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遊戲指南

一舉一動,都有解釋。

Mahjong Rivals 中目前可用的模式規則。

目錄

單人模式

牌和對 關卡與積分 萬用牌和重試 Mahjong Strike

經典模式多人遊戲

快速匹配 回合計分 競技場 錦標賽 冠軍賽

棋盤模式多人遊戲

玩法說明 組合分數 牌桌規則 快速匹配 競技場 錦標賽

積分與獎勵

每日獎金 My Mahjong Garden 獎盃

排行榜

如何參與以及哪些積分有效 年度 (AMR)、每周和每日 賽季 聯賽 單人遊戲次數 俱樂部排名 積分榜、錦標賽和獎杯

帳號與社群

帳戶、社群和公平競爭遊戲訪問和邀請

單人模式

牌和對

當一塊牌未被覆蓋並且其左側或右側打開時,它是自由的。拿起一塊圖塊,然後選擇相同的符號即可消除該對。抬起第一塊牌可以釋放其相鄰的牌。

牌型與計分範例

22 ✓ 有效
12 ✕ 無效

兩張相同的牌組成一對。兩張不同的牌不能組成一對。

單人模式範例:首次通關某關並獲得時間排名第一:10 + 10 = 20帳戶積分。每消除一對牌並不會獲得100帳戶積分。

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關卡與積分

單人模式共有11.000關,沒有時間限制。編號能被10整除的關卡為HARD。難度逐步提高。第10.001–11.000關僅限單人模式。

首次通關可獲得10點帳戶積分。用時還可能帶來額外獎勵:該關排行榜第1名獲得10分,第2–10名獲得5分。因此首次通關可能獲得20分(10 + 10)或15分(10 + 5)。用時相同的玩家共享名次。

您可以重玩一個關卡以獲得更好的時間。首次完成點不重複。對於同一級別版本,5點前10名獎金和10點第一名獎金各可獲得一次:5點之後您可能會獲得10點,但在第一名獎金之後您將不再獲得該版本的時間獎金。每次完成最多獎勵一次獎金。

單人模式獲得的積分(包括用時獎勵)計入AMR、Weekly和Daily各自對應時段的排行榜。

獎勵翻倍可自行選擇,每份獎勵僅限一次。使用遊戲顯示的選項:1張百搭牌,或該模式已啟用的廣告。百搭牌費用另行扣除。沒有百搭牌時,按鈕會開啟商店。

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萬用牌和重試

在单人游戏和经典多人游戏中,选择一个图块然后选择 Joker,或者按 Joker 然后选择一个图块。一次使用会删除与所选图块相关的对,并从您的帐户中花费 1 个小丑;它不会自动搜索三步救援。目前每轮限制使用2次,游戏会显示剩余使用次数。重新启动关卡时,用过的小丑不会退还。

如果您用尽了可用的重试次数,游戏会显示重新填充时间和重新填充选项。重玩以获得更好的时间不会再次奖励首次完成积分。

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Mahjong Strike

你有10次投擲機會。遊戲中會補充目標。失誤3次後遊戲結束。同時隨機出現1至4張牌,與已玩局數無關。

翻倍前得分達到90分,即可獲得1個百搭牌。 「翻倍」會將獲得的所有獎勵翻倍,包括積分和百搭牌。觀看廣告或支付1張百搭牌即可。費用另行扣除;如果沒有贏得百搭牌,翻倍也不會額外贈送百搭牌。

獎勵翻倍可自行選擇,每份獎勵僅限一次。使用遊戲顯示的選項:1張百搭牌,或該模式已啟用的廣告。百搭牌費用另行扣除。沒有百搭牌時,按鈕會開啟商店。

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經典模式多人遊戲

快速匹配

Quick Match只有勝者獲得積分:完成牌局得20分,未完成得15分。最終得分決定勝者。首位玩家完成牌局後,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少兩位玩家完成牌局,首位完成者的本輪得分增加200分。敗者及平手玩家得0分。

若所有人得分均為0,則無人獲得Quick Match積分或錦標賽TP。

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回合計分

一對值 100 分。如果距離最後刪除的對的時間超過了本輪記錄,則價值 200;第一對創造了記錄。關鍵的對子,即當時唯一能夠解決棋盤問題的對子,價值 300 分。點選被阻擋的棋子會從回合分數中扣除 100 分。此分數與帳戶積分是分開的。

牌型與計分範例

22 ✓ 有效
12 ✕ 無效

兩張相同的牌組成一對。兩張不同的牌不能組成一對。

經典模式範例:兩對普通牌和一對關鍵牌:100 + 100 + 300 = 500本局得分。如果贏得Quick Match並清空牌盤,帳戶獎勵為20分,其他玩家為0分。

