Her hareket açıklandı.
Şu anda Mahjong Rivals'da mevcut olan modlara ilişkin kurallar.
Tek Oyuncu
Fayanslar ve çiftler
Bir kiremit üstü açıkken ve sol veya sağ tarafı açıkken serbesttir. Bir taşı kaldırın ve çifti kaldırmak için aynı sembolü seçin. İlk taşı kaldırmak komşularını serbest bırakabilir.
Grup ve puan örnekleri
İki aynı taş bir çift oluşturur. İki farklı taş çift oluşturmaz.
Tek oyunculu örnek: bir bölümü ilk kez bitirip sürede birinci olursun: 10 + 10 = hesaba 20 puan. Kaldırılan her çift hesaba 100 puan kazandırmaz.
Seviyeler ve puanlar
Single Player’da süre sınırı olmayan 11.000 seviye vardır. 10’a bölünen seviyeler HARD’dır. Zorluk giderek artar. 10.001–11.000 seviyeleri yalnızca Single Player’da bulunur.
Bir seviyeyi ilk kez tamamlamak hesaba 10 puan kazandırır. Süren ayrıca bonus getirebilir: seviyenin sıralamasında birinciliğe 10 puan, 2–10. sıralara 5 puan. İlk tamamlamada böylece 20 puan (10 + 10) veya 15 puan (10 + 5) kazanabilirsin. Eşit süreler aynı sırayı paylaşır.
Daha iyi bir süre için bir seviyeyi tekrar oynayabilirsiniz. İlk tamamlama puanları tekrarlanmaz. Aynı seviye versiyonu için, 5 puanlık İlk 10 bonusu ve 10 puanlık birincilik bonusunun her biri bir kez kazanılabilir: 5 puandan sonra daha sonra 10 kazanabilirsiniz, ancak birincilik bonusundan sonra o sürüm için başka zaman bonusu almazsınız. Tamamlama başına en fazla bir kerelik bonus verilir.
Süre bonusları dahil Single Player puanları, ilgili dönem içinde AMR, Weekly ve Daily sıralamalarına sayılır.
İkiye katlama isteğe bağlıdır ve ödül başına bir kez yapılır. Gösterilen seçenekler kullanılır: 1 joker veya o mod için etkinse reklam. Joker bedeli ayrıca düşülür. Joker yoksa düğme mağazayı açar.
İçindekilere dönJokerler ve yeniden deneme
Tek Oyunculu ve Klasik çok oyunculu modlarda önce bir kareyi, ardından Joker'i seçin veya Joker'e basın ve ardından bir kareyi seçin. Bir kullanımda seçilen karoyla ilişkili çift kaldırılır ve hesabınızdan 1 Joker harcanır; otomatik olarak üç hamlelik bir kurtarma araması yapmaz. Mevcut sınır tur başına 2 kullanımdır ve oyun kalan kullanım miktarını gösterir. Bir seviye yeniden başlatıldığında harcanan Jokerler iade edilmez.
Mevcut yeniden denemeleri tüketirseniz oyun yeniden doldurma süresini ve yeniden doldurma seçeneklerini gösterir. Daha iyi bir süre için tekrar oynamak tekrar ilk tamamlama puanı kazandırmaz.
İçindekilere dönMahjong Strike
10 atışın var. Oyun sırasında hedefler yenilenir. 3 ıskadan sonra oyun biter. Oynadığın oyun sayısından bağımsız olarak aynı anda rastgele 1–4 taş görünür.
İkiye katlamadan önce en az 90 puana ulaşarak 1 Joker kazan. “İkiye katla”, kazandığın tüm ödülleri ikiye katlar: puanları ve jokerleri. Bir reklam izle veya 1 joker öde. Ücret ayrıca düşülür; joker kazanmadıysan ikiye katlamak sana joker vermez.
İkiye katlama isteğe bağlıdır ve ödül başına bir kez yapılır. Gösterilen seçenekler kullanılır: 1 joker veya o mod için etkinse reklam. Joker bedeli ayrıca düşülür. Joker yoksa düğme mağazayı açar.
İçindekilere dönÇok Oyunculu Klasik Mod
Hızlı Eşleşme
Quick Match: yalnızca kazanan puan alır: tahtayı bitirirse 20, bitirmezse 15. Kazananı son skor belirler. İlk tahta tamamlandıktan sonra 0,5 saniye daha hamle kabul edilir. En az iki oyuncu bitirirse ilk bitiren oyuncunun tur skoruna 200 bonus puan eklenir. Kaybeden ve berabere kalan oyuncular 0 alır.
