一舉一動,都有解釋。
Mahjong Rivals 中目前可用的模式規則。
單人模式
牌和對
當一塊牌未被覆蓋並且其左側或右側打開時,它是自由的。拿起一塊圖塊,然後選擇相同的符號即可消除該對。抬起第一塊牌可以釋放其相鄰的牌。
牌型與計分範例
兩張相同的牌組成一對。兩張不同的牌不能組成一對。
單人模式範例:首次通關某關並獲得時間排名第一:10 + 10 = 20帳戶積分。每消除一對牌並不會獲得100帳戶積分。
關卡與積分
單人模式共有11.000關,沒有時間限制。編號能被10整除的關卡為HARD。難度逐步提高。第10.001–11.000關僅限單人模式。
首次通關可獲得10點帳戶積分。用時還可能帶來額外獎勵:該關排行榜第1名獲得10分,第2–10名獲得5分。因此首次通關可能獲得20分(10 + 10)或15分(10 + 5)。用時相同的玩家共享名次。
您可以重玩一個關卡以獲得更好的時間。首次完成點不重複。對於同一級別版本,5點前10名獎金和10點第一名獎金各可獲得一次:5點之後您可能會獲得10點,但在第一名獎金之後您將不再獲得該版本的時間獎金。每次完成最多獎勵一次獎金。
單人模式獲得的積分(包括用時獎勵)計入AMR、Weekly和Daily各自對應時段的排行榜。
獎勵翻倍可自行選擇,每份獎勵僅限一次。使用遊戲顯示的選項:1張百搭牌,或該模式已啟用的廣告。百搭牌費用另行扣除。沒有百搭牌時,按鈕會開啟商店。
返回目錄萬用牌和重試
在单人游戏和经典多人游戏中,选择一个图块然后选择 Joker,或者按 Joker 然后选择一个图块。一次使用会删除与所选图块相关的对,并从您的帐户中花费 1 个小丑;它不会自动搜索三步救援。目前每轮限制使用2次,游戏会显示剩余使用次数。重新启动关卡时,用过的小丑不会退还。
如果您用尽了可用的重试次数,游戏会显示重新填充时间和重新填充选项。重玩以获得更好的时间不会再次奖励首次完成积分。
返回目錄Mahjong Strike
你有10次投擲機會。遊戲中會補充目標。失誤3次後遊戲結束。同時隨機出現1至4張牌,與已玩局數無關。
翻倍前得分達到90分,即可獲得1個百搭牌。 「翻倍」會將獲得的所有獎勵翻倍,包括積分和百搭牌。觀看廣告或支付1張百搭牌即可。費用另行扣除;如果沒有贏得百搭牌,翻倍也不會額外贈送百搭牌。
獎勵翻倍可自行選擇,每份獎勵僅限一次。使用遊戲顯示的選項:1張百搭牌,或該模式已啟用的廣告。百搭牌費用另行扣除。沒有百搭牌時,按鈕會開啟商店。
返回目錄經典模式多人遊戲
快速匹配
Quick Match只有勝者獲得積分:完成牌局得20分,未完成得15分。最終得分決定勝者。首位玩家完成牌局後,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少兩位玩家完成牌局,首位完成者的本輪得分增加200分。敗者及平手玩家得0分。
若所有人得分均為0,則無人獲得Quick Match積分或錦標賽TP。
返回目錄回合計分
一對值 100 分。如果距離最後刪除的對的時間超過了本輪記錄,則價值 200;第一對創造了記錄。關鍵的對子,即當時唯一能夠解決棋盤問題的對子,價值 300 分。點選被阻擋的棋子會從回合分數中扣除 100 分。此分數與帳戶積分是分開的。
牌型與計分範例
兩張相同的牌組成一對。兩張不同的牌不能組成一對。
經典模式範例:兩對普通牌和一對關鍵牌:100 + 100 + 300 = 500本局得分。如果贏得Quick Match並清空牌盤,帳戶獎勵為20分,其他玩家為0分。
經典多人遊戲還對沒有小丑的連續配對提供連擊獎勵,每次移除之間最多相隔 3 秒:第三對為您的回合得分添加 10、第四對為 10、第五對為 15、第六對為 15。第六次之後,在同一連勝中不再添加更多獎金。較長的停頓、錯誤或使用小丑都會打破連勝。該獎金不會單獨計入您的餘額。
經典多人遊戲回合目前有 100 秒的限制,根據牌桌狀態,當棋盤完成或放棄後,如果沒有消除對子,可能會在 20 秒後提前結束。
返回目錄競技場
競技場:4名玩家,3輪,休息5秒。最終排名採用綜合得分。獎品為80/40/20/0分;總分平手的人分享佔據位置的獎金。
返回目錄錦標賽
賽程、時長、最低人數及獎池顯示於遊戲內各賽事頁面。每桌2–4人。最終按TP排名;同分時先報名者優先,再按帳號識別碼排序。所示獎勵在賽事結束時發放。
錦標賽按名次獎勵TP:4人局40/20/10/0;3人局30/15/0;2人局20/0。若第一名未完成牌局,則分別為30/20/10/0、20/15/0和10/0。最終得分決定勝者。首位玩家完成牌局後,仍有0.5秒可以接受操作。如果至少兩位玩家完成牌局,首位完成者的本輪得分增加200分。
錦標賽並列時,平分所佔名次的獎勵並向下取整,再套用×1至×6倍率。
若所有人得分均為0,則無人獲得Quick Match積分或錦標賽TP。
每場錦標賽採用其頁面顯示的入場方式:1張百搭牌、廣告、兩者任選或免費。本局TP計入賽事排名,帳戶點數來自最終獎勵。
返回目錄冠軍賽
參賽資格要求至少獲得本周作為錦標賽獎勵的 1000 積分。冠軍錦標賽在預定開始時需要至少 16 名註冊選手。玩家少了,就取消了。
贏得冠軍錦標賽。本次錦標賽中的每場勝利都會獲得一份副本,而不是常規的錦標賽獎盃。
返回目錄棋盤模式多人遊戲
玩法說明
你在 2–4 人的牌桌上對戰。最先湊齊 4 組牌和一對的玩家獲勝。一組牌是碰(3 張相同的牌)或槓(4 張相同的牌)。沒有順子。
每輪開始時共有78張牌:從完整目錄中隨機選取10種普通圖案,每種6張;固定選取當前季節的2種圖案,每種6張;另有且僅有6張百搭牌。普通圖案的抽選範圍不包含百搭牌和季節圖案。
當拖曳最後一個丟棄的瓷磚時,其放置位置和相鄰的架子瓷磚決定了索賠。如果在那裡可以形成有效的 Kong,則選擇 Kong;否則檢查 Pong。僅使用相鄰組中的圖塊,包括您放置在那裡的小丑。其他地方的百搭牌不會自動選擇,並且在沒有有效牌組的情況下不能隨意拿走棄牌。






