Passer au contenu
MAHJONGRIVALS
AccueilComment jouerClassementsJoueursClubsContacter
◎ Français ⌄
Română English Français Deutsch Polski Türkçe हिन्दी 简体中文 繁體中文 עברית Italiano Español Magyar 日本語 Bahasa Melayu Tiếng Việt Português தமிழ்
Connectez-vousJouez maintenant ↗
GUIDE DU JEU

Chaque mouvement, expliqué.

Les règles des modes actuellement disponibles dans Mahjong Rivals.

Tuiles et pairesSoloJokers et réessayerMatch rapideScore du tourDurée du tour compétitifArèneTournoi du dimanchePrix ​​du tournoiBonus quotidienAMR, hebdomadaire et quotidienCompte, communauté et fair-play

1. Tuiles et paires

Une tuile est libre lorsqu'elle est découverte et que son côté gauche ou droit est ouvert. Soulevez une tuile, puis sélectionnez le même symbole pour supprimer la paire. Soulever la première tuile peut libérer ses voisines.

2. Solo

Videz le plateau sans limite de temps. La difficulté augmente à travers des symboles et des couches variés ; les niveaux 10, 20, 30… sont DIFFICILES. Niveaux 6, 16, 26… débloquez des symboles spéciaux, utilisés avec parcimonie sur le plateau. La victoire affiche votre temps et votre score de jeu ; les comparaisons avec d'autres joueurs apparaissent lorsque suffisamment de résultats sont disponibles.

3. Jokers et réessais

Un Joker supprime la correspondance de votre tuile levée, même si elle est cachée ou bloquée. En mode solo, vous avez un Joker par niveau. Réessayer demande une confirmation avant de redémarrer le niveau.

4. Match rapide

Deux joueurs commencent avec la même disposition et résolvent leurs tableaux indépendamment. Vous voyez le score de votre adversaire, pas ses mouvements. Le gagnant reçoit 10 points de compte. Il n’y a pas de frais d’entrée et perdre ne déduit pas de points de compte.

5. Score du tour

Une paire vaut 100 points. Si le temps écoulé depuis la dernière paire supprimée dépasse le record du tour, cela vaut 200 ; la première paire établit le record. Une paire cruciale, la seule qui permet de résoudre le tableau à ce moment-là, vaut 300. Toucher une tuile bloquée enlève 100 au score du tour. Ce score est distinct des points du compte.

6. Durée du tour compétitif

Un tour se termine lorsque le plateau est vidé, après un maximum de 5 minutes ou après 20 secondes sans qu'aucune paire ne soit retirée. Après 10 secondes d'inactivité, un compte à rebours apparaît et est annulé par la paire suivante.

7. Arène

Masa pornește numai cu 4 jucători și are 3 runde, cu pauze de 10 secunde. Clasamentul final ține cont întâi de rundele câștigate, apoi de scorul total pentru departajare. Câștigătorul primește 40 de puncte în cont. Jucătorii care ies se pot întoarce la masa lor.

8. Tournoi du dimanche

Commence dimanche à 18h00, heure roumaine, dure une heure et nécessite au moins 8 joueurs inscrits. Les tables comptent de 2 à 4 joueurs : à 4, ils démarrent après 5 secondes ; sinon, ils attendent 15 secondes pour en avoir au moins 2. Le vainqueur de la table gagne 10 points de tournoi et est affecté à une autre table, avec des adversaires différents lorsque cela est possible.

9. Prix du tournoi

Fondul de premii este de 20 de puncte pentru fiecare înscris, minimum 100 de puncte. Premiile se împart primelor locuri în funcție de clasamentul final; de exemplu, la 800 de înscriși sunt premiate primele 100 de locuri. Punctele sunt virtuale, fără conversie în bani sau premii cu valoare reală.

10. Bonus quotidien

Recevez 10 points le premier jour, 20 le deuxième jour, et ainsi de suite jusqu'à 100 le jour 10 ; le bonus reste alors à 100 par jour. Tous les 10 jours de votre séquence apporte un Joker. Si vous manquez une seule journée, vous pouvez récupérer votre séquence ; sur le web, la récupération ne nécessite pas de regarder une publicité.

11. AMR, hebdomadaire et quotidien

AMR additionne les points de compétition des 365 derniers jours. L'hebdomadaire couvre le lundi au dimanche et le quotidien le jour en cours, en utilisant l'heure roumaine. Les bonus quotidiens, les Jokers et les scores TP intermédiaires ne comptent pas dans ces classements. Votre historique de jeu affiche les points et les bonus reçus.

12. Compte, communauté et fair-play

Vous recevez automatiquement un profil lorsque vous entrez dans le jeu. Ajoutez un e-mail et un mot de passe dans Paramètres et confirmez votre adresse pour accéder à votre compte sur un autre appareil. Découvrez les joueurs et les clubs sur le site. N’utilisez pas d’exploits d’automatisation ou de connexion, et ne publiez pas les informations personnelles d’autres personnes.

Commencez à jouer ↗
MAHJONGRIVALS

Un jeu de stratégie. Une communauté.
Une nouvelle paire de possibilités.

Rendez-vous à table ↗
© 2026 Mahjong Rivaux
Termes et conditionsConfidentialitéBiscuitsContacter
Conçu pour le plaisir de jouer.
Seulement ce dont le jeu a besoin.

Nous utilisons une session de connexion et mémorisons ce choix. Aucune publicité ni analyse de trafic.

Détails