כל מהלך, הסביר.
הכללים עבור המצבים הזמינים כעת ב- Mahjong Rivals.
משחק יחיד
אריחים וזוגות
אריח פנוי כאשר הוא חשוף והצד השמאלי או הימני שלו פתוח. הרם אריח, ולאחר מכן בחר את אותו סמל כדי להסיר את הזוג. הרמת האריח הראשון יכולה לשחרר את שכניו.
דוגמאות לצירופים ולניקוד
שתי אבנים זהות יוצרות זוג. שתי אבנים שונות אינן יוצרות זוג.
דוגמה למשחק יחיד: מסיימים שלב בפעם הראשונה ומדורגים במקום הראשון בזמן: 10 + 10 = 20 נקודות בחשבון. כל זוג שמסירים אינו מעניק 100 נקודות לחשבון.
שלבים ונקודות
במשחק יחיד יש 11.000 שלבים ללא מגבלת זמן. שלבים שמתחלקים ב־10 הם HARD. הקושי עולה בהדרגה. השלבים 10.001–11.000 זמינים רק במשחק יחיד.
השלמת שלב בפעם הראשונה מעניקה 10 נקודות לחשבון. הזמן יכול להוסיף בונוס: 10 נקודות למקום הראשון או 5 למקומות 2–10 בדירוג השלב. בהשלמה הראשונה אפשר לכן לקבל 20 נקודות (10 + 10) או 15 נקודות (10 + 5). זמנים שווים חולקים מקום.
אתה יכול לשחק מחדש רמה לזמן טוב יותר. נקודות ההשלמה הראשונה אינן חוזרות על עצמן. עבור אותה גרסה, ניתן לזכות בבונוס של 5 נקודות טופ 10 ובונוס של 10 נקודות במקום הראשון, כל אחד מהם פעם אחת: לאחר 5 אתה עשוי להרוויח מאוחר יותר 10, אך לאחר הבונוס במקום הראשון לא תקבל עוד בונוס זמן עבור גרסה זו. לכל השלמה מוענק בונוס חד פעמי לכל השלמה.
נקודות ממשחק יחיד, כולל בונוסי זמן, נספרות ב־AMR, Weekly ו־Daily בתקופה המתאימה לכל דירוג.
הכפלה היא לבחירה ופעם אחת לכל פרס. משתמשים באפשרויות המוצגות: ג׳וקר אחד או פרסומת אם הופעלה למצב הזה. עלות הג׳וקר מנוכה בנפרד. בלי ג׳וקרים הכפתור פותח את החנות.
חזרה לתוכן הענייניםג'וקרים ומנסים שוב
ב-Single Player ו-Classic Multiplayer, בחר אריח ואז ג'וקר, או לחץ על ג'וקר ואז בחר אריח. שימוש אחד מסיר את הזוג המשויך לאריח הנבחר ומוציא ג'וקר אחד מהחשבון שלך; הוא לא מחפש אוטומטית הצלה של שלושה מהלכים. המגבלה הנוכחית היא 2 שימושים בכל סיבוב, והמשחק מציג שימושים שנותרו. ג'וקרים שהוצאו אינם מקבלים החזר בעת הפעלה מחדש של רמה.
אם אתה ממצה ניסיונות חוזרים זמינים, המשחק מציג את זמן המילוי ואת אפשרויות המילוי. שידור חוזר לזמן טוב יותר אינו מעניק שוב נקודות השלמה ראשונה.
חזרה לתוכן הענייניםMahjong Strike
יש לך 10 זריקות. המטרות מתחלפות במהלך המשחק. המשחק מסתיים אחרי 3 החטאות. בין אריח אחד ל־4 אריחים מופיעים בו־זמנית באקראי, ללא תלות במספר המשחקים ששיחקת.
צברו לפחות 90 נקודות לפני ההכפלה כדי לקבל ג׳וקר אחד. ״הכפלה״ מכפילה את כל הפרסים שזכיתם בהם: נקודות וג׳וקרים. אפשר לצפות בפרסומת או לשלם ג׳וקר אחד. העלות מנוכה בנפרד; אם לא זכיתם בג׳וקר, ההכפלה לא תעניק ג׳וקר.