經典多人遊戲還對沒有小丑的連續配對提供連擊獎勵,每次移除之間最多相隔 3 秒:第三對為您的回合得分添加 10、第四對為 10、第五對為 15、第六對為 15。第六次之後,在同一連勝中不再添加更多獎金。較長的停頓、錯誤或使用小丑都會打破連勝。該獎金不會單獨計入您的餘額。

經典多人遊戲回合目前有 100 秒的限制,根據牌桌狀態,當棋盤完成或放棄後,如果沒有消除對子,可能會在 20 秒後提前結束。

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競技場

競技場:4名玩家,3輪,休息5秒。最終排名採用綜合得分。獎品為80/40/20/0分;總分平手的人分享佔據位置的獎金。

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錦標賽

賽程、時長、最低人數及獎池顯示於遊戲內各賽事頁面。每桌2–4人。最終按TP排名;同分時先報名者優先,再按帳號識別碼排序。所示獎勵在賽事結束時發放。

錦標賽按名次獎勵TP:4人局40/20/10/0;3人局30/15/0;2人局20/0。若第一名未完成牌局,則分別為30/20/10/0、20/15/0和10/0。最終得分決定勝者。首位玩家完成牌局後,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少兩位玩家完成牌局,首位完成者的本輪得分增加200分。

錦標賽並列時,平分所佔名次的獎勵並向下取整,再套用×1至×6倍率。

若所有人得分均為0,則無人獲得Quick Match積分或錦標賽TP。

每場錦標賽採用其頁面顯示的入場方式:1張百搭牌、廣告、兩者任選或免費。本局TP計入賽事排名,帳戶點數來自最終獎勵。

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冠軍賽

參賽資格要求至少獲得本周作為錦標賽獎勵的 1000 積分。冠軍錦標賽在預定開始時需要至少 16 名註冊選手。玩家少了,就取消了。

贏得冠軍錦標賽。本次錦標賽中的每場勝利都會獲得一份副本,而不是常規的錦標賽獎盃。

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棋盤模式多人遊戲

玩法說明

你在 2–4 人的牌桌上對戰。最先湊齊 4 組牌和一對的玩家獲勝。一組牌是碰(3 張相同的牌)或槓(4 張相同的牌)。沒有順子。

每輪開始時共有78張牌:從完整目錄中隨機選取10種普通圖案,每種6張;固定選取當前季節的2種圖案,每種6張;另有且僅有6張百搭牌。普通圖案的抽選範圍不包含百搭牌和季節圖案。

當拖曳最後一個丟棄的瓷磚時,其放置位置和相鄰的架子瓷磚決定了索賠。如果在那裡可以形成有效的 Kong,則選擇 Kong;否則檢查 Pong。僅使用相鄰組中的圖塊,包括您放置在那裡的小丑。其他地方的百搭牌不會自動選擇,並且在沒有有效牌組的情況下不能隨意拿走棄牌。

J

每位玩家拿 13 張牌。第一位玩家多拿第 14 張,並直接從棄牌開始。

J

輪到你時,先從牌堆摸一張牌,再把一張牌從牌架拖到桌上棄掉。第一位玩家已有 14 張牌,所以只需棄牌。

如果您是下一個,您可以在從牆上拿走一塊瓷磚之前領取最後一個丟棄的瓷磚:按「Pong」或將丟棄的瓷磚拖曳到兩個匹配的瓷磚旁邊。當你手上還有三張相符的牌時,你就可以認領金剛了。牌組暴露出來,然後你繼續回合並丟棄一張牌。

J

小丑可以替換乒乓球或金剛棋中的一張牌。三個小丑組成一個 Pong,四個小丑組成一個 Kong。混合金剛包含完全相同的三張相同的牌和一張小丑。一對包含兩個相同的牌或兩個小丑。當擴充一個暴露的 Pong 時,只有當該 Pong 由三個 Joker 組成時,您才可以新增一個 Joker。

J

有了 4 組匹配的圖塊和一對,請按「關閉」。您可以從牆上取下一塊瓷磚來獲勝。要使用其他玩家最後一張出的牌獲勝,您必須是下一個玩家,並且還沒有從牆上取走牌。

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組合分數

牌型與計分範例

222 ✓ 有效
123 ✕ 無效

一索 + 二索 + 三索:無效順子。Board多人模式不認可順子。組合中的普通牌必須相同;百搭牌僅適用下方說明的例外規則。

獲勝手牌範例:四組碰牌和一對將牌

11122233344455

不含自摸或暗手獎勵:40 + 5 + 100 = 145本局得分。如果將牌是一對百搭牌:(40 + 10 + 100) × 2 = 300。

本局得分不等於帳戶獎勵。例如,Quick Match Board獎勵設為100 / 200時,普通獲勝得100分,以百搭牌對子獲勝得200分;其他玩家為0分。目前獎勵以遊戲內顯示為準。