J

每位玩家拿 13 張牌。第一位玩家多拿第 14 張,並直接從棄牌開始。






J

輪到你時,先從牌堆摸一張牌,再把一張牌從牌架拖到桌上棄掉。第一位玩家已有 14 張牌,所以只需棄牌。


如果您是下一個,您可以在從牆上拿走一塊瓷磚之前領取最後一個丟棄的瓷磚:按「Pong」或將丟棄的瓷磚拖曳到兩個匹配的瓷磚旁邊。當你手上還有三張相符的牌時,你就可以認領金剛了。牌組暴露出來,然後你繼續回合並丟棄一張牌。

J
小丑可以替換乒乓球或金剛棋中的一張牌。三個小丑組成一個 Pong,四個小丑組成一個 Kong。混合金剛包含完全相同的三張相同的牌和一張小丑。一對包含兩個相同的牌或兩個小丑。當擴充一個暴露的 Pong 時,只有當該 Pong 由三個 Joker 組成時,您才可以新增一個 Joker。







J

有了 4 組匹配的圖塊和一對,請按「關閉」。您可以從牆上取下一塊瓷磚來獲勝。要使用其他玩家最後一張出的牌獲勝,您必須是下一個玩家,並且還沒有從牆上取走牌。
組合分數
牌型與計分範例
一索 + 二索 + 三索:無效順子。Board多人模式不認可順子。組合中的普通牌必須相同;百搭牌僅適用下方說明的例外規則。
獲勝手牌範例:四組碰牌和一對將牌
不含自摸或暗手獎勵:40 + 5 + 100 = 145本局得分。如果將牌是一對百搭牌:(40 + 10 + 100) × 2 = 300。
本局得分不等於帳戶獎勵。例如,Quick Match Board獎勵設為100 / 200時,普通獲勝得100分,以百搭牌對子獲勝得200分;其他玩家為0分。目前獎勵以遊戲內顯示為準。


