すべての動きを説明しました。
Mahjong Rivals で現在利用できるモードのルール。
ひとりで遊ぶ
牌とペア
牌が覆われておらず、左側または右側が開いている場合、牌はフリーです。牌を持ち上げて、同じシンボルを選択してペアを削除します。最初の牌を持ち上げると、隣接する牌を解放できます。
組み合わせと得点の例
同じ牌2枚で対子になります。異なる牌2枚は対子になりません。
シングルプレイの例:レベルを初めてクリアし、タイムで1位になると、10 + 10 = 20ポイントがアカウントに加算されます。消した対子ごとに100ポイントが加算されるわけではありません。
レベルとポイント
シングルプレイには時間制限のない11.000レベルがあります。10の倍数のレベルはHARDです。難易度は徐々に上がります。レベル10.001~11.000はシングルプレイ専用です。
各レベルの初回クリアでアカウントに10ポイントを獲得します。タイムによる追加ボーナスは、そのレベルのランキング1位で10ポイント、2~10位で5ポイントです。初回クリアでは20ポイント(10 + 10)または15ポイント(10 + 5)を獲得できます。同じタイムは同順位です。
レベルを再プレイすると、より良い時間を過ごすことができます。最初に完了したポイントは繰り返されません。同じレベルのバージョンでは、5 ポイントのトップ 10 ボーナスと 10 ポイントの 1 位ボーナスをそれぞれ 1 回獲得できます。5 ポイントを超えると、後で 10 ポイントを獲得できますが、1 位ボーナスの後は、そのバージョンではそれ以上のタイム ボーナスは受け取りません。完了ごとに最大 1 回のボーナスが付与されます。
シングルプレイの獲得ポイントはタイムボーナスも含め、AMR・Weekly・Dailyのそれぞれ対象期間のランキングに加算されます。
報酬の倍増は任意で、同じ報酬につき1回です。表示される選択肢からジョーカー1枚、またはそのモードで有効な広告を選びます。ジョーカーの費用は別途差し引かれます。ジョーカーがなければショップが開きます。
目次に戻るジョーカーズとリトライ
シングル プレーヤーおよびクラシック マルチプレーヤーでは、タイルを選択してからジョーカーを選択するか、ジョーカーを押してからタイルを選択します。 1 回使用すると、選択したタイルに関連付けられたペアが削除され、アカウントから 1 ジョーカーが消費されます。 3 移動のレスキューは自動的に検索されません。現在の制限は 1 ラウンドあたり 2 回の使用で、ゲームには残りの使用量が表示されます。レベルを再開しても、使用したジョーカーは払い戻されません。
利用可能な再試行回数を使い果たすと、ゲームに補充時間と補充オプションが表示されます。より良いタイムを目指してリプレイしても、初回完走ポイントは再度獲得されません。
目次に戻るMahjong Strike
10回投げられます。ターゲットはプレイ中に補充されます。3回外すと終了です。プレイ回数に関係なく、同時に1~4枚の牌がランダムに現れます。
2倍にする前の得点が90点以上ならジョーカーを1個獲得できます。 「2倍にする」で獲得したすべての報酬(ポイントとジョーカー)が2倍になります。広告を見るか、ジョーカー1個を支払ってください。費用は別途差し引かれます。ジョーカーを獲得していない場合、2倍にしてもジョーカーはもらえません。
報酬の倍増は任意で、同じ報酬につき1回です。表示される選択肢からジョーカー1枚、またはそのモードで有効な広告を選びます。ジョーカーの費用は別途差し引かれます。ジョーカーがなければショップが開きます。
目次に戻るクラシックモードのマルチプレイヤー
クイックマッチ
Quick Matchでは勝者だけがポイントを獲得します。盤面を完成すれば20、未完成なら15です。最終スコアで勝者が決まります。最初のプレイヤーが盤面を完成してから0.5秒間は操作が受け付けられます。2人以上が完成した場合、最初のプレイヤーのラウンドスコアに200点が加算されます。敗者と引き分けのプレイヤーは0です。
全員のスコアが0の場合、Quick Matchのポイントも大会TPも付与されません。
目次に戻るラウンドスコアリング