הכפלה היא לבחירה ופעם אחת לכל פרס. משתמשים באפשרויות המוצגות: ג׳וקר אחד או פרסומת אם הופעלה למצב הזה. עלות הג׳וקר מנוכה בנפרד. בלי ג׳וקרים הכפתור פותח את החנות.
חזרה לתוכן הענייניםמרובה משתתפים קלאסי
התאמה מהירה
ב־Quick Match רק המנצח מקבל נקודות: 20 אם השלים את הלוח, אחרת 15. הניקוד הסופי קובע מי מנצח. מהלכים מתקבלים במשך 0.5 שניות לאחר השלמת הלוח הראשון. אם לפחות שני שחקנים מסיימים, הראשון מקבל בונוס של 200 נקודות לניקוד הסיבוב. המפסיד ושחקנים בתיקו מקבלים 0.
אם הניקוד של כולם הוא 0, איש אינו מקבל נקודות Quick Match או TP בטורניר.
חזרה לתוכן הענייניםניקוד בסיבוב
זוג שווה 100 נקודות. אם הזמן מאז הזוג האחרון שהוסר חורג מהשיא העגול, הוא שווה 200; הזוג הראשון קובע את השיא. זוג מכריע, היחיד שמאפשר לפתור את הלוח באותו רגע, שווה 300. הקשה על אריח חסום גורע 100 מהניקוד העגול. ציון זה נפרד מנקודות החשבון.
דוגמאות לצירופים ולניקוד
שתי אבנים זהות יוצרות זוג. שתי אבנים שונות אינן יוצרות זוג.
דוגמה קלאסית: שני זוגות רגילים וזוג מכריע: 100 + 100 + 300 = 500 נקודות בסיבוב. אם מנצחים ב-Quick Match ומרוקנים את הלוח, הפרס הוא 20 נקודות בחשבון; האחרים מקבלים 0.
לרב משתתפים קלאסי יש גם בונוס משולב לזוגות רצופים ללא ג'וקר, עם 3 שניות לכל היותר בין ההסרות שלך: הזוג השלישי מוסיף 10, הרביעי 10, החמישי 15 והשישי 15 לציון הסיבוב שלך. לא נוסף בונוס נוסף באותו רצף אחרי השישי. הפסקה ארוכה יותר, טעות או שימוש בג'וקר שוברים את הרצף. בונוס זה אינו משולם בנפרד ליתרה שלך.
לסיבובים קלאסיים מרובי משתתפים יש כרגע מגבלה של 100 שניות ועשויים להסתיים מוקדם יותר לאחר 20 שניות ללא הסרת זוג, כשהלוח יושלם או בעקבות נטישה, לפי מצב הטבלה.
חזרה לתוכן הענייניםזירה
זירה: 4 שחקנים, 3 סיבובים, עם הפסקות של 5 שניות. הדירוג הסופי משתמש בניקוד המשולב. הפרסים הם 80 / 40 / 20 / 0 נקודות; סיכומים שווים חולקים את הפרסים עבור המקומות הכבושים.
חזרה לתוכן הענייניםטורנירים
לוח הזמנים, משך הטורניר, מספר המשתתפים המזערי וקופת הפרסים מוצגים בעמוד כל טורניר במשחק. בכל שולחן 2–4 שחקנים. הדירוג הסופי נקבע לפי TP; בתיקו ההרשמה המוקדמת קודמת, ואחריה מזהה החשבון. הפרסים המוצגים ניתנים בסיום הטורניר.
TP בטורניר לפי מקום: 4 שחקנים — 40/20/10/0; 3 שחקנים — 30/15/0; 2 שחקנים — 20/0. אם הראשון לא השלים את הלוח: 30/20/10/0, 20/15/0 ו־10/0 בהתאמה. הניקוד הסופי קובע מי מנצח. מהלכים מתקבלים במשך 0.5 שניות לאחר השלמת הלוח הראשון. אם לפחות שני שחקנים מסיימים, הראשון מקבל בונוס של 200 נקודות לניקוד הסיבוב.