10碰

J10帶百搭的碰



30槓

5對子
算一算和牌分
示例手牌:4 組碰(40)、一對(5),和牌另得 100 分。
牌桌規則
- 每次棄牌後,立即輪到下一位玩家。只有該玩家能在自己的回合、摸牌之前,用最後一張棄牌碰、槓或和牌。沒有單獨的5秒搶牌時間。其他玩家不能取牌,也不能直接將棄牌自由收入手牌。 優先權取決於回合順序,而不是誰先按按鈕。要取得棄牌,必須按Pong/Kong按鈕,或將最後一張棄牌拖到匹配的牌旁組成有效牌組。即使你擁有所需的牌,遊戲也不會自動碰或槓。如果你從牌牆摸牌或回合時間結束,就不能再取那張棄牌;它也不會隨後提供給其他玩家。
- 您可以用手中的 4 個匹配牌來製作金剛,或者將手中的一張牌添加到裸露的乒乓球上,但須遵守小丑規則。其他玩家的最後一張棄牌不能直接添加到已經暴露的 Pong 上:聲稱棄牌需要您手中仍有 3 個匹配的牌。 Kong之後,你從牆上取下一塊替換的磁磚。
- 第一回合持續 40 秒,隨後持續 20 秒。到期時,遊戲會在必要時進行抽牌,並自動選擇要丟棄的牌,嘗試保留對子、套裝和小丑;它不會花費付費小丑或自動認領 Pong/Kong。離開或斷開連線的玩家的回合可能會在 5 秒後自動處理。
- 每局可以有限次數地用付費百搭牌代替摸牌。
- 牌堆耗盡且無人和牌時,已明示的組合決定本局得分。這不等於帳戶獎勵:Quick Match和花園獎勵為0;Arena計入總分,錦標賽計為TP。
快速匹配
棋盤快速對局:只有胡牌獲勝的玩家獲得100分;若將牌由兩張百搭牌組成,則獲得200分。其他玩家獲得0分。無人胡牌時,不發放積分。
第一次進入 Quick 或 Arena 時,遊戲會先帶你和機器人打一局示範。
返回目錄競技場
競技場:4名玩家進行3輪比賽,輪間休息5秒。所有三輪的總和都有效。第 1-4 名的最終獎金為 400 / 200 / 100 / 0 分。
返回目錄錦標賽
棋盤模式錦標賽在 2–4 人的牌桌上進行。每場錦標賽的賽程、最少參賽人數和獎金池都顯示在遊戲內該錦標賽的頁面上。每一局你獲得的 TP 等於你在該局的得分:和牌者得和牌手牌的分數,其他玩家得自己明擺組合的分數。最終排名按 TP 確定,顯示的獎勵在錦標賽結束時發放。
每場錦標賽採用其頁面顯示的入場方式:1張百搭牌、廣告、兩者任選或免費。本局TP計入賽事排名,帳戶點數來自最終獎勵。
返回目錄積分與獎勵
每日獎金
第1至10天的積分: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 從第 10 天開始:每天 100 點。 每連續 5 天出現一名萬用牌。
每日獎勵每天只能翻倍一次,可使用1張百搭牌或觀看一次廣告,具體以遊戲內可用選項為準。
返回目錄My Mahjong Garden
花園經典模式中,只要有人清空牌面,即可獲得餘額及排行榜積分,無最低時長限制;若無人清空,則僅在本局持續至少30秒時按桌上得分分配積分。按名次:2人 — 20/0;3人 — 30/15/0;4人 — 40/20/10/0。同分時按錦標賽規則分攤積分,不使用倍率。桌面麻將:和牌100分,最後一對為兩張百搭牌時200分。此處累計實際發放的積分,不累計每局得分。造訪結束時清空本次累計;帳戶及排行榜積分保留。
每項施工消耗所顯示的積分。花費的點數會同時從餘額和排行榜點數中扣除。
首次工程需30秒,之後根據費用至少需30分鐘。一次只能進行一項工程。每個帳戶在所有花園共可免費加速3次。之後連續加速消耗1、2、3…最多10張百搭牌。廣告只能代替1張百搭牌的費用。計時結束後費用恢復為1。每座花園完成時僅贈送一次3張百搭牌。
花園經典模式中,2人平手獲得0/0。3–4人時,並列名次的獎勵平均分配並向下取整;若所有人都是0分,則不發點數。Board只有和牌者獲得獎勵;無人和牌時,所有人的帳戶獎勵都是0。