10碰
J10帶百搭的碰
JJJ20三張百搭
30槓
JJ JJ 60百搭牌槓
5對子
JJ10百搭對子

算一算和牌分

示例手牌:4 組碰(40)、一對(5),和牌另得 100 分。

總計 145165165185300340340380
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牌桌規則

  • 每次棄牌後,立即輪到下一位玩家。只有該玩家能在自己的回合、摸牌之前,用最後一張棄牌碰、槓或和牌。沒有單獨的5秒搶牌時間。其他玩家不能取牌,也不能直接將棄牌自由收入手牌。 優先權取決於回合順序,而不是誰先按按鈕。要取得棄牌,必須按Pong/Kong按鈕,或將最後一張棄牌拖到匹配的牌旁組成有效牌組。即使你擁有所需的牌,遊戲也不會自動碰或槓。如果你從牌牆摸牌或回合時間結束,就不能再取那張棄牌;它也不會隨後提供給其他玩家。
  • 您可以用手中的 4 個匹配牌來製作金剛,或者將手中的一張牌添加到裸露的乒乓球上,但須遵守小丑規則。其他玩家的最後一張棄牌不能直接添加到已經暴露的 Pong 上:聲稱棄牌需要您手中仍有 3 個匹配的牌。 Kong之後,你從牆上取下一塊替換的磁磚。
  • 第一回合持續 40 秒,隨後持續 20 秒。到期時,遊戲會在必要時進行抽牌,並自動選擇要丟棄的牌,嘗試保留對子、套裝和小丑;它不會花費付費小丑或自動認領 Pong/Kong。離開或斷開連線的玩家的回合可能會在 5 秒後自動處理。
  • 每局可以有限次數地用付費百搭牌代替摸牌。
  • 牌堆耗盡且無人和牌時,已明示的組合決定本局得分。這不等於帳戶獎勵:Quick Match和花園獎勵為0;Arena計入總分,錦標賽計為TP。
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快速匹配

棋盤快速對局:只有胡牌獲勝的玩家獲得100分;若將牌由兩張百搭牌組成,則獲得200分。其他玩家獲得0分。無人胡牌時,不發放積分。

第一次進入 Quick 或 Arena 時,遊戲會先帶你和機器人打一局示範。

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競技場

競技場:4名玩家進行3輪比賽,輪間休息5秒。所有三輪的總和都有效。第 1-4 名的最終獎金為 400 / 200 / 100 / 0 分。

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錦標賽

棋盤模式錦標賽在 2–4 人的牌桌上進行。每場錦標賽的賽程、最少參賽人數和獎金池都顯示在遊戲內該錦標賽的頁面上。每一局你獲得的 TP 等於你在該局的得分:和牌者得和牌手牌的分數,其他玩家得自己明擺組合的分數。最終排名按 TP 確定,顯示的獎勵在錦標賽結束時發放。

每場錦標賽採用其頁面顯示的入場方式:1張百搭牌、廣告、兩者任選或免費。本局TP計入賽事排名,帳戶點數來自最終獎勵。

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積分與獎勵

每日獎金

第1至10天的積分: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 從第 10 天開始:每天 100 點。 每連續 5 天出現一名萬用牌。

每日獎勵每天只能翻倍一次,可使用1張百搭牌或觀看一次廣告,具體以遊戲內可用選項為準。

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My Mahjong Garden

花園經典模式中,只要有人清空牌面,即可獲得餘額及排行榜積分,無最低時長限制;若無人清空,則僅在本局持續至少30秒時按桌上得分分配積分。按名次:2人 — 20/0;3人 — 30/15/0;4人 — 40/20/10/0。同分時按錦標賽規則分攤積分,不使用倍率。桌面麻將:和牌100分,最後一對為兩張百搭牌時200分。此處累計實際發放的積分,不累計每局得分。造訪結束時清空本次累計;帳戶及排行榜積分保留。

