्षिक अभिलेख पूर्ण वर्षों के अंत में एएमआर स्टैंडिंग को संरक्षित करते हैं। वे सक्रिय रैंकिंग नहीं हैं और जब आप अभी खेलते हैं तो उनमें बदलाव नहीं होता है। कोई सामान्य मासिक अंक रैंकिंग नहीं है: नीचे वर्णित मासिक रीसेट एकल खिलाड़ी समय से संबंधित है।
विषय सूची पर वापस जाएँमौसमी
सीज़नल के लिए, सक्रिय अभियान खोलें और जिन खेलों को आप गिनना चाहते हैं उन्हें शुरू करने से पहले भाग लें चुनें। अभियान इसकी आरंभ और समाप्ति तिथियां, समूह और पुरस्कार दिखाता है। पंजीकरण पूर्वव्यापी रूप से क्रेडिट गेम पहले से ही शुरू नहीं होता है। प्रत्येक नए अभियान का अपना पंजीकरण और स्कोर होता है।
एकल खिलाड़ी और क्लासिक मल्टीप्लेयर पुरस्कार प्रति वैध मौसमी जोड़ी 100 अभियान अंक; बोर्ड मल्टीप्लेयर पुरस्कार 100 प्रति सीज़नल टाइल एक्सपोज़्ड सेट या विजेता हाथ में; प्रत्येक टूटे हुए मौसमी लक्ष्य पर स्ट्राइक पुरस्कार 100। पुन: कनेक्ट करने से दोबारा उसी उपलब्धि का श्रेय नहीं मिलता. अभियान स्कोर आपका संतुलन नहीं है; केवल अंतिम पुरस्कार अंक बाद में आपके शेष और एएमआर, साप्ताहिक और दैनिक में दर्ज होते हैं।
Seasonal समूह में एक ही लीग या दो पास की लीगों के अधिकतम 30 खिलाड़ी होते हैं। समूह बनने के बाद अधिकतम 24 घंटे तक प्रवेश खुला रहता है, लेकिन सीज़न समाप्त होने के बाद नहीं। उस सीज़न में समूह नहीं बदलता। Strike में हर Seasonal लक्ष्य तोड़ने पर 100 अभियान अंक मिलते हैं।
पुरस्कार समूह बनने से सीज़न समाप्त होने तक की अवधि पर निर्भर हैं: पूरे 24 घंटे के दिन, न्यूनतम 1। पहले स्थान को (दिन + 2) × 1,000 अंक और दिन + 2 जोकर मिलते हैं, अधिकतम 30,000 अंक और 30 जोकर। अंक द्विघात वक्र के अनुसार घटकर 30वें स्थान पर 100 होते हैं: 1,000 से ऊपर निकटतम सैकड़े में, नीचे अगले दहाई में पूर्णांकित। हर स्थान पर एक जोकर कम, न्यूनतम 1। समूह के आकार की परवाह किए बिना सकारात्मक स्कोर वाले सभी 1–30 स्थानों को पुरस्कार मिलते हैं। स्कोर 0 पर 0 पुरस्कार अंक और 0 जोकर मिलते हैं।
जुड़ने से पहले सूची अभी बने समूह के पुरस्कार दिखाती है। जुड़ने के बाद ऐप आपके समूह के गठन के समय तय पुरस्कार दिखाता है।
बराबरी पर पहले उस स्कोर तक पहुँचने वाला आगे रहता है।
रैंकिंग के लिए ऑनलाइन शुरू करें और मौसम खत्म होने से पहले जोड़ियाँ सिंक करें।
विषय सूची पर वापस जाएँलीग
एकल खिलाड़ी, क्विक मैच, एरेना या टूर्नामेंट पुरस्कारों से कुल मिलाकर कम से कम 20 योग्य अंक अर्जित करने के बाद लीग में भागीदारी स्वचालित है। यह एक अर्जित-इनाम सीमा है, न कि कोई न्यूनतम शेष राशि जो आपको रखनी होगी; खरीदे गए अंक और दैनिक बोनस अकेले लीग को अनलॉक नहीं करते हैं। आपकी पहली लीग बांस है।