返回目錄排行榜
如何參與以及哪些積分有效
AMR、每周和每日自動使用您的個人資料中記錄的獎勵;沒有報名費或單獨註冊。單人遊戲是兩個選單中的相同遊戲,其獎勵不會重複計算。使用同一帳戶並在線同步以保存結果並在其他設備上查看它們。
您的餘額是您可以花費的積分數。回合比分決定比賽結果。 TP決定錦標賽排名。季節積分決定競選排名。這些值是獨立的:500 分的總分並不自動意味著您的餘額或 AMR 為 500 分。
AMR、每周和每日包括單人遊戲獎勵積分和時間獎勵、快速比賽、競技場、決賽和季節性獎勵、Strike、獎勵花園遊戲和帳戶獎勵:每日獎勵及其加倍、歡迎、電子郵件確認、活動和推薦。實際獎勵計數,包括確認的雙倍,在伺服器記錄期間計算。
小丑、在商店購買的積分、中間回合分數、TP 和原始季節分數不計入這些排名。普通支出和報名費不會僅僅因為減少您的餘額而從排名中扣除。花園裡的消費點是一個重要的例外。
用於園藝工作的積分將從您的餘額以及您付款期間的 AMR、每週、每日和聯賽分數中扣除。您的排名分數可能會變成負值。這筆支出不會降低您的季節性得分或TP。例如,獲得 100 點合格積分並在同一天在花園中消費 30 點,該時段的排名將淨增加 70 點。
返回目錄年度 (AMR)、每周和每日
年度(AMR,年度麻將排名)使用過去 365 個日曆日,包括今天。這是一個滾動窗口,而不是 1 月 1 日從零開始的總數。隨著時間的推移,舊的獎勵和扣除將不再計算。這會改變 AMR,而不是您的帳戶餘額。
每周涵蓋從週一 00:00 到週日的一周。每日涵蓋當天從 00:00 開始的時間。所有邊界均使用羅馬尼亞時間(歐洲/布加勒斯特),包括夏令時。新的一天或一周會改變排名週期;它不會從您的餘額中刪除積分。
在 AMR、每周和每日中,相同的分數享有相同的排名:例如 1、1、3。平局中的姓名順序並不意味著排名更高。全球顯示所有符合條件的玩家;國家/地區過濾器會重新計算該國家/地區的個人資料中的排名。總列表中省略了零總數,而您自己的位置可能會單獨顯示。
可用的年度檔案保存了完整年份結束時的 AMR 排名。它們不是活躍的排名,並且在您現在玩遊戲時不會改變。沒有一般的每月積分排名:下面描述的每月重置涉及單人遊戲時間。
返回目錄賽季
對於季節性,請打開活動活動並在開始要計數的遊戲之前選擇“參與”。活動顯示了其開始和結束日期、組別和獎品。註冊不會追溯已開始的比賽。每個新活動都有自己的註冊和分數。
單人遊戲和經典多人遊戲每對有效的賽季獎勵 100 點活動積分;棋盤多人遊戲獎勵 100 個暴露組或獲勝手牌中的每個季節牌;每打破季節性目標,罷工獎勵 100。重新連結不會再次獲得相同的成就。活動得分不是您的餘額;而是您的餘額。只有最終的獎勵積分隨後才會輸入您的餘額和 AMR(每周和每日)。
Seasonal小組最多有30名來自同一聯賽或兩個相鄰聯賽的玩家。小組建立後最多開放報名24小時,且不晚於賽季結束。整個賽季小組維持不變。在Strike中,每擊碎一個Seasonal目標可獲得100活動積分。
獎勵取決於小組建立至賽季結束的時長:按完整24小時計天,最少1天。第1名獲得(天數+2)×1,000積分及天數+2張百搭牌,上限30,000積分和30張。積分沿二次曲線遞減,第30名為100積分:1,000及以上四捨五入至整百,低於1,000向上取整至整十。百搭牌每下降一名減少1張,最少1張。不論小組人數,積分為正的第1–30名均獲獎。積分為0時,獎勵積分和百搭牌均為0。
加入前顯示現在建立的小組的獎勵。加入後,應用程式顯示你的小組在建立時確定的獎勵。
同分時,先達到該積分者排名靠前。
參與排名需在線開始遊戲,並在賽季結束前同步配對。
返回目錄聯賽