בתיקו בטורניר, פרסי המקומות הרלוונטיים מתחלקים שווה בשווה, בעיגול כלפי מטה, ואז חל מכפיל ×1–×6.
אם הניקוד של כולם הוא 0, איש אינו מקבל נקודות Quick Match או TP בטורניר.
כל טורניר משתמש באפשרויות הכניסה בדף שלו: ג׳וקר אחד, פרסומת, בחירה ביניהם או חינם. TP מהסיבובים נחשבים לדירוג הטורניר; נקודות החשבון מגיעות מהפרסים הסופיים.
חזרה לתוכן הענייניםטורניר אלופות
הכניסה דורשת לפחות 1000 נקודות שנצברו כפרסים בטורניר במהלך השבוע הנוכחי. טורניר האלופות דורש לפחות 16 שחקנים רשומים בתחילתו המתוכנן. עם פחות שחקנים, הוא מבוטל.
זכה בטורניר האלופים. הרוויח עותק עבור כל ניצחון בטורניר זה, במקום גביע הטורניר הרגיל.
חזרה לתוכן הענייניםמרובה משתתפים במצב לוח
איך משחקים
משחקים ליד שולחן עם 2–4 שחקנים. מנצח הראשון שיש לו 4 קבוצות וזוג. קבוצה היא פונג (3 אבנים זהות) או קונג (4 אבנים זהות). אין רצפים.
כל סיבוב מתחיל עם 78 אבנים: 10 סמלים רגילים שנבחרים באקראי מכל הקטלוג × 6, בדיוק 2 סמלים מהעונה הנוכחית × 6 ובדיוק 6 ג׳וקרים. ג׳וקרים וסמלים עונתיים אינם נכללים בבחירת 10 הסמלים הרגילים.
בעת גרירת האריח האחרון שהושלך, מיקום השחרור שלו ואריחי המתלה הסמוכים קובעים את התביעה. אם ניתן ליצור שם קונג חוקי, קונג נבחר; אחרת פונג מסומן. נעשה שימוש רק באריחים בסט הסמוך, כולל ג'וקרים שהצבתם שם. ג'וקרים במקומות אחרים אינם נבחרים אוטומטית, ולא ניתן לקחת אריח מושלך בחופשיות ללא סט חוקי.






J

כל שחקן מקבל 13 אבנים. השחקן הראשון מקבל אבן 14 ומתחיל ישר בהשלכת אבן.






J

בתורך אתה מושך אבן מהערימות ואז משליך אחת בגרירה מהמעמד אל השולחן. השחקן הראשון רק משליך, כי כבר יש לו 14 אבנים.


אם אתה הבא בתור, אתה יכול לתבוע את האריח האחרון שהושלך לפני הוצאת האריח מהקיר: לחץ על פונג או גרור את האריח שנזרק לצד שני אריחים תואמים. עם שלושה אריחים תואמים עדיין בידך, אתה יכול לתבוע את קונג. קבוצת האריחים נחשפת, ואז אתה ממשיך בתורך וזורק אריח.

J
ג'וקר יכול להחליף אריח אחד בפונג או קונג. שלושה ג'וקרים יוצרים פונג, וארבעה ג'וקרים יוצרים קונג. קונג מעורב מכיל בדיוק שלושה אריחים זהים וג'וקר אחד. זוג מכיל שני אריחים זהים או שני ג'וקרים. כאשר מרחיבים פונג חשוף, אתה יכול להוסיף ג'וקר רק אם הפונג הזה מורכב משלושה ג'וקרים.







J

עם 4 קבוצות של אריחים תואמים וזוג, הקש על סגור. אתה יכול לנצח עם אריח שנלקח מהקיר. כדי לנצח באמצעות האריח האחרון שהושלך של שחקן אחר, אתה חייב להיות הבא בתור ובטח שעדיין לא הוצאת אריח מהקיר.