ペアは 100 ポイントの価値があります。最後にペアを削除してからの時間がラウンド レコードを超えている場合、その値は 200 になります。最初のペアが記録を樹立します。その時点でボードを解決できる唯一の重要なペアには 300 の価値があります。ブロックされた牌をタップすると、ラウンド スコアから 100 が差し引かれます。このスコアはアカウントポイントとは別のものです。
組み合わせと得点の例
同じ牌2枚で対子になります。異なる牌2枚は対子になりません。
クラシックの例:通常の対子2組と重要な対子1組で、100 + 100 + 300 = 500ラウンドポイントです。Quick Matchに勝って盤面を空にすると、アカウント報酬は20ポイント、他のプレイヤーは0です。
クラシック マルチプレイヤーには、ジョーカーのない連続ペアのコンボ ボーナスもあります。除去間隔は最大 3 秒です。ラウンド スコアに 3 番目のペアは 10、4 番目のペアは 10、5 番目のペアは 15、6 番目のペアは 15 が追加されます。 6 回目以降の同じ連続では、それ以上のボーナスは追加されません。より長い一時停止、ミス、またはジョーカーの使用により、連続記録が途切れます。このボーナスは残高に個別に支払われることはありません。
クラシック マルチプレイヤー ラウンドには現在 100 秒の制限があり、テーブルの状態に応じて、ボードが完了または放棄された後、ペアの除去がなければ 20 秒後に早く終了する可能性があります。
目次に戻るアリーナ
アリーナ: 4 人のプレーヤー、3 ラウンド、5 秒の休憩あり。最終順位は合計スコアを使用します。賞品は 80 / 40 / 20 / 0 ポイントです。合計が同点の場合、占有された場所の賞品が分配されます。
目次に戻るトーナメント
日程、開催時間、最少参加人数、賞品総額はゲーム内の各大会ページに表示されます。卓は2~4人です。最終順位はTP順で、同点の場合は登録が早い順、次にアカウントID順です。表示された賞品は大会終了時に授与されます。
大会の順位別TP:4人は40/20/10/0、3人は30/15/0、2人は20/0。1位が盤面を完成していない場合は、それぞれ30/20/10/0、20/15/0、10/0です。最終スコアで勝者が決まります。最初のプレイヤーが盤面を完成してから0.5秒間は操作が受け付けられます。2人以上が完成した場合、最初のプレイヤーのラウンドスコアに200点が加算されます。
大会で同順位の場合、該当順位の報酬を均等に分けて端数を切り捨て、その後×1~×6の倍率を適用します。
全員のスコアが0の場合、Quick Matchのポイントも大会TPも付与されません。
各トーナメントではページに表示された参加方法が適用されます。ジョーカー1枚、広告、両方から選択、または無料です。ラウンドのTPは大会順位に反映され、アカウントのポイントは最終賞から得られます。
目次に戻るチャンピオンズトーナメント
エントリーするには、今週中にトーナメントの賞品として獲得した少なくとも 1000 ポイントが必要です。チャンピオンズ トーナメントでは、開始予定時に少なくとも 16 人の登録プレーヤーが必要です。参加人数が少ないため中止とさせていただきます。
チャンピオンズトーナメントで優勝しましょう。通常のトーナメント カップの代わりに、このトーナメントで勝利するたびにコピーを獲得します。
目次に戻るボードモードのマルチプレイヤー
遊び方
2〜4人で卓を囲みます。最初に4つの組とペアをそろえた人が勝ちです。組はポン(同じ牌3枚)かカン(同じ牌4枚)です。順子はありません。
各ラウンドは78枚で始まります。全カタログから無作為に選ばれた通常の10種類を各6枚、現在の季節の2種類を各6枚、ジョーカーを正確に6枚使います。通常の10種類の抽選からジョーカーと季節の絵柄は除外されます。
最後に破棄されたタイルをドラッグするとき、そのドロップ位置と隣接するラック タイルによって要求が決まります。そこで有効なコングが形成できれば、コングが選択されます。それ以外の場合は、Pong がチェックされます。そこに配置したジョーカーを含め、隣接するセット内のタイルのみが使用されます。他の場所のジョーカーは自動的に選択されず、有効なセットがなければ捨てられたタイルを自由に取ることはできません。






