Każdy ruch wyjaśniony.
Zasady aktualnie dostępnych trybów w Mahjong Rivals.
1. Płytki i pary
Płytka jest wolna, gdy jest odkryta i jej lewa lub prawa strona jest otwarta. Podnieś płytkę, a następnie wybierz ten sam symbol, aby usunąć parę. Podniesienie pierwszej płytki może uwolnić sąsiadów.
2. Pojedynczy gracz
Oczyść planszę bez limitu czasu. Trudność rośnie dzięki różnym symbolom i warstwom; poziomy 10, 20, 30… są TRUDNE. Poziomy 6, 16, 26… odblokowują specjalne symbole, używane oszczędnie na planszy. Zwycięstwo pokazuje Twój czas i wynik gry; porównania z innymi graczami pojawiają się, gdy dostępna jest wystarczająca liczba wyników.
3. Jokery i ponawianie prób
Joker usuwa zapałkę dla podniesionej płytki, nawet jeśli jest ona ukryta lub zablokowana. W grze jednoosobowej masz jednego Jokera na poziom. Ponowna próba wymaga potwierdzenia przed ponownym uruchomieniem poziomu.
4. Szybki mecz
Dwóch graczy zaczyna od tego samego układu i rozwiązuje swoje plansze niezależnie. Widzisz wynik przeciwnika, a nie jego ruchy. Zwycięzca otrzymuje 10 punktów konta. Nie ma wpisowego, a przegrana nie powoduje odebrania punktów z konta.
5. Punktacja rundy
Para jest warta 100 punktów. Jeśli czas od ostatniej usuniętej pary przekracza rekord rundy, jest on wart 200; pierwsza para ustanawia rekord. Kluczowa para, jedyna, która pozwala na ułożenie planszy w tym momencie, jest warta 300. Dotknięcie zablokowanej płytki odejmuje 100 od wyniku rundy. Wynik ten jest niezależny od punktów konta.
6. Czas trwania rundy rywalizacji
Runda kończy się w momencie oczyszczenia planszy, maksymalnie po 5 minutach lub po 20 sekundach, jeśli nie usunięto żadnych par. Po 10 sekundach nieaktywności pojawia się odliczanie, które zostaje anulowane przez następną parę.
7. Arena
Masa pornește numai cu 4 jucători și are 3 runde, cu pauze de 10 secunde. Clasamentul final ține cont întâi de rundele câștigate, apoi de scorul total pentru departajare. Câștigătorul primește 40 de puncte în cont. Jucătorii care ies se pot întoarce la masa lor.
8. Niedzielny turniej
Rozpoczyna się w niedzielę o 18:00 czasu rumuńskiego, trwa godzinę i wymaga co najmniej 8 zarejestrowanych graczy. Stoły mają 2–4 graczy: przy 4 graczach rozpoczynają się po 5 sekundach; w przeciwnym razie czekają 15 sekund na co najmniej 2. Zwycięzca stołu otrzymuje 10 punktów turniejowych i zostaje przydzielony do innego stołu, z różnymi przeciwnikami, jeśli to możliwe.
9. Nagrody turniejowe
Fondul de premii este de 20 de puncte pentru fiecare înscris, minimum 100 de puncte. Premiile se împart primelor locuri în funcție de clasamentul final; de exemplu, la 800 de înscriși sunt premiate primele 100 de locuri. Punctele sunt virtuale, fără conversie în bani sau premii cu valoare reală.
10. Bonus dzienny
Zdobądź 10 punktów pierwszego dnia, 20 punktów drugiego dnia i tak dalej, aż do 100 punktów pierwszego dnia; premia pozostaje wówczas na poziomie 100 dziennie. Co 10 dni w Twojej serii pojawia się Joker. Jeśli opuścisz choć jeden dzień, możesz nadrobić passę; w sieci odzyskiwanie nie wymaga oglądania reklamy.
11. AMR, tygodniowy i dzienny
AMR podlicza punkty konkursowe z ostatnich 365 dni. Co tydzień obejmuje czas od poniedziałku do niedzieli, a codziennie bieżący dzień, stosując czas rumuński. Codzienne bonusy, Jokery i pośrednie wyniki TP nie liczą się w tych rankingach. Twoja historia w grze pokazuje otrzymane punkty i bonusy.
12. Konto, społeczność i fair play
Po wejściu do gry automatycznie otrzymasz profil. Dodaj adres e-mail i hasło w Ustawieniach i potwierdź swój adres, aby uzyskać dostęp do konta na innym urządzeniu. Odkryj zawodników i kluby na stronie. Nie używaj exploitów automatyzacji lub połączeń ani nie publikuj danych osobowych innych osób.