נקודות הקבוצות
דוגמאות לצירופים ולניקוד
במבוק 1 + במבוק 2 + במבוק 3: רצף לא תקין. רצפים אינם מתקבלים ב-Board מרובה משתתפים. האבנים הרגילות בצירוף חייבות להיות זהות; לג׳וקרים יש רק את החריגים המוסברים בהמשך.
דוגמה ליד מנצחת: ארבעה פונגים וזוג
40 + 5 + 100 = 145 נקודות בסיבוב, ללא בונוס משיכה או יד מוסתרת. עם זוג ג׳וקרים: (40 + 10 + 100) × 2 = 300.
ניקוד הסיבוב אינו הפרס בחשבון. לדוגמה, כשפרסי Quick Match Board מוגדרים ל-100 / 200, ניצחון רגיל מעניק 100 וניצחון עם זוג ג׳וקרים מעניק 200; האחרים מקבלים 0. הפרסים העדכניים מוצגים במשחק.


10פונג

J10פונג עם ג׳וקר



30קונג

5זוג
חשב סגירה
יד לדוגמה: 4 פונגים (40), זוג (5) ו־100 נקודות על הסגירה.
חוקי השולחן
- אחרי כל זריקה התור עובר מיד לשחקן הבא. רק הוא יכול להשתמש באבן האחרונה לפונג, קונג או לסיום יד מנצחת, לפני משיכה ובמהלך תורו. אין חלון נפרד של 5 שניות. האחרים אינם יכולים לקחת אותה, ואסור לקחת אותה בחופשיות למעמד. העדיפות נקבעת לפי סדר התורות, לא לפי מי לוחץ ראשון. כדי לקחת את האבן צריך ללחוץ Pong/Kong או לגרור את האבן האחרונה שנזרקה לצד אבנים מתאימות וליצור צירוף תקין. המשחק לא יוצר פונג או קונג אוטומטית, גם אם יש לך את האבנים הדרושות. אם מושכים אבן מהחומה או שזמן התור נגמר, אי אפשר עוד לקחת את אותה אבן; היא גם לא מוצעת לאחר מכן לשחקנים האחרים.
- אתה יכול ליצור קונג עם 4 אריחים תואמים מהיד שלך או על ידי הוספת אריח מהיד שלך לפונג חשוף, בכפוף לחוקי הג'וקר. לא ניתן להוסיף את האריח האחרון שהושלך אחרון של שחקן אחר ישירות לפונג שכבר נחשף: הטענה שהאריח שנזרק דורש 3 אריחים תואמים שעדיין בידך. אחרי קונג אתה לוקח אריח חלופי מהקיר.
- התור הראשון נמשך 40 שניות ומאוחר יותר מגיע לגיל 20. בתום התוקף, המשחק מושך במידת הצורך ובוחר אוטומטית אריח לזרוק, מנסה לשמור על זוגות, סטים וג'וקרים; היא לא מוציאה ג'וקרים בתשלום או תובעת אוטומטית פונג/קונג. תור של שחקן שעזב או מנותק עשוי להתבצע באופן אוטומטי לאחר 5 שניות.
- במקום למשוך אפשר לקחת ג׳וקר בתשלום מספר מוגבל של פעמים בכל סיבוב.
- אם הערימות נגמרות ללא סגירה, הצירופים הגלויים קובעים את ניקוד הסיבוב. זה אינו פרס אוטומטי לחשבון: Quick Match והגינה מעניקים 0; Arena מוסיפה לסכום, וטורנירים סופרים כ־TP.
התאמה מהירה
במשחק Quick Match על הלוח, רק השחקן שסוגר את היד ומנצח מקבל 100 נקודות, או 200 אם הזוג הסוגר מורכב משני ג׳וקרים. כל האחרים מקבלים 0 נקודות. אם איש אינו סוגר, לא מוענקות נקודות.
בכניסה הראשונה ל־Quick או Arena המשחק מראה לך יד הדגמה מול בוטים.
חזרה לתוכן הענייניםזירה
זירה: 4 שחקנים משחקים 3 סיבובים עם הפסקה של 5 שניות בין סיבוב לסיבוב. הסכום הכולל על פני כל שלושת הסיבובים נחשב. הפרסים הסופיים עבור מקומות 1-4 הם 400 / 200 / 100 / 0 נקודות.