J

各プレイヤーに13枚配られます。最初のプレイヤーは14枚目を受け取り、すぐに1枚捨てて始めます。






J

自分の番では山から1枚引き、台から卓へドラッグして1枚捨てます。最初のプレイヤーはすでに14枚あるので、捨てるだけです。


次の順番の場合は、壁からタイルを取得する前に、最後に捨てられたタイルを要求できます。ポンを押すか、捨てられたタイルを 2 つの一致するタイルの横にドラッグします。 3 つの一致するタイルがまだ手札にある場合は、コングを獲得できます。タイル グループが公開されたら、ターンを継続してタイルを 1 枚捨てます。

J
ジョーカーは、ポンまたはコングの 1 つのタイルを置き換えることができます。 3 人のジョーカーがポンを形成し、4 人のジョーカーがコングを形成します。混合コングには、まったく同じタイルが 3 枚と 1 枚のジョーカーが含まれます。ペアには、2 つの同一のタイルまたは 2 つのジョーカーが含まれます。公開されたポンを拡張する場合、そのポンが 3 つのジョーカーで構成されている場合にのみ、ジョーカーを追加できます。







J

一致するタイルの 4 つのグループと 1 つのペアで、[閉じる] を押します。壁からタイルを取れば勝ちです。他のプレイヤーが最後に捨てたタイルを使って勝つには、次の順番で、まだ壁からタイルを取っていない必要があります。
組の点数
組み合わせと得点の例
1索 + 2索 + 3索:無効な順子です。Boardマルチプレイでは順子は認められません。組み合わせ内の通常牌は同じでなければなりません。ジョーカーには下記の例外のみ適用されます。
あがりの例:ポン4組と対子1組
ツモボーナスや非公開手牌ボーナスなしで、40 + 5 + 100 = 145ラウンドポイントです。ジョーカーの対子なら:(40 + 10 + 100) × 2 = 300。
ラウンド得点はアカウント報酬ではありません。例えばQuick Match Boardの報酬が100 / 200に設定されている場合、通常のあがりは100、ジョーカーの対子でのあがりは200、他のプレイヤーは0です。現在の報酬はゲーム内に表示されます。