Herkesin skoru 0 ise kimse Quick Match puanı veya turnuva TP’si almaz.
İçindekilere dönYuvarlak puanlama
Bir çift 100 puan değerindedir. Son kaldırılan çiftten bu yana geçen süre tur rekorunu aşarsa 200 değerindedir; ilk çift rekoru kırar. O anda tahtanın çözülmesine izin veren tek önemli çift 300 değerindedir. Bloke edilmiş bir karoya dokunmak, tur puanından 100 düşülür. Bu puan hesap puanlarından ayrıdır.
Grup ve puan örnekleri
İki aynı taş bir çift oluşturur. İki farklı taş çift oluşturmaz.
Klasik örnek: iki normal çift ve bir kritik çift: 100 + 100 + 300 = 500 tur puanı. Quick Match kazanıp tahtayı temizlersen hesaba 20 puan gelir; diğerleri 0 alır.
Klasik çok oyunculu oyun aynı zamanda Joker içermeyen ardışık çiftler için de bir kombo bonusuna sahiptir; kaldırmalarınız arasında en fazla 3 saniye vardır: üçüncü çift tur puanınıza 10, dördüncü 10, beşinci 15 ve altıncı 15 ekler. Altıncı seriden sonra aynı seriye başka bonus eklenmiyor. Daha uzun bir duraklama, bir hata veya Joker kullanılması seriyi bozar. Bu bonus bakiyenize ayrı olarak ödenmez.
Klasik çok oyunculu turların şu anda 100 saniyelik bir sınırı vardır ve tablo durumuna göre tahta tamamlandığında veya oyun terk edildikten sonra, çift çıkarılmadan 20 saniye sonra daha erken sona erebilir.
İçindekilere dönArena
Arena: 4 oyuncu, 3 tur, 5 saniyelik molalar. Final sıralamalarında birleşik puan kullanılır. Ödüller 80/40/20/0 puandır; berabere kalan toplamlar işgal edilen yerler için ödülleri paylaşır.
İçindekilere dönTurnuvalar
Program, süre, minimum katılımcı sayısı ve ödül havuzu oyundaki her turnuva sayfasında gösterilir. Masalar 2–4 kişiliktir. Son sıralama TP ile belirlenir; eşitlikte önce eski kayıt, sonra hesap kimliği esas alınır. Gösterilen ödüller turnuva sonunda verilir.
Turnuvada sıralamaya göre TP: 4 oyuncu — 40/20/10/0; 3 oyuncu — 30/15/0; 2 oyuncu — 20/0. Birinci tahtayı bitirmezse sırasıyla 30/20/10/0, 20/15/0 ve 10/0. Kazananı son skor belirler. İlk tahta tamamlandıktan sonra 0,5 saniye daha hamle kabul edilir. En az iki oyuncu bitirirse ilk bitiren oyuncunun tur skoruna 200 bonus puan eklenir.
Turnuvada eşitlik halinde ilgili sıraların ödülleri eşit bölünür ve aşağı yuvarlanır; ardından ×1–×6 çarpanı uygulanır.
Herkesin skoru 0 ise kimse Quick Match puanı veya turnuva TP’si almaz.
Her turnuvanın sayfasındaki giriş seçenekleri geçerlidir: 1 joker, reklam, ikisinden birini seçme veya ücretsiz giriş. Tur TP’leri turnuva sıralamasına sayılır; hesap puanları final ödüllerinden gelir.
İçindekilere dönŞampiyonlar Turnuvası
Giriş, mevcut hafta boyunca turnuva ödülü olarak kazanılan en az 1000 puan gerektirir. Şampiyonlar Turnuvası planlanan başlangıcında en az 16 kayıtlı oyuncuya ihtiyaç duyar. Daha az oyuncuyla iptal edilir.
Şampiyonlar Turnuvasını kazanın. Bu turnuvadaki her zafer için normal turnuva kupası yerine bir kopya kazanın.
İçindekilere dönÇok Oyunculu Tahta Modu
Nasıl oynanır
2–4 oyunculu bir masada oynarsın. 4 grup ve bir çifti ilk toplayan kazanır. Grup, Pong (3 aynı taş) veya Kong (4 aynı taş) olur. Sıralı per yoktur.