חזרה לתוכן הענייניםטורנירים
טורנירי מצב לוח נערכים בשולחנות של 2–4 שחקנים. לוח הזמנים, מספר המשתתפים המינימלי וקופת הפרסים מוצגים בעמוד של כל טורניר במשחק. כל סיבוב מעניק לך TP כמספר הנקודות שצברת בסיבוב: נקודות יד הסגירה למנצח ונקודות הקבוצות הגלויות לשאר השחקנים. הדירוג הסופי נקבע לפי TP, והפרסים המוצגים מוענקים בסיום הטורניר.
כל טורניר משתמש באפשרויות הכניסה בדף שלו: ג׳וקר אחד, פרסומת, בחירה ביניהם או חינם. TP מהסיבובים נחשבים לדירוג הטורניר; נקודות החשבון מגיעות מהפרסים הסופיים.
חזרה לתוכן הענייניםנקודות ופרסים
בונוס יומי
נקודות בימים 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. מיום 10: 100 נקודות מדי יום. ג'וקר אחד כל 5 ימים רצופים.
אפשר להכפיל את הבונוס היומי פעם אחת ביום באמצעות ג׳וקר אחד או פרסומת אחת, בהתאם לאפשרויות הזמינות במשחק.
חזרה לתוכן הענייניםMy Mahjong Garden
בגן, קלאסי מעניק נקודות ליתרה ולדירוג אם מישהו מסיים את הלוח, ללא זמן מינימלי; אם איש לא מסיים, הנקודות נקבעות לפי הניקוד בשולחן רק אם הסבב נמשך לפחות 30 שניות. לפי מקום: 2 שחקנים — 20/0; 3 — 30/15/0; 4 — 40/20/10/0. בתיקו הנקודות מתחלקות כמו בטורניר, ללא מכפיל. מהג׳ונג שולחן: 100 לסגירה, או 200 עם שני ג׳וקרים בזוג האחרון. כאן מצטברות הנקודות שהוענקו, לא ניקוד הסבבים. סך הביקור מתאפס בסיום המפגש; נקודות החשבון והדירוג נשמרות.
כל עבודה עולה את מספר הנקודות המוצג. הנקודות שנוצלו מופחתות גם מהיתרה וגם מהניקוד בדירוג.
העבודה הראשונה נמשכת 30 שניות; הבאות לפחות 30 דקות לפי העלות. רק עבודה אחת יכולה להתבצע בכל רגע. לכל חשבון יש 3 האצות חינם לכל הגינות יחד. לאחר מכן האצות רצופות עולות 1, 2, 3… עד 10 ג׳וקרים. פרסומת מחליפה רק עלות של ג׳וקר אחד. כשהטיימר מסתיים העלות חוזרת ל־1. כל גינה שהושלמה מעניקה 3 ג׳וקרים פעם אחת.
במשחק הקלאסי בגינה, תיקו בין 2 שחקנים מעניק 0/0. עם 3–4 שחקנים, פרסי המקומות שבתיקו מתחלקים שווה בשווה בעיגול כלפי מטה; אם כל הניקוד הוא 0, אין פרס. ב־Board רק השחקן שסוגר מקבל פרס; ללא סגירה כולם מקבלים 0 נקודות לחשבון.
חזרה לתוכן הענייניםדירוגים
איך להשתתף ואילו נקודות נחשבות
AMR, Weekly ויומי משתמשים אוטומטית בתגמולים שנרשמו עבור הפרופיל שלך; אין דמי כניסה או רישום נפרד. שחקן יחיד הוא אותו משחק משני התפריטים, והתגמולים שלו לא נספרים פעמיים. השתמש באותו חשבון וסנכרן באינטרנט כדי לשמור תוצאות ולראות אותן במכשירים אחרים.
היתרה שלך היא מספר הנקודות שאתה יכול להוציא. תוצאות הסיבוב קובעות את תוצאת המשחק. TP קובע את דירוג הטורניר. נקודות עונתיות קובעות את דירוג הקמפיין. ערכים אלה נפרדים: ציון עגול של 500 אינו אומר אוטומטית 500 נקודות במאזן שלך או ב-AMR.