10ポン

J10ジョーカー入りのポン



30カン

5ペア
和了の点数を計算
例:ポン4つ(40)、ペア(5)、和了の100点。
卓のルール
- 捨て牌の後は、すぐに次のプレイヤーの手番になります。そのプレイヤーだけが、自分の手番で牌を引く前に、最後の捨て牌でポン・カン・和了を宣言できます。別の5秒間の受付時間はありません。他のプレイヤーは取れず、単に手牌へ加えることもできません。 優先順位は手番の順序で決まり、早押しではありません。牌を取るにはPong/Kongボタンを押すか、最後の捨て牌を対応する牌の隣へドラッグして有効な組を作る必要があります。必要な牌がそろっていても、自動でポンやカンはしません。山から牌を引くか手番の制限時間が切れると、その捨て牌は取れなくなり、他のプレイヤーに順番に取る権利が移ることもありません。
- ジョーカー ルールに従い、手札の 4 つの一致するタイルを使用するか、公開されたポンに手札のタイルを 1 枚追加することでコングを作ることができます。別のプレイヤーが最後に捨てたタイルを、既に公開されているポンに直接追加することはできません。捨てタイルには、まだ手札にある 3 つの一致するタイルが必要であると主張します。コングの後、壁から交換用のタイルを取ります。
- 最初のターンは 40 秒続き、その後は 20 秒になります。期限が切れると、ゲームは必要に応じて引き、自動的に捨てるタイルを選択し、ペア、セット、ジョーカーを維持しようとします。支払われたジョーカーを消費したり、ポン/コンを自動的に請求したりすることはありません。離脱または切断されたプレイヤーのターンは 5 秒後に自動的に処理される場合があります。
- 牌を引く代わりに、ラウンドごとに限られた回数だけ有料ジョーカーを取れます。
- 和了せず山が尽きた場合、公開した組み合わせがラウンド得点になります。自動的にアカウント報酬になるわけではありません。Quick Matchと庭は0、Arenaでは合計得点に加算され、トーナメントではTPになります。
クイックマッチ
ボードのQuick Matchでは、上がって勝ったプレイヤーだけが100点、最後のペアがジョーカー2枚なら200点を獲得します。他のプレイヤーは0点です。誰も上がらなければ得点は付与されません。
初めて Quick か Arena に入ると、ボットとのデモ対局が表示されます。
目次に戻るアリーナ
アリーナ: 4 人のプレイヤーが 3 ラウンドをプレイし、ラウンド間に 5 秒の休憩を挟みます。 3 ラウンドすべての合計がカウントされます。 1 ~ 4 位の最終賞品は 400 / 200 / 100 / 0 ポイントです。
目次に戻るトーナメント
ボードモードのトーナメントは2〜4人の卓で行われます。スケジュール、最少参加人数、賞金プールはゲーム内の各トーナメントのページに表示されます。各ラウンドでは、そのラウンドのスコアと同じTPを獲得します。勝者は和了した手の点数、他のプレイヤーはさらした組の点数です。最終順位はTPで決まり、表示された賞品はトーナメント終了時に贈られます。
各トーナメントではページに表示された参加方法が適用されます。ジョーカー1枚、広告、両方から選択、または無料です。ラウンドのTPは大会順位に反映され、アカウントのポイントは最終賞から得られます。
目次に戻るポイントと報酬
毎日のボーナス
1〜10日目のポイント: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 10日目から:毎日100ポイント。 連続 5 日ごとに 1 人のジョーカー。
デイリーボーナスは、ゲーム内で利用可能な選択肢に応じて、ジョーカー1枚または広告1回で1日1回だけ2倍にできます。
目次に戻るMy Mahjong Garden
庭のクラシックでは、誰かが盤面をすべて消すと最低時間の制限なく残高とランキングのポイントが付きます。誰も消し切らなかった場合は、ラウンドが30秒以上続いたときだけ卓内の得点順でポイントが付きます。順位順:2人 — 20/0、3人 — 30/15/0、4人 — 40/20/10/0。同点時は大会と同様に分配し、倍率は適用しません。テーブル麻雀は和了で100、最後の対子がジョーカー2枚なら200。この画面は獲得ポイントの合計で、ラウンドの得点ではありません。訪問の合計はセッション終了時にリセットされますが、アカウントとランキングのポイントは残ります。
各作業には表示されたポイントが必要です。消費したポイントは残高とランキングのポイントの両方から差し引かれます。
最初の作業は30秒、以降は費用に応じて最低30分です。同時に進められる作業は1つです。無料短縮は全庭共通で1アカウント合計3回。その後の連続短縮はジョーカー1、2、3…最大10枚です。広告で代用できるのは1枚の費用だけです。タイマー終了後は費用が1枚に戻ります。各庭の完成時に一度だけジョーカー3枚を獲得します。
庭のクラシックでは2人の同点は0/0です。3~4人では同順位が占める賞の合計を均等に分け、小数点以下を切り捨てます。全員0点なら報酬はありません。Boardでは和了した人だけが賞を受け取り、和了なしなら全員のアカウント報酬は0です。
目次に戻るランキング
参加方法とポイント数
AMR、ウィークリー、デイリーでは、プロフィールに記録された報酬が自動的に使用されます。入場料や個別の登録はありません。シングル プレイヤーは両方のメニューの同じゲームであり、その報酬は 2 回カウントされません。同じアカウントを使用してオンラインで同期し、結果を保存して他のデバイスで確認します。