Her tur 78 taşla başlar: tüm katalogdan rastgele seçilen 10 normal sembol × 6, mevcut mevsimden tam 2 sembol × 6 ve tam 6 Joker. Jokerler ve mevsimsel semboller, 10 normal sembolün seçiminden hariç tutulur.
Son atılan döşemeyi sürüklerken, düşme konumu ve bitişik raf döşemeleri hak talebini belirler. Eğer orada geçerli bir Kong oluşturulabiliyorsa Kong seçilir; aksi halde Pong kontrol edilir. Oraya yerleştirdiğiniz Jokerler dahil, yalnızca bitişik setteki parçalar kullanılır. Başka bir yerdeki jokerler otomatik olarak seçilmez ve atılan bir taş, geçerli bir set olmadan serbestçe alınamaz.






J

Her oyuncu 13 taş alır. İlk oyuncu 14. taşı alır ve doğrudan bir taş atarak başlar.






J

Sıran gelince yığınlardan bir taş çekersin, sonra ıstakandan masaya sürükleyerek bir taş atarsın. İlk oyuncunun zaten 14 taşı olduğu için yalnızca taş atar.


Sırada siz varsa, duvardan bir kare almadan önce atılan son kareyi alabilirsiniz: Pong'a basın veya atılan kareyi eşleşen iki karenin yanına sürükleyin. Elinizde hâlâ eşleşen üç taş varken Kong'u talep edebilirsiniz. Taş grubu açığa çıkar, ardından sıranıza devam edersiniz ve bir taşı atarsınız.

J
Bir Joker, Pong veya Kong'daki bir taşı değiştirebilir. Üç Joker bir Pong'u, dört Joker ise bir Kong'u oluşturur. Karışık bir Kong tam olarak üç özdeş taş ve bir Joker içerir. Bir çift iki özdeş taş veya iki Joker içerir. Açıkta kalan bir Pong'u genişletirken, yalnızca Pong'un üç Joker'den oluşması durumunda bir Joker ekleyebilirsiniz.







J

4 grup eşleşen döşeme ve bir çift ile Kapat'a basın. Duvardan alınan bir kiremitle kazanabilirsiniz. Başka bir oyuncunun attığı son taşı kullanarak kazanmak için sıradaki siz olmalısınız ve duvardan henüz bir taş almamış olmalısınız.
Grup puanları
Grup ve puan örnekleri
1 bambu + 2 bambu + 3 bambu: geçersiz seri. Çok oyunculu Board modunda seriler kabul edilmez. Bir gruptaki doğal taşlar aynı olmalıdır; Jokerler için yalnızca aşağıdaki istisnalar geçerlidir.
Kazanan el örneği: dört Pong ve bir çift
Çekme veya kapalı el bonusu olmadan 40 + 5 + 100 = 145 tur puanı. Joker çiftiyle: (40 + 10 + 100) × 2 = 300.
Tur puanı, hesaba verilen ödül değildir. Örneğin Quick Match Board ödülleri 100 / 200 olarak ayarlanmışsa normal bir bitiş 100, Joker çiftiyle bitiş 200 kazandırır; diğerleri 0 alır. Güncel ödüller oyunda gösterilir.


10Pong

J10Jokerli Pong



30Kong

5Çift
Kapatmayı hesapla
Örnek el: 4 Pong (40), bir çift (5) ve kapatma için 100 puan.
Masa kuralları
- Her atıştan sonra sıra hemen sonraki oyuncuya geçer. Yalnızca bu oyuncu, kendi sırasında taş çekmeden önce son atılan taşı Pong, Kong veya eli bitirmek için kullanabilir. Ayrı bir 5 saniyelik süre yoktur. Diğerleri taşı alamaz; taş serbestçe ıstakaya alınamaz. Öncelik, ilk kimin bastığına değil sıra düzenine bağlıdır. Taşı almak için Pong/Kong düğmesine basmalı veya son atılan taşı uygun taşların yanına sürükleyerek geçerli bir grup oluşturmalısın. Gerekli taşların olsa bile oyun otomatik Pong veya Kong yapmaz. Duvardan taş çekersen ya da tur süren dolarsa o taşı alma hakkını kaybedersin; taş daha sonra diğer oyunculara sunulmaz.