從單人遊戲、快速比賽、競技場或錦標賽獎品中獲得至少 20 點符合條件的積分後,即可自動參加聯賽。這是賺取獎勵的門檻,而不是您必須保留的最低餘額;僅購買積分和每日獎金並不能解鎖聯賽。你的第一個聯賽是 竹。
八個聯賽,依序為竹、銅、銀、金、翡翠、紅寶石、鑽石、龍。您的每週小組與全球每週排名是分開的,但使用相同的積分計算,包括花園扣除。一週結束時,一個聯賽的晉級或降級名單如下表。然後新的一組開始;您獲得的聯賽將被保留,並且您的餘額不會重置。
玩家須透過Single Player、Quick、Arena或錦標賽獎勵累計獲得至少20分才能參加聯賽。每週小組最多有30名同聯賽玩家,按所在國家的大致地區、Single Player等級和多人對戰成績分組。各組人數盡量均衡,晚加入者進入條件相近且有空位的小組。竹子聯賽不會再降級,巨龍聯賽不會再升級。
排名使用Weekly積分。每輪於羅馬尼亞時間週一00:00結束。同分時先比較達到積分的時間,再比較玩家ID。晉級和獎盃需要正積分。
| 參賽者 | 晉級 | 降級 |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
小組中第一個取得正分的球員將獲得聯賽獎盃。適用小組搶七;並列的玩家不會自動全部獲得第一名。晉升和獎杯不會將您的每週得分轉換為其他積分獎勵。
返回目錄單人遊戲次數
時間排名比較相同等級和棋盤版本的有效完成情況。每位選手都保持著自己的最佳成績;時間越短越好。相同的時間共享一個等級。不比較不同關卡或佈局的時間,重玩關卡不會重複首次完成點。
時間排名每月 1 日 01:00 羅馬尼亞時間重置。清除的是期間排名,而不是您的進度、完成的等級、餘額、獎盃或歷史個人記錄。每月重置不會續訂已為同一級別版本領取的時間獎勵。
返回目錄俱樂部排名
俱樂部排名僅匯總自每位會員加入俱樂部以來以及過去 365 天內當前會員的 AMR 貢獻。加入前獲得的積分不會轉入俱樂部捐款。加入後符合資格的花園支出也會減少該貢獻。
當會員離開時,他們的貢獻不再計入俱樂部總額。如果他們重新加入,捐款將從新的加入日期開始。總成績相同的俱樂部享有相同的排名。加入俱樂部不會轉移或花費會員的餘額。
返回目錄積分榜、錦標賽和獎杯
快速比賽決定一場比賽的結果。竞技场按照三轮总成绩对玩家进行排名,而不是获胜的轮数;平局的选手分享占据位置的奖金,四舍五入。锦标赛需要注册,TP 仅在该锦标赛内累积,最终积分奖励与 TP 分开。经典和棋盘评分规则在其模式部分进行了解释。
奖杯室显示获得的成就,而不是额外的积分余额。 AMR、每周、联赛、赛季或锦标赛的奖杯都有自己的条件,显示在每个奖杯旁边。收到的点赞和小丑不会添加到 AMR 分数中。
返回目錄帳號與社群
帳戶、社群和公平競爭
進入遊戲時您會自動收到個人資料。在「設定」中新增電子郵件和密碼,並確認您的地址以在其他裝置上存取您的帳戶。在網站上發現球員和俱樂部。請勿使用自動化或連接漏洞,或發布他人的個人資訊。
返回目錄遊戲訪問和邀請
競技場在完成 5 場單人遊戲或快速比賽後解鎖。完成 10 場快速比賽或競技場比賽後,錦標賽即可解鎖。單一完成的作品是共享的;根據所選模式,檢查經典或棋盤的快速和競技場完成情況。完成競技場需要參加全部三輪。遊戲會在進入之前顯示您的進度和任何費用。
邀請好友時,選擇經典或棋盤和快速或競技場;您最後的選擇已儲存。經典快速從主持人和第一位接受的嘉賓開始,其他邀請均被拒絕。在 Arena 和 Board Quick 中,您可以邀請多位好友:受邀玩家在首次接受後 15 秒內擁有優先權。 4 名玩家時,遊戲立即開始;截止時間後,公眾等待玩家可以填補空缺。 Arena 需要 4 名玩家,而 Board Quick 可以從 2-4 名玩家開始。
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