每項施工消耗所顯示的積分。花費的點數會同時從餘額和排行榜點數中扣除。

首次工程需30秒,之後根據費用至少需30分鐘。一次只能進行一項工程。每個帳戶在所有花園共可免費加速3次。之後連續加速消耗1、2、3…最多10張百搭牌。廣告只能代替1張百搭牌的費用。計時結束後費用恢復為1。每座花園完成時僅贈送一次3張百搭牌。

花園經典模式中,2人平手獲得0/0。3–4人時,並列名次的獎勵平均分配並向下取整;若所有人都是0分,則不發點數。Board只有和牌者獲得獎勵;無人和牌時,所有人的帳戶獎勵都是0。

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排行榜

如何參與以及哪些積分有效

AMR、每周和每日自動使用您的個人資料中記錄的獎勵;沒有報名費或單獨註冊。單人遊戲是兩個選單中的相同遊戲,其獎勵不會重複計算。使用同一帳戶並在線同步以保存結果並在其他設備上查看它們。

您的餘額是您可以花費的積分數。回合比分決定比賽結果。 TP決定錦標賽排名。季節積分決定競選排名。這些值是獨立的:500 分的總分並不自動意味著您的餘額或 AMR 為 500 分。

AMR、每周和每日包括單人遊戲獎勵積分和時間獎勵、快速比賽、競技場、決賽和季節性獎勵、Strike、獎勵花園遊戲和帳戶獎勵:每日獎勵及其加倍、歡迎、電子郵件確認、活動和推薦。實際獎勵計數,包括確認的雙倍,在伺服器記錄期間計算。

小丑、在商店購買的積分、中間回合分數、TP 和原始季節分數不計入這些排名。普通支出和報名費不會僅僅因為減少您的餘額而從排名中扣除。花園裡的消費點是一個重要的例外。

用於園藝工作的積分將從您的餘額以及您付款期間的 AMR、每週、每日和聯賽分數中扣除。您的排名分數可能會變成負值。這筆支出不會降低您的季節性得分或TP。例如,獲得 100 點合格積分並在同一天在花園中消費 30 點,該時段的排名將淨增加 70 點。

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年度 (AMR)、每周和每日

年度(AMR,年度麻將排名)使用過去 365 個日曆日,包括今天。這是一個滾動窗口,而不是 1 月 1 日從零開始的總數。隨著時間的推移,舊的獎勵和扣除將不再計算。這會改變 AMR,而不是您的帳戶餘額。

每周涵蓋從週一 00:00 到週日的一周。每日涵蓋當天從 00:00 開始的時間。所有邊界均使用羅馬尼亞時間(歐洲/布加勒斯特),包括夏令時。新的一天或一周會改變排名週期;它不會從您的餘額中刪除積分。

在 AMR、每周和每日中,相同的分數享有相同的排名:例如 1、1、3。平局中的姓名順序並不意味著排名更高。全球顯示所有符合條件的玩家;國家/地區過濾器會重新計算該國家/地區的個人資料中的排名。總列表中省略了零總數,而您自己的位置可能會單獨顯示。

可用的年度檔案保存了完整年份結束時的 AMR 排名。它們不是活躍的排名,並且在您現在玩遊戲時不會改變。沒有一般的每月積分排名:下面描述的每月重置涉及單人遊戲時間。

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賽季

對於季節性,請打開活動活動並在開始要計數的遊戲之前選擇“參與”。活動顯示了其開始和結束日期、組別和獎品。註冊不會追溯已開始的比賽。每個新活動都有自己的註冊和分數。

單人遊戲和經典多人遊戲每對有效的賽季獎勵 100 點活動積分;棋盤多人遊戲獎勵 100 個暴露組或獲勝手牌中的每個季節牌;每打破季節性目標,罷工獎勵 100。重新連結不會再次獲得相同的成就。活動得分不是您的餘額;而是您的餘額。只有最終的獎勵積分隨後才會輸入您的餘額和 AMR(每周和每日)。

Seasonal小組最多有30名來自同一聯賽或兩個相鄰聯賽的玩家。小組建立後最多開放報名24小時,且不晚於賽季結束。整個賽季小組維持不變。在Strike中,每擊碎一個Seasonal目標可獲得100活動積分。

獎勵取決於小組建立至賽季結束的時長:按完整24小時計天,最少1天。第1名獲得(天數+2)×1,000積分及天數+2張百搭牌,上限30,000積分和30張。積分沿二次曲線遞減,第30名為100積分:1,000及以上四捨五入至整百,低於1,000向上取整至整十。百搭牌每下降一名減少1張,最少1張。不論小組人數,積分為正的第1–30名均獲獎。積分為0時,獎勵積分和百搭牌均為0。