आठ लीग, क्रम में, बांस, कांस्य, रजत, स्वर्ण, पन्ना, रूबी, हीरा और ड्रैगन हैं। आपका साप्ताहिक समूह वैश्विक साप्ताहिक रैंकिंग से अलग है, लेकिन उद्यान कटौती सहित समान बिंदु गणना का उपयोग करता है। सप्ताह के अंत में, एक लीग द्वारा पदोन्नति या पदावनति तालिका का अनुसरण करती है। फिर एक नया समूह शुरू होता है; आपकी प्राप्त लीग बरकरार रखी गई है और आपका शेष रीसेट नहीं किया गया है।
लीग में प्रवेश के लिए Single Player, Quick, Arena या टूर्नामेंट पुरस्कारों से कम से कम 20 अंक कमाने होते हैं। साप्ताहिक समूह में एक ही लीग के अधिकतम 30 खिलाड़ी होते हैं। देश के अनुमानित क्षेत्र, Single Player स्तर और मल्टीप्लेयर परिणामों के आधार पर समूह बनते हैं। समूहों का आकार संतुलित रहता है; बाद में आने वाले खिलाड़ी खाली स्थान वाले समान समूह में जाते हैं। बाँस से नीचे अवनति या ड्रैगन से ऊपर पदोन्नति नहीं होती।
रैंकिंग Weekly अंक इस्तेमाल करती है। चरण सोमवार 00:00 बजे रोमानिया समय पर समाप्त होता है। बराबरी पर अंक पाने का समय, फिर खिलाड़ी ID देखा जाता है। पदोन्नति और ट्रॉफी के लिए सकारात्मक अंक चाहिए।
| प्रतिभागी | पदोन्नति | पदावनति |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
सकारात्मक स्कोर वाले समूह के पहले खिलाड़ी को लीग ट्रॉफी मिलती है। समूह टाई-ब्रेक लागू होते हैं; बंधे हुए खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से प्रथम स्थान प्राप्त नहीं होता है। पदोन्नति और ट्रॉफी आपके साप्ताहिक स्कोर को अन्य अंक पुरस्कार में परिवर्तित नहीं करती है।
विषय सूची पर वापस जाएँएकल खिलाड़ी समय
समय रैंकिंग समान स्तर और बोर्ड संस्करण की वैध पूर्णता की तुलना करती है। प्रत्येक खिलाड़ी अपना सर्वश्रेष्ठ समय रखता है; कम समय बेहतर है. समान समय पर एक रैंक साझा करें। विभिन्न स्तरों या लेआउट से समय की तुलना नहीं की जाती है, और एक स्तर को दोबारा चलाने से पहले-पूर्णता बिंदुओं की नकल नहीं होती है।
समय रैंकिंग मासिक रूप से 1 तारीख को रोमानियाई समयानुसार 01:00 बजे रीसेट की जाती है। अवधि रैंकिंग साफ़ की जाती है, न कि आपकी प्रगति, पूर्ण स्तर, शेष राशि, ट्राफियां या ऐतिहासिक व्यक्तिगत रिकॉर्ड। मासिक रीसेट समान स्तर के संस्करण के लिए पहले से दावा किए गए समय बोनस को नवीनीकृत नहीं करता है।
विषय सूची पर वापस जाएँक्लब रैंकिंग
क्लब रैंकिंग वर्तमान सदस्यों के एएमआर योगदान का योग करती है, केवल प्रत्येक सदस्य के क्लब में शामिल होने के बाद से और पिछले 365 दिनों के भीतर। शामिल होने से पहले अर्जित अंक क्लब योगदान में स्थानांतरित नहीं होते हैं। शामिल होने के बाद योग्य उद्यान व्यय भी उस योगदान को कम कर देता है।
जब कोई सदस्य क्लब छोड़ता है, तो उसका योगदान क्लब के कुल योग में नहीं गिना जाता। यदि वे पुनः शामिल होते हैं, तो योगदान नई ज्वाइनिंग तिथि से शुरू होता है। समान योग वाले क्लब समान रैंक साझा करते हैं। किसी क्लब में शामिल होने से सदस्य की शेष राशि हस्तांतरित या खर्च नहीं होती है।