- Joker kurallarına uygun olarak, elinizdeki 4 eşleşen taşla veya açıkta kalan bir Pong'a elinizdeki bir taşı ekleyerek Kong yapabilirsiniz. Başka bir oyuncunun attığı son taş, halihazırda açıkta olan bir Pong'a doğrudan eklenemez: Atılan taşı iddia etmek için elinizde hala 3 eşleşen taş olması gerekir. Kong'dan sonra duvardan yeni bir karo alırsınız.
- İlk tur 40 saniye sürer ve daha sonra 20'ye döner. Süre dolduğunda, oyun gerekirse beraberlik yapar ve otomatik olarak atılacak bir taşı seçer, çiftleri, setleri ve Jokerleri tutmaya çalışır; ücretli Joker harcamaz veya otomatik olarak Pong/Kong talebinde bulunmaz. Ayrılan veya bağlantısı kesilen oyuncunun sırası 5 saniye sonra otomatik olarak gerçekleştirilir.
- Taş çekmek yerine, her turda sınırlı sayıda ücretli Joker alabilirsin.
- Yığınlar kapanış olmadan biterse açık dizilimler turun puanını belirler. Bu otomatik hesap ödülü değildir: Quick Match ve bahçe 0 verir; Arena toplama ekler, turnuva TP olarak sayar.
Hızlı Eşleşme
Tahta Quick Match: yalnızca elini kapatıp kazanan oyuncu 100 puan, kapanış çifti iki Joker ise 200 puan alır. Diğerleri 0 puan alır. Kimse elini kapatmazsa puan verilmez.
Quick veya Arena'ya ilk girişinde oyun sana botlarla bir demo el gösterir.
İçindekilere dönArena
Arena: 4 oyuncu, turlar arasında 5 saniyelik ara ile 3 tur oynar. Üç turun tamamındaki toplam önemlidir. 1-4. sıralar için final ödülleri 400 / 200 / 100 / 0 puandır.
İçindekilere dönTurnuvalar
Tahta Modu turnuvaları 2–4 kişilik masalarda oynanır. Program, minimum katılımcı sayısı ve ödül havuzu oyundaki her turnuva sayfasında gösterilir. Her tur sana o turdaki skoruna eşit TP kazandırır: kazanana kapatan elin puanları, diğerlerine açık gruplarının puanları. Son sıralama TP ile belirlenir ve gösterilen ödüller turnuva sona erdiğinde verilir.
Her turnuvanın sayfasındaki giriş seçenekleri geçerlidir: 1 joker, reklam, ikisinden birini seçme veya ücretsiz giriş. Tur TP’leri turnuva sıralamasına sayılır; hesap puanları final ödüllerinden gelir.
İçindekilere dönPuanlar ve ödüller
Günlük bonus
1–10. günlerdeki puanlar: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 10. günden itibaren: Günlük 100 puan. Art arda her 5 günde bir Joker.
Günlük bonus, oyundaki seçeneklere bağlı olarak 1 Joker veya bir reklamla günde bir kez ikiye katlanabilir.
İçindekilere dönMy Mahjong Garden
Bahçede Klasik, biri tahtayı bitirirse minimum süre aramadan bakiye ve sıralama puanı verir; kimse bitiremezse yalnızca en az 30 saniye süren turda masa skorlarına göre puan verilir. Sıraya göre: 2 oyuncu — 20/0; 3 — 30/15/0; 4 — 40/20/10/0. Beraberlikte puanlar turnuvadaki gibi, çarpansız paylaşılır. Masa Mahjong: bitirişte 100, son çiftte iki Joker varsa 200. Burada tur skorları değil, verilen puanlar toplanır. Ziyaret toplamı oturum sonunda sıfırlanır; hesap ve sıralama puanları kalır.
Her iş gösterilen puana mal olur. Harcanan puanlar hem bakiyenden hem de sıralama puanından düşülür.
İlk iş 30 saniye, diğerleri maliyete göre en az 30 dakika sürer. Aynı anda bir iş yapılabilir. Hesap başına tüm bahçelerde toplam 3 ücretsiz hızlandırma vardır. Sonrasında ardışık hızlandırmalar 1, 2, 3… en çok 10 joker tutar. Reklam yalnızca 1 jokerlik maliyetin yerine geçer. Sayaç bitince maliyet 1’e döner. Tamamlanan her bahçe bir kez 3 joker verir.
Bahçedeki Klasik oyunda 2 oyuncunun beraberliği 0/0 verir. 3–4 oyuncuda berabere kalınan sıraların ödülleri eşit bölünür ve aşağı yuvarlanır; tüm puanlar 0 ise ödül yoktur. Board’da yalnızca kapatan oyuncu ödül alır; kapanış olmazsa herkes hesabına 0 puan alır.