AMR, Weekly ו- Daily כוללים נקודות מוענקות מבונוסים של שחקן יחיד וזמן, התאמה מהירה, זירה, טורניר אחרון ופרסים עונתיים, שביתה, משחקי גן מתוגמלים ובונוסים בחשבון: תגמולים יומיים והכפלה שלהם, קבלת פנים, אישור דוא"ל, פעילות והפניות. ספירת הפרס בפועל, כולל הכפלה מאושרת, בתקופה שבה השרת מתעד זאת.
ג'וקרים, נקודות שנרכשו בחנות, ציוני סבב ביניים, TP וציונים עונתיים גולמיים אינם נחשבים בדירוג זה. הוצאה רגילה ודמי כניסה לא מנוכים מהדירוג רק בגלל שהם מפחיתים את היתרה שלך. נקודות הוצאות בגן הן החריג החשוב.
נקודות שהוצאו על עבודה בגינה מנוכות מהיתרה שלך ומציוני AMR, שבועי, יומיים וליגה בתקופה שבה אתה משלם. ציון הדירוג שלך יכול להיות שלילי. הוצאה זו אינה מפחיתה את הציון העונתי או ה-TP שלך. לדוגמה, צבירת 100 נקודות זכאיות והוצאה של 30 בגן באותו יום נותנת עלייה נטו של 70 בדירוג לאותה תקופה.
חזרה לתוכן הענייניםשנתי (AMR), שבועי ויומי
שנתי (AMR, Annual Mahjong Ranking) משתמש ב-365 הימים הקלנדריים האחרונים, כולל היום. זהו חלון מתגלגל, לא סך שמתחיל מאפס ב-1 בינואר. ככל שחולפים ימים, פרסים וניכויים ישנים יותר יוצאים מהחישוב. זה משנה את AMR, לא את יתרת החשבון שלך.
שבועי מכסה את השבוע מיום שני בשעה 00:00 עד יום ראשון. יומי מכסה את היום הנוכחי מ-00:00. כל הגבולות משתמשים בשעון רומני (אירופה/בוקרשט), כולל שעון קיץ. יום או שבוע חדשים משנים את תקופת הדירוג; זה לא מוחק נקודות מהיתרה שלך.
ב-AMR, Weekly ו- Daily, ציונים שווים חולקים את אותה דרגה: למשל 1, 1, 3. סדר השמות בתוך תיקו אינו אומר דירוג טוב יותר. גלובל מציג את כל השחקנים הזכאים; מסנן מדינה מחשב מחדש דירוגים בין פרופילים עם אותה מדינה. סיכומים אפס מושמטים מהרשימה הכללית, בעוד שהמיקום שלך עשוי להיות מוצג בנפרד.
ארכיונים שנתיים זמינים משמרים את דירוג אמ"ר בתום שנים שהושלמו. הם אינם דירוגים פעילים ואינם משתנים כאשר אתה משחק כעת. אין דירוג נקודות חודשי כללי: האיפוס החודשי המתואר להלן נוגע לזמני שחקן יחיד.
חזרה לתוכן הענייניםעונתי
עבור עונתי, פתח את הקמפיין הפעיל ובחר השתתף לפני תחילת המשחקים שברצונך לספור. הקמפיין מציג את תאריכי ההתחלה והסיום שלו, הקבוצה והפרסים. ההרשמה אינה מזכה רטרואקטיבית במשחקים שכבר החלו. לכל קמפיין חדש יש רישום וציון משלו.
שחקן יחיד ומשחק מרובה משתתפים קלאסי מעניקים 100 נקודות קמפיין לכל זוג עונתי חוקי; לוח מרובה משתתפים מעניק 100 לכל אריח עונתי בסטים חשופים או ביד המנצחת; שביתה מעניקה 100 לכל יעד עונתי שבור. חיבור מחדש אינו זוכה שוב לאותו הישג. ציון מסע הפרסום אינו היתרה שלך; רק נקודות הפרס הסופיות לאחר מכן הזינו את היתרה שלך ו-AMR, שבועי ויומי.