विषय सूची पर वापस जाएँटेबल स्टैंडिंग, टूर्नामेंट और ट्राफियां
त्वरित मिलान एक खेल का परिणाम निर्धारित करता है। एरेना खिलाड़ियों को तीन राउंड के संयुक्त स्कोर के आधार पर रैंक करता है, न कि जीते गए राउंड की संख्या के आधार पर; बंधे हुए योगों को पूर्णांकित करके, कब्जे वाले स्थानों के लिए पुरस्कार साझा किए जाते हैं। टूर्नामेंट के लिए पंजीकरण की आवश्यकता होती है, टीपी केवल उस टूर्नामेंट के भीतर जमा होता है, और अंतिम अंक पुरस्कार टीपी से अलग होता है। क्लासिक और बोर्ड स्कोरिंग नियमों को उनके मोड अनुभागों में समझाया गया है।
ट्रॉफी रूम अर्जित उपलब्धियों को प्रदर्शित करता है, अतिरिक्त अंक संतुलन को नहीं। एएमआर, साप्ताहिक, लीग, मौसमी या टूर्नामेंट के लिए ट्रॉफियों की अपनी शर्तें होती हैं, जो प्रत्येक ट्रॉफी के बगल में दिखाई जाती हैं। प्राप्त लाइक और जोकर को एएमआर स्कोर में नहीं जोड़ा जाता है।
विषय सूची पर वापस जाएँखाता और समुदाय
खाता, समुदाय और निष्पक्ष खेल
गेम में प्रवेश करते समय आपको स्वचालित रूप से एक प्रोफ़ाइल प्राप्त होती है। सेटिंग्स में एक ईमेल और पासवर्ड जोड़ें और किसी अन्य डिवाइस पर अपने खाते तक पहुंचने के लिए अपने पते की पुष्टि करें। वेबसाइट पर खिलाड़ियों और क्लबों की खोज करें। स्वचालन या कनेक्शन शोषण का उपयोग न करें, या अन्य लोगों की व्यक्तिगत जानकारी प्रकाशित न करें।
विषय सूची पर वापस जाएँखेल का उपयोग और निमंत्रण
5 पूर्ण एकल खिलाड़ी या त्वरित मैच गेम के बाद एरेना अनलॉक हो जाता है। 10 पूर्ण क्विक मैच या एरेना गेम के बाद टूर्नामेंट अनलॉक हो जाते हैं। एकल पूर्णताएँ साझा की जाती हैं; चुने गए मोड के अनुसार क्लासिक या बोर्ड के लिए त्वरित और एरेना पूर्णता की जाँच की जाती है। किसी अखाड़े को पूरा करने के लिए सभी तीन राउंड में भाग लेना आवश्यक है। खेल आपकी प्रगति और प्रवेश से पहले किसी भी कीमत को दर्शाता है।
किसी मित्र को आमंत्रित करते समय, क्लासिक या बोर्ड और क्विक या एरेना चुनें; आपकी अंतिम पसंद सहेजी गई है. क्लासिक क्विक की शुरुआत मेज़बान और पहले अतिथि द्वारा स्वीकार किए जाने से होती है, और अन्य निमंत्रण अस्वीकार कर दिए जाते हैं। एरेना और बोर्ड क्विक में आप कई दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं: आमंत्रित खिलाड़ियों को पहली स्वीकृति से 15 सेकंड के लिए प्राथमिकता मिलती है। 4 खिलाड़ियों के साथ खेल तुरंत शुरू होता है; समय सीमा के बाद, सार्वजनिक प्रतीक्षारत खिलाड़ी रिक्तियों को भर सकते हैं। एरेना को 4 खिलाड़ियों की आवश्यकता है, जबकि बोर्ड क्विक 2-4 से शुरू कर सकता है।
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