İçindekilere dönSıralamalar
Nasıl katılabilirsiniz ve hangi puanlar sayılır?
AMR, Haftalık ve Günlük, profiliniz için kaydedilen ödülleri otomatik olarak kullanır; giriş ücreti veya ayrı kayıt yoktur. Tek Oyunculu, her iki menüde de aynı oyundur ve ödülleri iki kez sayılmaz. Sonuçları kaydetmek ve diğer cihazlarda görmek için aynı hesabı kullanın ve çevrimiçi olarak senkronize edin.
Bakiyeniz harcayabileceğiniz puan sayısıdır. Tur puanları maçın sonucunu belirler. TP turnuva sıralamasını belirler. Sezon puanları kampanya sıralamalarını belirler. Bu değerler ayrıdır: 500'lük bir tur puanı, bakiyenizde veya AMR'nizde otomatik olarak 500 puan anlamına gelmez.
AMR, Haftalık ve Günlük, Tek Oyuncudan alınan puanları ve zaman bonuslarını, Hızlı Maç, Arena, final turnuvası ve Sezonluk ödülleri, Strike, ödüllü bahçe oyunlarını ve hesap bonuslarını içerir: günlük ödüller ve bunların ikiye katlanması, karşılama, e-posta onayı, etkinlik ve yönlendirmeler. Gerçek ödül, sunucunun bunu kaydettiği dönemde onaylanmış ikiye katlama da dahil olmak üzere sayılır.
Jokerler, Mağazadan satın alınan puanlar, ara tur puanları, TP ve ham Sezonluk puanlar bu sıralamada dikkate alınmaz. Sıradan harcamalar ve giriş ücretleri, sırf bakiyenizi düşürdüğü için sıralamalardan düşülmez. Bahçede puan harcamak önemli bir istisnadır.
Bahçe işlerinde harcanan puanlar, ödeme yaptığınız dönemde bakiyenizden ve AMR, Haftalık, Günlük ve lig puanlarından düşülür. Sıralama puanınız negatif olabilir. Bu harcama Sezonluk puanınızı veya TP'nizi azaltmaz. Örneğin, aynı gün içinde 100 uygun puan kazanıp 30'unu bahçede harcamak, o döneme ait sıralamada net 70 puan artış sağlıyor.
İçindekilere dönYıllık (AMR), Haftalık ve Günlük
Yıllık (AMR, Yıllık Mahjong Sıralaması) bugün dahil son 365 takvim gününü kullanır. Bu, 1 Ocak'ta sıfırdan başlayan bir toplam değil, kayan bir penceredir. Günler geçtikçe eski ödüller ve kesintiler hesaplamadan çıkar. Bu, hesap bakiyenizi değil AMR'yi değiştirir.
Haftalık Pazartesi saat 00:00'dan Pazar gününe kadar haftayı kapsar. Günlük, saat 00:00'dan itibaren geçerli günü kapsar. Tüm sınırlar, yaz saati uygulaması da dahil olmak üzere Romen saatini (Avrupa/Bükreş) kullanır. Yeni bir gün veya hafta, sıralama dönemini değiştirir; bakiyenizden puan silmez.
AMR, Haftalık ve Günlük'te eşit puanlar aynı sıralamayı paylaşır: örneğin 1, 1, 3. Beraberlik içindeki isim sırası daha iyi bir sıralama anlamına gelmez. Global, tüm uygun oyuncuları gösterir; bir ülke filtresi, o ülkeye sahip profiller arasındaki sıralamaları yeniden hesaplar. Sıfır toplamlar genel listeden çıkarılırken kendi konumunuz ayrı olarak gösterilebilir.
Mevcut yıllık arşivler, tamamlanan yılların sonundaki AMR sıralamalarını korur. Bunlar aktif sıralamalar değildir ve şimdi oynadığınızda değişmezler. Genel bir aylık puan sıralaması yoktur: aşağıda açıklanan aylık sıfırlama, Tek Oyunculu sürelerle ilgilidir.
İçindekilere dönSezonluk
Sezonluk için aktif kampanyayı açın ve saymak istediğiniz oyunlara başlamadan önce Katıl'ı seçin. Kampanya başlangıç ve bitiş tarihlerini, grubunu ve ödüllerini gösterir. Kayıt, halihazırda başlamış olan oyunları geriye dönük olarak kredilendirmez. Her yeni kampanyanın kendine ait kaydı ve puanı vardır.
