Ogni mossa, spiegata.
Le regole per le modalità attualmente disponibili in Mahjong Rivals.
1. Tessere e coppie
Una tessera è libera quando è scoperta e il suo lato sinistro o destro è aperto. Solleva una tessera, quindi seleziona lo stesso simbolo per rimuovere la coppia. Sollevando la prima tessera puoi liberare i suoi vicini.
2. Giocatore singolo
Cancella il tabellone senza limiti di tempo. La difficoltà cresce attraverso vari simboli e strati; i livelli 10, 20, 30... sono DIFFICILI. I livelli 6, 16, 26... sbloccano simboli speciali, usati con parsimonia sul tabellone. La vittoria mostra il tuo tempo e il punteggio del gioco; i confronti con altri giocatori compaiono quando sono disponibili abbastanza risultati.
3. Jolly e tentativi
Un Jolly rimuove la corrispondenza per la tua tessera sollevata, anche quando è nascosta o bloccata. In Giocatore singolo hai un Joker per livello. Riprova chiede conferma prima di riavviare il livello.
4. Partita veloce
Due giocatori iniziano con lo stesso layout e risolvono le loro tavole in modo indipendente. Vedi il punteggio del tuo avversario, non le sue mosse. Il vincitore riceve 10 punti conto. Non è prevista alcuna quota di iscrizione e la perdita non detrae punti sul conto.
5. Punteggio del round
Una coppia vale 100 punti. Se il tempo trascorso dall'ultima coppia rimossa supera il record del round, vale 200; la prima coppia stabilisce il record. Una coppia cruciale, l'unica che permette in quel momento di risolvere il tabellone, vale 300. Toccando una tessera bloccata si sottrae 100 dal punteggio del round. Questo punteggio è separato dai punti dell'account.
6. Durata del round competitivo
Un round termina quando il tabellone viene ripulito, dopo un massimo di 5 minuti o dopo 20 secondi senza che nessuna coppia sia stata rimossa. Dopo 10 secondi di inattività appare un conto alla rovescia che viene annullato dalla coppia successiva.
7. Arena
Masa pornește numai cu 4 jucători și are 3 runde, cu pauze de 10 secunde. Clasamentul final ține cont întâi de rundele câștigate, apoi de scorul total pentru departajare. Câștigătorul primește 40 de puncte în cont. Jucătorii care ies se pot întoarce la masa lor.
8. Torneo domenicale
Inizia domenica alle 18:00 ora rumena, dura un'ora e richiede almeno 8 giocatori registrati. I tavoli sono da 2 a 4 giocatori: con 4 iniziano dopo 5 secondi; altrimenti aspettano 15 secondi per almeno 2. Il vincitore del tavolo guadagna 10 punti torneo e viene assegnato ad un altro tavolo, con avversari diversi quando possibile.
9. Premi del torneo
Fondul de premii este de 20 de puncte pentru fiecare înscris, minimum 100 de puncte. Premiile se împart primelor locuri în funcție de clasamentul final; de exemplu, la 800 de înscriși sunt premiate primele 100 de locuri. Punctele sunt virtuale, fără conversie în bani sau premii cu valoare reală.
10. Bonus giornaliero
Ricevi 10 punti il primo giorno, 20 il secondo giorno e così via fino a 100 il giorno 10; il bonus resta quindi a 100 al giorno. Ogni 10 giorni nella tua serie porta un Joker. Se perdi un solo giorno, puoi recuperare la tua serie di vittorie consecutive; sul Web, il recupero non richiede la visione di un annuncio pubblicitario.
11. AMR, settimanale e giornaliero
AMR somma i punti della competizione degli ultimi 365 giorni. Settimanale copre dal lunedì alla domenica e giornaliero il giorno corrente, utilizzando l'ora rumena. I bonus giornalieri, i jolly e i punteggi TP intermedi non contano in queste classifiche. La cronologia di gioco mostra i punti e i bonus ricevuti.
12. Conto, comunità e fair play
Ricevi automaticamente un profilo quando entri nel gioco. Aggiungi un'e-mail e una password in Impostazioni e conferma il tuo indirizzo per accedere al tuo account su un altro dispositivo. Scopri giocatori e club sul sito. Non utilizzare exploit di automazione o di connessione né pubblicare informazioni personali di altre persone.