残高は使用できるポイント数です。ラウンドスコアによって試合結果が決まります。 TP によりトーナメントの順位が決まります。シーズンポイントによってキャンペーンの順位が決まります。これらの値は別のものです。ラウンド スコア 500 は、自動的に残高または AMR の 500 ポイントを意味するわけではありません。
AMR、ウィークリー、デイリーには、シングル プレーヤーからの獲得ポイントとタイム ボーナス、クイック マッチ、アリーナ、決勝トーナメントと季節の賞品、ストライク、報酬付きガーデン ゲームとアカウント ボーナスが含まれます: 毎日の報酬とその 2 倍、ウェルカム、電子メール確認、アクティビティと紹介。実際の特典は、サーバーが記録する期間内に、確認された倍増を含めてカウントされます。
ジョーカー、ショップで購入したポイント、中間ラウンドのスコア、TP、および生のシーズンスコアはこれらのランキングにはカウントされません。通常の支出や参加費は、単に残高が減るという理由だけでランキングから差し引かれることはありません。ガーデンでのポイントの使用は重要な例外です。
庭仕事に費やしたポイントは、お支払い期間中の残高と AMR、ウィークリー、デイリー、リーグのスコアから差し引かれます。ランキングスコアがマイナスになる可能性があります。この支出によって季節スコアや TP が減少することはありません。たとえば、同じ日に対象となる 100 ポイントを獲得し、ガーデンで 30 ポイントを消費すると、その期間のランキングは純増 70 になります。
目次に戻る年次 (AMR)、毎週および毎日
年次 (AMR、年次麻雀ランキング) では、今日を含む過去 365 暦日が使用されます。これはローリング ウィンドウであり、1 月 1 日にゼロから始まる合計ではありません。日が経過するにつれて、古い賞与や控除は計算から除外されます。これにより、アカウント残高ではなく AMR が変更されます。
毎週は、月曜日の 0:00 から日曜日までの 1 週間をカバーします。毎日は、当日の 00:00 からをカバーします。すべての境界では、夏時間を含むルーマニア時間 (ヨーロッパ/ブカレスト) が使用されます。新しい日または週になるとランキング期間が変更されます。残高からポイントが消去されることはありません。
AMR、ウィークリー、デイリーでは、等しいスコアは同じランクを共有します (例: 1、1、3)。同点内の名前の順序はランクが高いことを意味しません。グローバルには、対象となるすべてのプレーヤーが表示されます。国フィルターは、その国のプロファイル間のランクを再計算します。合計ゼロは一般リストから除外されますが、自分のポジションは別に表示される場合があります。
利用可能な年次アーカイブには、終了した年の終わりの AMR 順位が保存されています。これらはアクティブなランキングではないため、今プレイしても変化しません。一般的な月間ポイント ランキングはありません。以下で説明する月間リセットは、シングル プレイヤーの回数に関係します。
目次に戻るシーズン
季節限定の場合は、カウントしたいゲームを開始する前に、アクティブなキャンペーンを開いて [参加] を選択します。キャンペーンには、開始日と終了日、グループ、賞品が表示されます。登録によって、すでに開始されたゲームが遡ってクレジットされることはありません。新しいキャンペーンにはそれぞれ独自の登録とスコアがあります。
シングル プレーヤーとクラシック マルチプレーヤーでは、有効なシーズン ペアごとに 100 キャンペーン ポイントが付与されます。ボード マルチプレイヤー賞は、公開セットまたは勝利ハンドの季節タイルごとに 100 を獲得します。ストライクは、壊れた季節ターゲットごとに 100 を与えます。再接続しても、同じ実績が再びクレジットされることはありません。キャンペーンスコアは残高ではありません。最終的な賞品ポイントのみが後で残高と AMR、毎週および毎日に入力されます。
Seasonalのグループは、同じリーグまたは隣り合う2つのリーグの最大30人で構成されます。参加受付はグループ作成から最大24時間で、シーズン終了を超えません。そのシーズン中はグループが変わりません。StrikeではSeasonalの標的を1枚破壊するたびにキャンペーンポイントを100獲得します。
報酬はグループ作成からシーズン終了までの期間で決まります。24時間を1日として端数を切り捨て、最低1日です。1位は(日数+2)×1,000ポイントと日数+2枚のジョーカーを獲得し、上限は30,000ポイントと30枚です。ポイントは二次曲線で減少し、30位は100ポイント。1,000以上は100単位で四捨五入し、1,000未満は10単位で切り上げます。ジョーカーは順位ごとに1枚減り、最低1枚です。人数に関係なく、スコアが正の1~30位に報酬が出ます。スコア0は報酬ポイント0、ジョーカー0です。
参加前は今作成したグループの報酬を表示します。参加後は、自分のグループの作成時に確定した報酬を表示します。
同点なら、その得点に先に到達した人が優先されます。
ランキングにはオンラインで開始し、シーズン終了前にペアを同期してください。
目次に戻るリーグ
シングル プレーヤー、クイック マッチ、アリーナ、またはトーナメントの賞品から合計 20 ポイント以上の対象ポイントを獲得すると、リーグへの参加が自動的に開始されます。これは獲得報酬の基準値であり、維持しなければならない最低残高ではありません。購入したポイントとデイリーボーナスだけではリーグのロックを解除できません。最初のリーグは 竹 です。