Tek Oyunculu ve Klasik çok oyunculu, geçerli Sezon çifti başına 100 kampanya puanı verir; Tahta çok oyunculu ödülleri, açık setlerde veya kazanan elde Sezonluk karo başına 100; Saldırı, kırılan Sezonluk hedef başına 100 ödül verir. Yeniden bağlanmak aynı başarıyı tekrar hesaba katmaz. Kampanya puanı bakiyeniz değildir; yalnızca son ödül puanları daha sonra bakiyenize ve AMR, Haftalık ve Günlük olarak eklenir.
Seasonal gruplarında aynı ligden veya komşu iki ligden en fazla 30 oyuncu bulunur. Gruba katılım, kuruluşundan itibaren en fazla 24 saat ve sezon sonunu aşmayacak şekilde açıktır. Sezon boyunca grup değişmez. Strike oyununda kırılan her Seasonal hedefi 100 kampanya puanı kazandırır.
Ödüller grubun kuruluşundan sezon sonuna kadar olan süreye bağlıdır: tam 24 saatlik günler, en az 1. Birinci (gün + 2) × 1.000 puan ve gün + 2 joker alır; üst sınır 30.000 puan ve 30 jokerdir. Puanlar ikinci dereceden bir eğriyle 30. sırada 100’e düşer: 1.000 ve üzeri yüzlüklere, altı üst onluğa yuvarlanır. Jokerler sıra başına bir azalır, en az 1 olur. Grup büyüklüğünden bağımsız olarak pozitif puanlı 1–30. sıralar ödül alır. 0 puan, 0 ödül puanı ve 0 joker demektir.
Katılmadan önce liste şimdi oluşturulan bir grubu gösterir. Katıldıktan sonra uygulama grubunun kuruluşta belirlenen ödüllerini gösterir.
Eşitlikte puana daha önce ulaşan öne geçer.
Sıralama için çevrimiçi başlayın ve çiftleri sezon bitmeden eşitleyin.
İçindekilere dönLigler
Tek Oyunculu, Hızlı Maç, Arena veya turnuva ödüllerinden toplamda en az 20 geçerli puan kazanıldıktan sonra lige katılım otomatik olarak gerçekleşir. Bu, tutmanız gereken minimum bakiye değil, kazanılan ödül eşiğidir; satın alınan puanlar ve günlük bonuslar tek başına liglerin kilidini açmaz. İlk liginiz Bambu.
Sekiz lig sırasıyla Bambu, Bronz, Gümüş, Altın, Zümrüt, Yakut, Elmas ve Ejderhadır. Haftalık grubunuz genel Haftalık sıralamasından ayrıdır ancak bahçe kesintileri de dahil olmak üzere aynı puan hesaplamasını kullanır. Hafta sonunda tabloyu bir lige yükselme veya düşme durumu takip ediyor. Daha sonra yeni bir grup başlıyor; Ulaştığınız liginiz korunur ve bakiyeniz sıfırlanmaz.
Liglere Single Player, Quick, Arena veya turnuva ödüllerinden en az 20 puan kazanan oyuncular katılır. Haftalık gruplar aynı ligden en fazla 30 kişidir; ülkenin yaklaşık bölgesi, Single Player seviyesi ve çok oyunculu sonuçlar dikkate alınır. Grup büyüklükleri dengelenir; sonradan katılanlar boş yeri olan benzer bir gruba girer. Bambu altına düşülmez, Ejderha üstüne çıkılmaz.
Sıralama Weekly puanlarını kullanır. Tur Romanya saatiyle pazartesi 00:00’da biter. Eşitlikte puana ulaşma zamanı, ardından oyuncu kimliği belirleyicidir. Yükselme ve kupalar için pozitif puan gerekir.
| Katılımcılar | Yükselme | Düşme |
|---|---|---|
| 30 | 5 | 3 |
| 21–29 | 3 | 1 |
| 10–20 | 2 | 1 |
| 1–9 | 1 | 0 |
Grupta pozitif puan alan ilk oyuncu lig kupasını alır. Grup eşitlik bozmaları uygulanır; berabere kalan oyuncuların tümü otomatik olarak birinci sırayı almaz. Terfi ve kupa, Haftalık puanınızı başka bir puan ödülüne dönüştürmez.