加入前顯示現在建立的小組的獎勵。加入後,應用程式顯示你的小組在建立時確定的獎勵。

同分時,先達到該積分者排名靠前。

參與排名需在線開始遊戲,並在賽季結束前同步配對。

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聯賽

從單人遊戲、快速比賽、競技場或錦標賽獎品中獲得至少 20 點符合條件的積分後,即可自動參加聯賽。這是賺取獎勵的門檻,而不是您必須保留的最低餘額;僅購買積分和每日獎金並不能解鎖聯賽。你的第一個聯賽是 竹。

八個聯賽,依序為竹、銅、銀、金、翡翠、紅寶石、鑽石、龍。您的每週小組與全球每週排名是分開的,但使用相同的積分計算,包括花園扣除。一週結束時,一個聯賽的晉級或降級名單如下表。然後新的一組開始;您獲得的聯賽將被保留,並且您的餘額不會重置。

玩家須透過Single Player、Quick、Arena或錦標賽獎勵累計獲得至少20分才能參加聯賽。每週小組最多有30名同聯賽玩家,按所在國家的大致地區、Single Player等級和多人對戰成績分組。各組人數盡量均衡,晚加入者進入條件相近且有空位的小組。竹子聯賽不會再降級,巨龍聯賽不會再升級。

排名使用Weekly積分。每輪於羅馬尼亞時間週一00:00結束。同分時先比較達到積分的時間,再比較玩家ID。晉級和獎盃需要正積分。

參賽者 晉級 降級
30 5 3
21–29 3 1
10–20 2 1
1–9 1 0

小組中第一個取得正分的球員將獲得聯賽獎盃。適用小組搶七;並列的玩家不會自動全部獲得第一名。晉升和獎杯不會將您的每週得分轉換為其他積分獎勵。

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單人遊戲次數

時間排名比較相同等級和棋盤版本的有效完成情況。每位選手都保持著自己的最佳成績;時間越短越好。相同的時間共享一個等級。不比較不同關卡或佈局的時間,重玩關卡不會重複首次完成點。

時間排名每月 1 日 01:00 羅馬尼亞時間重置。清除的是期間排名,而不是您的進度、完成的等級、餘額、獎盃或歷史個人記錄。每月重置不會續訂已為同一級別版本領取的時間獎勵。

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俱樂部排名

俱樂部排名僅匯總自每位會員加入俱樂部以來以及過去 365 天內當前會員的 AMR 貢獻。加入前獲得的積分不會轉入俱樂部捐款。加入後符合資格的花園支出也會減少該貢獻。

當會員離開時,他們的貢獻不再計入俱樂部總額。如果他們重新加入,捐款將從新的加入日期開始。總成績相同的俱樂部享有相同的排名。加入俱樂部不會轉移或花費會員的餘額。

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積分榜、錦標賽和獎杯

快速比賽決定一場比賽的結果。竞技场按照三轮总成绩对玩家进行排名,而不是获胜的轮数;平局的选手分享占据位置的奖金,四舍五入。锦标赛需要注册,TP 仅在该锦标赛内累积,最终积分奖励与 TP 分开。经典和棋盘评分规则在其模式部分进行了解释。

奖杯室显示获得的成就,而不是额外的积分余额。 AMR、每周、联赛、赛季或锦标赛的奖杯都有自己的条件,显示在每个奖杯旁边。收到的点赞和小丑不会添加到 AMR 分数中。

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帳號與社群

帳戶、社群和公平競爭

進入遊戲時您會自動收到個人資料。在「設定」中新增電子郵件和密碼,並確認您的地址以在其他裝置上存取您的帳戶。在網站上發現球員和俱樂部。請勿使用自動化或連接漏洞,或發布他人的個人資訊。

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遊戲訪問和邀請

競技場在完成 5 場單人遊戲或快速比賽後解鎖。完成 10 場快速比賽或競技場比賽後,錦標賽即可解鎖。單一完成的作品是共享的;根據所選模式,檢查經典或棋盤的快速和競技場完成情況。完成競技場需要參加全部三輪。遊戲會在進入之前顯示您的進度和任何費用。

邀請好友時,選擇經典或棋盤和快速或競技場;您最後的選擇已儲存。經典快速從主持人和第一位接受的嘉賓開始,其他邀請均被拒絕。在 Arena 和 Board Quick 中,您可以邀請多位好友:受邀玩家在首次接受後 15 秒內擁有優先權。 4 名玩家時,遊戲立即開始;截止時間後,公眾等待玩家可以填補空缺。 Arena 需要 4 名玩家,而 Board Quick 可以從 2-4 名玩家開始。

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