בקבוצות Seasonal יש עד 30 שחקנים מאותה ליגה או משתי ליגות סמוכות. ההרשמה לקבוצה פתוחה עד 24 שעות מהקמתה, ולא מעבר לסיום העונה. הקבוצה נשארת קבועה באותה עונה. ב־Strike כל מטרת Seasonal שנשברת מעניקה 100 נקודות קמפיין.
הפרסים תלויים בזמן מהקמת הקבוצה עד סוף העונה: ימים מלאים של 24 שעות, לפחות 1. המקום הראשון מקבל (ימים + 2) × 1,000 נקודות וימים + 2 ג׳וקרים, עד 30,000 נקודות ו־30 ג׳וקרים. הנקודות יורדות בעקומה ריבועית עד 100 במקום 30: עיגול למאות מ־1,000 ומעלה, ולעשרות כלפי מעלה מתחת ל־1,000. מספר הג׳וקרים יורד באחד בכל מקום, לפחות 1. כל המקומות 1–30 עם ניקוד חיובי מקבלים פרסים, ללא תלות בגודל הקבוצה. ניקוד 0 מזכה ב־0 נקודות פרס וב־0 ג׳וקרים.
לפני ההצטרפות מוצגים פרסי קבוצה שנוצרה עכשיו. לאחר ההצטרפות, האפליקציה מציגה את פרסי הקבוצה שלך כפי שנקבעו בהקמתה.
בתיקו, עדיפות למי שהגיע לניקוד ראשון.
לדירוג, התחילו בחיבור לרשת וסנכרנו זוגות לפני סוף העונה.
חזרה לתוכן הענייניםליגות
ההשתתפות בליגה היא אוטומטית לאחר צבירה של לפחות 20 נקודות כשירות בסך הכל מפרסי שחקן יחיד, משחק מהיר, זירה או טורניר. זהו סף רווחים, לא יתרה מינימלית שעליך לשמור; נקודות שנרכשו ובונוסים יומיים בלבד לא פותחים ליגות. הליגה הראשונה שלך היא במבוק.
שמונה הליגות, לפי הסדר, הן במבוק, ארד, כסף, זהב, אמרלד, רובי, יהלום ודרקון. הקבוצה השבועית שלך נפרדת מהדירוג השבועי העולמי, אך משתמשת באותו חישוב נקודות, כולל ניכויים בגינה. בסוף השבוע, עלייה או ירידה בליגה אחת עוקבות אחר הטבלה. לאחר מכן מתחילה קבוצה חדשה; הליגה שהשגת נשמרת והיתרה שלך לא מאופסת.
לליגות מתקבלים שחקנים שצברו לפחות 20 נקודות מ־Single Player, Quick, Arena או פרסי טורנירים. הקבוצות השבועיות כוללות עד 30 שחקנים מאותה ליגה, לפי אזור משוער על סמך המדינה, רמת Single Player ותוצאות מרובות משתתפים. גודל הקבוצות מאוזן; מצטרפים מאוחרים נכנסים לקבוצה דומה עם מקום פנוי. אין ירידה מתחת לבמבוק או עלייה מעבר לדרקון.
הדירוג משתמש בנקודות Weekly. הסבב מסתיים ביום שני ב־00:00 לפי שעון רומניה. בשוויון קובע מועד השגת הניקוד, ולאחר מכן מזהה השחקן. עלייה וגביעים דורשים ניקוד חיובי.
| משתתפים | עלייה | ירידה |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
השחקן הראשון בקבוצה עם ניקוד חיובי מקבל את גביע הליגה. שובר שוויון קבוצתי חל; לא כולם מקבלים באופן אוטומטי את המקום הראשון. קידום והגביע אינם ממירים את הציון השבועי שלך לעוד פרס נקודות.
חזרה לתוכן הענייניםפעמים שחקן יחיד
דירוג הזמן משווה השלמות תקפות מאותה רמה וגרסת לוח. כל שחקן שומר על הזמן הטוב ביותר שלו; זמן נמוך יותר עדיף. זמנים שווים חולקים דרגה. לא משווים זמנים מרמות או פריסות שונות, והשמעה חוזרת של רמה אינה משכפלת נקודות השלמה ראשונה.