İçindekilere dönTek Oyunculu zamanlar
Zaman sıralamaları, aynı seviyenin ve tahta versiyonunun geçerli tamamlamalarını karşılaştırır. Her oyuncu en iyi zamanını korur; daha düşük bir süre daha iyidir. Eşit zamanlar bir sıralamayı paylaşır. Farklı seviyelerdeki veya düzenlerdeki süreler karşılaştırılmaz ve bir seviyeyi tekrar oynamak, ilk tamamlama puanlarını tekrarlamaz.
Zaman sıralamaları her ayın 1'inde Romanya saatiyle 01:00'de sıfırlanır. İlerlemeniz, tamamlanan seviyeleriniz, bakiyeniz, kupalarınız veya geçmiş kişisel kayıtlarınız değil, dönem sıralaması temizlenir. Aylık sıfırlama, aynı seviyedeki sürüm için önceden alınmış olan süre bonuslarını yenilemez.
İçindekilere dönKulüp sıralamaları
Kulüp sıralamaları, mevcut üyelerin yalnızca her üyenin kulübe katılmasından bu yana ve son 365 gün içindeki AMR katkılarını toplar. Katılmadan önce kazanılan puanlar kulüp katkısına aktarılmaz. Katıldıktan sonra yapılan uygun bahçe harcamaları da bu katkıyı azaltır.
Bir üye ayrıldığında, katkıları artık kulüp toplamına dahil edilmez. Tekrar katılmaları halinde katkılar yeni katılım tarihinden itibaren başlar. Toplamları eşit olan kulüpler aynı sırayı paylaşıyor. Bir kulübe katılmak üyenin bakiyesini aktarmaz veya harcamaz.
İçindekilere dönTablo sıralamaları, turnuvalar ve kupalar
Hızlı Eşleştirme bir oyunun sonucunu belirler. Arena, oyuncuları kazanılan tur sayısına göre değil, üç turun toplam puanına göre sıralar; berabere kalan toplamlar işgal edilen yerler için ödülleri aşağı yuvarlanarak paylaştırır. Turnuvalar kayıt gerektirir, TP yalnızca o turnuva içinde birikir ve final puan ödülü TP'den ayrıdır. Klasik ve Board puanlama kuralları mod bölümlerinde açıklanmıştır.
Kupa Odası, ek puan bakiyesini değil, kazanılan başarıları görüntüler. AMR, Haftalık, ligler, Sezonluk veya turnuvalara ait kupaların, her kupanın yanında gösterilen kendi koşulları vardır. Alınan beğeniler ve Jokerler AMR puanlarına eklenmez.
İçindekilere dönHesap ve topluluk
Hesap, topluluk ve adil oyun
Oyuna girdiğinizde otomatik olarak bir profil alırsınız. Hesabınıza başka bir cihazdan erişmek için Ayarlar'a bir e-posta ve şifre ekleyin ve adresinizi onaylayın. Web sitesinde oyuncuları ve kulüpleri keşfedin. Otomasyon veya bağlantı açıklarından yararlanmayın veya başkalarının kişisel bilgilerini yayınlamayın.
İçindekilere dönOyun erişimi ve davetiyeler
Arenanın kilidi, tamamlanan 5 Tek Oyunculu veya Hızlı Maç oyunundan sonra açılır. Turnuvalar, tamamlanan 10 Hızlı Maç veya Arena oyunundan sonra açılır. Tekli tamamlamalar paylaşılır; Hızlı ve Arena tamamlamaları, seçilen moda göre Klasik veya Board için kontrol edilir. Bir Arenayı tamamlamak üç tura da katılmayı gerektirir. Oyun, girişten önce ilerlemenizi ve maliyetinizi gösterir.
Bir arkadaşınızı davet ederken Klasik veya Board ve Quick veya Arena'yı seçin; son seçiminiz kaydedildi. Klasik Hızlı, ev sahibi ve kabul eden ilk misafirle başlar ve diğer davetler reddedilir. Arena ve Board Quick'ta birkaç arkadaşınızı davet edebilirsiniz: davet edilen oyuncular ilk kabulden itibaren 15 saniye boyunca önceliğe sahiptir. 4 oyuncuyla oyun hemen başlar; Son teslim tarihinden sonra halka açık bekleyen oyuncular boş kontenjanları doldurabilir. Arena 4 oyuncu gerektirirken Board Quick 2-4 oyuncuyla başlayabilir.
İçindekilere dön