8 つのリーグは、順番に、バンブー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、エメラルド、ルビー、ダイヤモンド、ドラゴンです。あなたの週間グループはグローバル週間ランキングとは別のものですが、庭の減点を含む同じポイント計算を使用します。週の終わりには、1 つのリーグによる昇格または降格が表に続きます。その後、新しいグループが始まります。達成したリーグは保持され、残高はリセットされません。
リーグ参加にはSingle Player、Quick、Arena、または大会賞品で獲得した20ポイント以上が必要です。週ごとのグループは同じリーグの最大30人で、国から推定した地域、Single Playerのレベル、対戦成績を考慮して編成されます。人数は均等化され、後から参加した人は空きのある近い条件のグループに入ります。バンブーより下への降格、ドラゴンより上への昇格はありません。
Weeklyポイントを使用します。ルーマニア時間の月曜00:00に終了します。同点の場合は得点到達時刻、次にプレイヤーIDで順位を決めます。昇格とトロフィーにはプラスの得点が必要です。
| 参加者 | 昇格 | 降格 |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
グループ内で最初にプラスのスコアを獲得したプレーヤーがリーグトロフィーを受け取ります。グループタイブレークが適用されます。同点のプレイヤー全員が自動的に 1 位になるわけではありません。プロモーションとトロフィーは、ウィークリースコアを別のポイント賞に変換しません。
目次に戻るシングルプレイヤーの時間
タイムランキングは、同じレベルおよびボードバージョンの有効な完了を比較します。各プレーヤーはベストタイムを維持します。時間が短いほど良いです。同タイムは順位を共有します。異なるレベルやレイアウトの時間は比較されず、レベルを再プレイしても最初の完了ポイントが重複することはありません。
タイムランキングは毎月 1 日のルーマニア時間 01:00 にリセットされます。期間ランキングはクリアされますが、進行状況、完了レベル、残高、トロフィー、過去の個人記録はクリアされません。毎月のリセットでは、同じレベルのバージョンに対してすでに請求されている時間ボーナスは更新されません。
目次に戻るクラブランキング
クラブランキングは、各メンバーがクラブに入会してから過去 365 日以内にのみ、現在のメンバーの AMR 貢献度を合計します。入会前に獲得したポイントはクラブへの寄付には反映されません。加入後の対象となる園芸支出もその拠出額を減額します。
メンバーが退会すると、その貢献はクラブ総額にはカウントされなくなります。再加入した場合は、新しい加入日から拠出が開始されます。合計が等しいクラブは同じランクになります。クラブに参加しても、メンバーの残高が譲渡されたり、消費されたりすることはありません。
目次に戻る順位表、トーナメント、トロフィー
クイックマッチは 1 つのゲームの結果を決定します。 Arena は、勝ったラウンド数ではなく、3 ラウンドの合計スコアによってプレイヤーをランク付けします。同点の合計は、占有された場所の賞品を分け合い、切り捨てられます。トーナメントには登録が必要で、TP はそのトーナメント内でのみ蓄積され、最終的なポイント賞品は TP とは別になります。クラシックおよびボードのスコアリング ルールについては、モードのセクションで説明されています。
トロフィー ルームには、追加のポイント残高ではなく、獲得した実績が表示されます。 AMR、ウィークリー、リーグ、シーズン、またはトーナメントのトロフィーには、各トロフィーの横に表示される独自の条件があります。受け取ったいいねとジョーカーは AMR スコアに追加されません。
目次に戻るアカウントとコミュニティ
アカウント、コミュニティ、フェアプレー
ゲームに参加すると、自動的にプロフィールを受け取ります。別のデバイスでアカウントにアクセスするには、[設定] に電子メールとパスワードを追加し、アドレスを確認します。ウェブサイトで選手やクラブを見つけてください。自動化や接続のエクスプロイトを使用したり、他人の個人情報を公開したりしないでください。
目次に戻るゲームへのアクセスと招待
シングル プレイヤー ゲームまたはクイック マッチ ゲームを 5 回完了すると、アリーナのロックが解除されます。クイック マッチまたはアリーナ ゲームを 10 回完了すると、トーナメントのロックが解除されます。単一の補完は共有されます。選択したモードに応じて、クラシックまたはボードのクイックおよびアリーナの完了がチェックされます。アリーナを完了するには、3 つのラウンドすべてに参加する必要があります。ゲームには、参加する前に進行状況とコストが表示されます。
友達を招待するときは、クラシックまたはボード、クイックまたはアリーナを選択します。最後の選択が保存されます。 Classic Quick は、ホストと最初に受け入れたゲストから開始され、他の招待は拒否されます。 Arena と Board Quick では、複数の友達を招待できます。最初の承諾から 15 秒間は、招待されたプレイヤーが優先されます。プレイヤーが 4 人の場合、ゲームはすぐに始まります。締め切り後は、一般の待機プレイヤーが空席を埋めることができます。アリーナには 4 人のプレーヤーが必要ですが、ボード クイックは 2 ~ 4 人で開始できます。
目次に戻る