דירוג הזמן מתאפס מדי חודש ב-1 בשעה 01:00 שעון רומני. דירוג התקופות נוקה, לא ההתקדמות שלך, רמות שהושלמו, מאזן, גביעים או שיאים אישיים היסטוריים. האיפוס החודשי אינו מחדש בונוסי זמן שכבר נתבעו עבור אותה גרסה.
חזרה לתוכן הענייניםדירוג המועדון
דירוג המועדון מסכם את תרומות ה-AMR של החברים הנוכחיים, רק מאז שכל חבר הצטרף למועדון וב-365 הימים האחרונים. נקודות שנצברו לפני ההצטרפות אינן מועברות לתרומת המועדון. הוצאה זכאית לגינה לאחר ההצטרפות מפחיתה גם את התרומה הזו.
כאשר חבר עוזב, תרומתו כבר לא נחשבת לסך המועדון. אם הם מצטרפים מחדש, התרומות מתחילות מתאריך ההצטרפות החדש. מועדונים עם סכומים שווים חולקים את אותה הדרגה. הצטרפות למועדון אינה מעבירה או מוציאה את יתרת החבר.
חזרה לתוכן הענייניםדירוג טבלה, טורנירים וגביעים
התאמה מהירה קובעת את התוצאה של משחק אחד. ארנה מדרגת את השחקנים לפי הניקוד המשולב של שלושה סיבובים, לא מספר הסיבובים שניצחו; סיכומים שווים חולקים את הפרסים עבור המקומות הכבושים, מעוגל כלפי מטה. טורנירים דורשים הרשמה, TP מצטבר רק בתוך אותו טורניר, ופרס הנקודות הסופי נפרד מ-TP. כללי הניקוד הקלאסי והלוח מוסברים בקטעי המצב שלהם.
חדר הגביעים מציג הישגים שהושגו, לא יתרת נקודות נוספת. לגביעים עבור AMR, שבועי, ליגות, עונתיים או טורנירים יש תנאים משלהם, מוצגים ליד כל גביע. לייקים שהתקבלו וג'וקרים לא מתווספים לציוני AMR.
חזרה לתוכן הענייניםחשבון וקהילה
חשבון, קהילה ומשחק הוגן
אתה מקבל אוטומטית פרופיל בעת הכניסה למשחק. הוסף אימייל וסיסמה בהגדרות ואשר את הכתובת שלך כדי לגשת לחשבון שלך במכשיר אחר. גלה שחקנים ומועדונים באתר. אל תשתמש באוטומציה או בניצולי חיבור, ואל תפרסם מידע אישי של אנשים אחרים.
חזרה לתוכן הענייניםגישה למשחק והזמנות
הזירה נפתחת לאחר שהושלמו 5 משחקי שחקן יחיד או משחק מהיר. נעילה של טורנירים לאחר 10 משחקי Quick Match או Arena שהושלמו. השלמות בודדות משותפות; השלמות מהירות וארנה נבדקות עבור Classic או Board לפי המצב הנבחר. השלמת ארנה מחייבת השתתפות בכל שלושת הסבבים. המשחק מציג את ההתקדמות שלך וכל עלות לפני הכניסה.
כאשר מזמינים חבר, בחר קלאסי או בורד ו-Quick או ארנה; הבחירה האחרונה שלך נשמרה. Classic Quick מתחיל עם המארח והאורח הראשון שיקבל, והזמנות אחרות נדחות. ב- Arena ו- Board Quick תוכלו להזמין מספר חברים: לשחקנים מוזמנים יש עדיפות למשך 15 שניות מהקבלה הראשונה. עם 4 שחקנים המשחק מתחיל מיד; לאחר המועד האחרון, שחקנים ממתינים בציבור יכולים למלא משרות פנויות. הזירה דורשת 4 שחקנים, בעוד Board Quick יכול להתחיל עם 2–4.
חזרה לתוכן העניינים